Ang developer ng Gran Turismo 7 na Polyphony Digital ay nakipagsosyo sa Sony AI para maglabas ng bagong AI na tinatawag na Sophy sa laro.

Ang AI ni Sophy sa Gran Turismo 7 ay idinisenyo upang bigyan kahit na ang pinaka-prolific na mga racer ng maagang simula. Nagsanay si Sophie sa player base ng PS5 racing simulator upang lumikha ng AI na parang nakikipagkarera ka sa mga tunay na manlalaro (salamat, Venture Beat(nagbubukas sa bagong tab)).

Si Sophie ay magagamit na sa karera sa Gran Turismo 7, kahit na sa limitadong kalidad. Dapat i-access ng mga manlalaro ang bagong Race Together mode mula sa pangunahing menu, at kasalukuyan kang limitado sa ilang track na may iba't ibang antas ng kahirapan.

Available lang ang mode para sa isang limitadong oras - mula ngayon hanggang sa katapusan ng Marso. Gayunpaman, kinumpirma ng Polyphony na kukuha ito ng feedback mula sa session na ito para mapahusay si Sophy at magsasagawa ng malawak na pagsubok sa laro sa buong taon.

Gran Turismo 7 Sophy AI

"Ang Priority AI, na nanatiling hindi nagbabago sa nakalipas na 20 taon, ay sumusubok na sumunod sa isang linya at isang tiyak na tilapon. Iyon ay, sinusubukan nitong maabot ang isang tiyak na bilis sa ilang mga punto, "sabi ni Sophy project manager Peter Wurman. “At sobrang predictable. At ito ay hindi sapat na mabilis para sa talagang mahusay na (tao) na mga driver."

Maraming katotohanan ang sinabi ni Wurman. Ang pinakamahusay na mga laro ng karera ay karaniwang sinusukat ang AI batay sa antas ng kahirapan. Ngunit sa huli, alam ng pinakamahuhusay na manlalaro sa anumang laro ng karera ang AI mula sa loob palabas. Ito ay ginagawa silang lubos na mapapamahalaan kahit na sa pinakamahirap na antas, at ang pag-alam sa iba't ibang mga quirks na samantalahin ay maaaring gawing mas madali ang karera laban sa mas karaniwang AI.

Ang kinabukasan ng AI sa mga racing game?

Gran Turismo 7 Sophy AI

Ang Sophy ay tiyak na isang napaka-ambisyosong proyekto, at ang paggamit ng isang neural network na sinanay ng AI ay tiyak na isang bagong bagay sa larangan ng mga larong pang-racing. Ang pinakamalapit na halimbawa ay ang Drivatar system ng Forza Motorsport, na ginagawa ang lahat ng makakaya upang umangkop sa pag-uugali ng mga manlalaro kung saan ito nakabatay.

Kung gumagana si Sophy ayon sa nilalayon, maaaring ito ay isang rebolusyonaryong pagbabago sa kung paano bubuo ng mga laro sa karera sa hinaharap ang kanilang mga driver na kontrolado ng computer. Gaya ng ipinahihiwatig ni Wurman, ang AI ay makakagawa lamang ng marami sa mga paunang natukoy na pag-uugali at mga hadlang.

Sa Sophy, may potensyal ang AI na iakma ang pag-uugali ng tao. Ito ay maaaring isang panganib, tulad ng pagpepreno nang mas maaga kaysa sa karaniwan sa isang sulok, o paghahanap ng pinakamahusay na oras upang makapasok sa pit lane para sa pagpapalit ng gulong.

Kahit na nag-aalala ako na ang ilang masamang gawi ay maaaring tumagos din sa AI ni Sophie. Ang online Sport mode ng GT7, sa kabila ng pagtawag para sa isang sporty playstyle, ay puno ng mga hyper-aggressive na manlalaro na naglalayong manghina ng ibang mga manlalaro sa pamamagitan ng pag-iwas sa mga parusa. Kadalasan ito ay gumagana pabor sa aggressor.

Sasabihin ng oras kung si Sophy ay magiging isang huwarang propesyonal na driver ng Gran Turismo 7 o isang Wacky Races-style wheeled disaster. Ngunit gayon pa man, sa palagay ko ito ay isang kawili-wili at produktibong paggamit ng teknolohiya ng AI na maaaring magdala ng isang kinakailangang antas ng hindi mahuhulaan sa mga mode ng single-player ng GT7.


Inirerekumenda: Ang Bagong Mobile Metaverse ng Bondee ay Nanalo sa Asya

Ibahagi:

Iba pang balita