God of War 2018 ไม่ใช่แค่การรีบูตของซีรีส์ยอดนิยม แต่เป็นสิ่งประดิษฐ์ใหม่ที่เปลี่ยนนักสู้ที่เกรี้ยวกราดและเสียงดังก้องให้กลายเป็นเรื่องราวที่สะท้อนอารมณ์และสร้างฝ่ายแรกของ Sony ในฐานะพลังสร้างสรรค์ที่ควรจะชนะในโลกของเกมบล็อกบัสเตอร์ .

God of War Ragnarok ไม่ได้มีดีแค่ความสามารถในการเปิดตัวบน PS5 ด้วยรูปลักษณ์ใหม่ มุมมองใหม่ (ทั้งเกมเพลย์และเนื้อเรื่อง) และโลกใบใหม่ แต่ในขณะที่มันคล้ายกับเกมก่อนหน้านี้อย่างน่าทึ่ง แต่ด้วยความยอดเยี่ยมที่ไม่อาจปฏิเสธได้ นั่นไม่ใช่เรื่องแย่เลยใช่ไหม?

ในตอนต้นของ God of War Ragnarok ฉันรู้สึกกังวลเล็กน้อย ไม่มีเวลาที่จะฟื้นฟูตัวละคร ฉาก และสถานการณ์จริง ๆ เกมไม่ได้ดึงหัวใจอีกต่อไป แต่ดึงหลอดเลือดแดงด้วยโซ่แห่ง Olympus ถ้าทั้งเกมหนาขนาดนี้ เราคงได้เข้าสู่อาณาจักรทั้งเก้าแห่งเมโลดราม่า แต่โชคดีที่แร็กนาร็อคค้นพบตัวเองอย่างรวดเร็วและเข้ากับโทนเสียงปิงปองของเรื่องราวการก้าวเข้าสู่วัยชราที่ครุ่นคิดซึ่งสำรวจความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลกับขอบด้านมืด ในขณะเดียวกันก็หยุดพักเพื่อเอาชนะสัตว์ประหลาดด้วยขวานยักษ์จนหัวหลุด นั่นคือสิ่งที่วิดีโอเกมเป็น

God of War Ragnarok เป็นภาคต่อที่ตรงไปตรงมามากของ God of War ในปี 2018 ซึ่งเกี่ยวข้องกับผลพวงของเกมที่แล้ว ความขัดแย้งที่เกิดจากการเปิดเผย ณ จุดไคลแม็กซ์ และการพัฒนาส่วนโค้งของตัวละครที่มีอยู่ในขณะที่แนะนำตัวละครใหม่ ๆ

ในตอนเริ่มเกม ทุกอย่างรวมอยู่ในแพ็คเกจที่คุ้นเคยของการต่อสู้แบบป่าเถื่อนที่มีความสมดุลและง่ายต่อการติดตาม แต่ต้องการการตอบสนองที่เพียงพอและอินพุตคอมโบที่ยากเท่าที่คุณต้องการ

อีกทั้งเสียงและภาพยังน่าทึ่งเช่นเคย กลายเป็นเรื่องโบราณที่จะพูดถึง "ความหนักหน่วง" ของการต่อสู้ แต่เทคนิคด้านเสียงและการชะลอการกระทำอย่างชาญฉลาดเพื่อเพิ่มจำนวนการโจมตีแบบแนบเนื้อและการกระทืบขวานต่อกระดูกบีบอะดรีนาลีนทุกหยดและ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าดวงตาของคุณอยู่ด้านหน้าและตรงกลางในระหว่างการต่อสู้ทุกครั้ง และแน่นอนว่าทั้งหมดนี้เกิดขึ้นจากมุมมองแบบสะพายไหล่แบบเดียวกัน ซึ่งชวนให้นึกถึงการเดินลงบันไดพร้อมกับกระเป๋าเป้ที่บรรทุกของมาเต็ม - ยุ่งยาก แต่ปลอดภัย

เทพเจ้าแห่งสงคราม Ragnarok

ปัญหาหลักของ God of War Ragnarok จนถึงตอนนี้คือแถบนั้นสูงมากจนเป็นเรื่องง่ายมากที่จะพิจารณาองค์ประกอบที่ดีที่สุดบางส่วน สองสามครั้งที่ฉันพบว่าตัวเองวิ่งผ่านสภาพแวดล้อมที่เขียวขจีและมีรายละเอียดโดยไม่ได้ชื่นชมขนาดหรือบรรยากาศของมันจริงๆ กระโดดจากตู้สัตว์ประหลาดใบหนึ่งไปยังอีกใบหนึ่ง มันเป็นการเล่าขานตำนานนอร์สขนานใหญ่ด้วยการจัดแสงที่น่าประทับใจมากมาย ดังนั้นอาจจะเป็นข้อดีของเกมนี้ที่โลกแฟนตาซีรอบตัวคุณไม่ได้ขโมยความเชื่อส่วนสุดท้ายของคุณไป

สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับฉากต่างๆ ไม่ว่าฉากจะใหญ่โตจนน่าตกใจหรือใกล้ชิดและมืดมนก็ตาม พวกมันมาหนาและเร็วมากจนคุณแทบจะสลบกับการกระทำ อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของ Ragnarok ในด้านนี้ถือเป็นเครดิตที่ชัดเจน และไม่ต้องสงสัยเลยว่ายังมีเรื่องเซอร์ไพรส์อีกมากมายที่จะช่วยพัฒนาสิ่งต่าง ๆ ไปสู่ระดับต่อไปเมื่อเดิมพันเพิ่มสูงขึ้น

แบ่งปัน:

ข่าวอื่นๆ