เช่นเดียวกับหลาย ๆ คน ความคิดแรกของฉันเมื่อฉันเห็น GTA 6 รั่วไหล มันเป็น "เวรกรรม" ความคิดที่สองคือความทรงจำของโปรโตคอลที่เกิดขึ้นเมื่อมีการรั่วไหลหรือการละเมิดความปลอดภัย ไม่ว่าจะเล็กน้อยแค่ไหนก็ตามเมื่อฉันทำงานในการพัฒนา โดยปกติแล้วผู้คนจะบุกเข้าไปในห้องด้วยใบหน้าที่โกรธเคืองและเรียกร้องให้ไม่มีใครแตะต้องอะไรเลย ความคิดที่สามก็คือว่า Rockstarราชาแห่งการจัดการภาพและการไหลของข้อมูลจะทำทันที ฉันจำตอนหนึ่งในภาพยนตร์เรื่อง "The Bourne Identity" ได้ ซึ่งหัวหน้า CIA เรียกร้องให้หน่วยงาน "เลี้ยงดูทุกคน" ในกรณีนี้ ทุกอย่างคือกลุ่มนักฆ่า แต่ละคนมีชื่อเจ๋งๆ และเจตนาที่เย็นกว่าด้วยซ้ำ

เท่าที่ฉันรู้ Matt Damon ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับคดีนี้ และฝ่ายบริหารของ Rockstar ไม่ได้ส่ง Clive Owen ไปสนทนาเชิงปรัชญากับบุคคลที่รับผิดชอบการรั่วไหลนี้เท่าที่เขาต้องการ อย่างไรก็ตาม บริษัทกำลังทำงานร่วมกับ FBI ดังนั้นฉันอาจไม่ได้ไปไกลเกินไป ไม่ว่าในกรณีใด คำตอบจะรวดเร็วและครอบคลุม เช่นเดียวกับการรั่วไหลของ Half-Life 2 ที่ใกล้เคียงที่สุด (และเราทุกคนรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นที่นั่น)

เหตุผลของคำตอบนี้ชัดเจน มีองค์ประกอบทางการเงินที่สำคัญอยู่ที่นี่ มีปัญหาด้านความปลอดภัยที่เกี่ยวข้องกับซอร์สโค้ดและช่องโหว่อื่นๆ ที่อาจทำให้โครงการทั้งหมดล้มเหลว และยังรวมถึงความเสียหายต่อชื่อเสียงที่ได้กระทำไปแล้วด้วย ภายในไม่กี่วินาทีหลังจากเกิดการรั่วไหล อินเทอร์เน็ตก็เต็มไปด้วยผู้คนที่ผิดหวังกับรูปลักษณ์ของมัน ว่ามันดูเหมือนอึ จะเป็นอย่างไรหากเป็นเช่นนั้น มันจะเป็นความผิดหวังครั้งใหญ่ และเงียบ ๆ นักพัฒนา (ขี้เกียจ) ทำอะไรอยู่ตลอดเวลานี้?

สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่ชัดเจนกว่า: อย่างน้อยคำที่เหมาะสมตามลำดับ คนอื่น ๆ ดูเหมือนจะตะโกนออกไปในจักรวาลโดยไม่คำนึงถึงความหมายหรือสติซึ่งตรงข้ามกับความเป็นจริงอย่างที่เป็นอยู่ แล้วความเป็นจริงนี้คืออะไร? โดยพื้นฐานแล้ว ฉันรู้สึกทึ่งกับวิธีที่วิดีโอเกมออกมา และถ้าคุณเห็นว่าเกมโปรดทั้งหมดของคุณหน้าตาเป็นอย่างไรก่อนวางจำหน่ายเพียงสามเดือน คุณจะยืนกรานว่าทำไปเพื่อเติมเต็มสิ่งมหัศจรรย์ให้พวกเขา

ฉันรู้เรื่องนี้เพราะตั้งแต่ปี 2007 ฉันได้ทำงานโดยตรงกับตัวเกมเองหรือกับแฟรนไชส์/แบรนด์ดัง (เช่น Battlefield, Harry Potter, Burnout, Half-Life, Total War และอื่นๆ) ในฐานะผู้เขียนบท ในบทบาทนี้ ฉันเห็นพวกเขาในสถานะก่อนเผยแพร่ โดยพื้นฐานแล้วในขณะที่นักประชาสัมพันธ์ที่ประหม่ามากขอร้องให้คุณอย่าลืม ยังไม่เสร็จสิ้น. ในตำแหน่งปัจจุบันของฉัน ฉันได้รับคำปรึกษาและคำแนะนำเกี่ยวกับกลไกและโหมดสำหรับการเผยแพร่ระดับไฮเอนด์ ไม่ว่าฉันจะทำงานในอุตสาหกรรมนี้อย่างไรตลอด 15 ปีที่ผ่านมา สิ่งหนึ่งที่ยังคงเหมือนเดิม: การสร้างเกมนั้นยาก และท้ายที่สุดแล้วทุกอย่างจะออกมาดีหรือไม่ได้ผล ช่องว่างระหว่างความสำเร็จและความล้มเหลว โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับสิ่งที่เรียกว่า triple-A นั้นน้อยมาก

ตัวอย่างเช่น ในเกมยิงปืนที่ได้รับการตอบรับอย่างดีเกมหนึ่งซึ่งคุณอาจเคยเล่น อาวุธไม่ทำงานจนกระทั่งประมาณสองเดือนก่อนวางจำหน่าย อาวุธ. ในเกมยิงปืนอื่น อาวุธไม่มีเป้าเล็งจนกว่าจะมีการพัฒนาในช่วงต้น ดังนั้นสมาชิกในทีมจึงต้องติดแผ่นสีฟ้าเล็กๆ ตรงกลางหน้าจอเพื่อเล็ง มันเป็นพอร์ตของเกมที่ออกมาเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา ฉันควรจะเพิ่ม

เกมแข่งรถโอเพ่นเวิร์ลที่มีความทะเยอทะยานและซับซ้อนเกินไปที่ผู้คนต่างรอคอยภาคต่ออย่างใจจดใจจ่อ (และฉันจะไม่เล่นอีก) แม้จะวางจำหน่ายเพียงไม่กี่เดือนก่อนที่จะเริ่มการสาธิต E3 ซึ่ง ตัวมันเองทำให้ตัวเองพังทลายมากมาย - มันเป็นงานที่ยาก โดยเฉพาะบน PS3 ซึ่งตอนนั้นก็เหมือนกับการพยายามเขียนโปรแกรมกราฟิกขั้นสูงลงในคาซู เมื่อเพื่อนร่วมทีมและฉันทำเดโม E3 พัง จนทำให้ PS3 ทั้งหมดระเบิด เสียงคร่ำครวญอย่างเจ็บปวดอาจทำให้ Michael Corleone หน้าแดง

มีเรื่องราวอื่นๆ ที่คล้ายกันอีกมากมาย ครั้งหนึ่งฉันเคยได้รับการเลื่อนตำแหน่งเมื่อสองสามเดือนก่อนการเปิดตัวเกมแนววางกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นที่มีความทะเยอทะยาน เมื่อฉันไปร่วมงานกะกลางคืน (ผู้คนทำงานกันตลอด 24 ชั่วโมงต่อวันเพื่อพยายามให้ทันวันวางจำหน่าย) และเจ้านายของฉันก็พูดว่า “คุณได้รับการเลื่อนตำแหน่ง ฉันลาออก” และเพิ่งออกจากออฟฟิศ

เหตุผล: การรบทางเรือที่เป็นที่ต้องการอย่างมากซึ่งเป็นจุดขายหลักไม่ได้ผล ทุกเช้าเมื่อสิ้นสุดกะ ฉันต้องเขียนรายงานการจัดส่ง (ถึงทีมทดสอบที่เข้ามา รวมถึงทีมพัฒนาและการผลิต) โดยบอกพวกเขาอย่างมีชั้นเชิงที่สุดเท่าที่จะทำได้ว่า ใช่ เราเสียใจที่ต้องแจ้งให้คุณทราบว่า นี่ยังคงเป็นไอ้เลวที่สมบูรณ์

ต้องใช้ความพยายามอย่างมากในการทำให้ Vice City เก่าดูเหมือน Vice City ใหม่

คาดเดาอะไร? เกมเหล่านี้แต่ละเกมออกมา และไม่ว่าจะมากหรือน้อยก็ดูคล้ายกับที่ดูเหมือนเมื่อสองสามสัปดาห์ก่อนเล็กน้อย (เกมบางเกม โดยเฉพาะเกมกีฬาประจำปี สามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างมากแม้ในระหว่างขั้นตอนการทบทวนและเผยแพร่) บางส่วนได้รับคำวิจารณ์ที่สดใส ส่วนใหญ่ที่คุณเคยเล่นหรือเคยได้ยินมา และอย่างน้อยหนึ่งรายการก็ทำให้เกิดปัญหาจริงในวันที่ทำการตรวจสอบ วันหนึ่งในเดือนสิงหาคม นิตยสารสำคัญฉบับหนึ่งให้คะแนนเกมนี้ 8 คะแนน หนึ่งในผู้พัฒนาโครงการกล่าวว่า “ผมให้ 10 คะแนน” มีคนตอบว่า: "นั่นเป็นสาเหตุที่ทำให้คนสร้างเกมไม่วิจารณ์พวกเขา" เล่นเพลงต่อสู้ในบาร์ห้องนั่งเล่น

โชคดีที่เหตุการณ์สงบลงก่อนที่จะควบคุมไม่ได้ แต่ปฏิกิริยาทางอารมณ์ดังกล่าวก็ไม่จำเป็นต้องคาดคิดเช่นกัน และนี่ก็เป็นอีกส่วนหนึ่งของการรั่วไหลของ GTA 6 (หรือเกมทั่วไป) ที่อาจส่งผลร้ายแรงและมองไม่เห็น สิ่งเหล่านี้ไม่ได้ทำโดยหุ่นยนต์ แต่โดยรวมแล้ว กองทัพของผู้คนที่มีแรงจูงใจเพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างเป็นไปด้วยดี หลากหลาย แต่ตามกฎแล้วการอุทิศตนและการเสียสละไม่ใช่ .. ;

มันเหนื่อยมากที่ต้องใช้เวลาหลายปีทั้งชีวิตทำงานเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อดูเหมือนว่าโลกภายนอกจะไม่คืบหน้าใดๆ เลย (หรือแม้แต่เด็กเนิร์ดในสำนักงานการผลิต)

ดังนั้น เมื่อมีวิดีโอประมาณ 90 รายการปรากฏออนไลน์ ฉันนึกภาพออกได้เลยว่ามันเลวร้ายแค่ไหน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคนที่ไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับเกมต่อสู้กลับ (ตัวอย่างความคิดเห็นออนไลน์ที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในเวลาเพียงไม่กี่วินาที: ตัวอย่างลับสุดยอดสำหรับเกมที่ฉันแนบไปปรากฏตัวที่งานแสดงสินค้าโดยไม่มีการรั่วไหล มีอินโทรยาวและผู้คนในแชทก็พูดตามตัวอักษรว่า " นี่มันบ้าอะไรเนี่ย?' ตอนที่มันแสดง ทุกอย่างก็เงียบลง ช่างเป็นเส้นแบ่งที่ดีจริงๆ)

โชคดีที่มีการตอบรับมากมายบนโซเชียลมีเดียโดยมีผู้พัฒนาเกมจำนวนมากทั้งรายใหญ่และรายเล็กแสดงให้เห็นว่าคู่รักของ Metacritic อยู่ระหว่างการพัฒนาเป็นอย่างไร ฉันไม่รู้ว่านี่จะเพียงพอสำหรับทีม Rockstar หรือไม่ แต่ในความเห็นของฉันเอง สิ่งที่ฉันเห็นดูดีมากในช่วงที่เกมกำลังพัฒนา

และด้วยเหตุนี้ ลองจินตนาการว่าเกมจะมีลักษณะอย่างไรเมื่อวางจำหน่ายในปี 2148

แบ่งปัน:

ข่าวอื่นๆ