ด้วยข่าวที่ว่าคำเชิญ Diablo 4 Beta กำลังถูกส่งไปยังผู้เล่นจำนวนมากขึ้นเพื่อเข้าร่วม Diablo 4 RPG Beta สุดท้ายของ Blizzard ชุมชน Diablo ที่กว้างขึ้นได้สะท้อนให้เห็นอีกครั้งเกี่ยวกับวิธีการต่างๆที่ซีรีส์ได้สร้างขึ้นมาในปีก่อนหน้า รายงานระบุว่าไอเทมยูนิคใน Diablo 4 - ตามธรรมเนียมแล้วไอเทมหายากที่สุด - จะปรับขนาดตามระดับไอเทมของคุณ ทำให้แฟนเกมแนวแฟนตาซีบางคนกังวลว่าพวกเขาจะรู้สึกไม่ซ้ำใคร

ตามที่เคยคุยกันไว้ใน โพสต์บล็อก ย้อนกลับไปในเดือนธันวาคม 2020 ไอเท็มท้ายเกมของ Diablo 4 นำเสนอไอเท็มระดับสูงสุดพิเศษสองประเภท นอกเหนือจากไอเท็มธรรมดา เวทมนตร์ และไอเท็มหายากที่คุณจะพบในการเดินทางของคุณ ไอเท็มระดับตำนานนั้นมีความคล้ายคลึงกับไอเท็มหายากมาก แต่พวกมันแต่ละตัวจะได้รับตัวปรับแต่งระดับตำนานแบบสุ่มหนึ่งตัว ตัวปรับแต่งเหล่านี้สามารถปรากฏบนไอเท็มที่แตกต่างกันและในช่องที่แตกต่างกัน หมายความว่าคุณจะพบไอเท็มหลายชิ้นที่ให้โบนัสที่ตรงกัน

ในทางกลับกัน ไอเทมยูนิคจะได้รับโบนัสตามชื่อที่ระบุ ไอเทมนั้นไม่ซ้ำใคร ตัวอย่างเช่น Plaguebringer's Kilt ซึ่งเป็นชุดกางเกงที่ไม่เหมือนใคร จะขจัดความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไปจากผลของพิษ และทำให้พวกเขาสร้างความเสียหาย 127% ของความเสียหายทั้งหมดต่อครั้งที่พิษหมดลงแทน นี่คือเอฟเฟ็กต์พิเศษเฉพาะสำหรับอุปกรณ์ชิ้นนี้ ซึ่งสามารถเปลี่ยนวิธีการเล่นของคุณได้อย่างมาก คล้ายกับวิธีการทำงานของไอเท็มในตำนานใน Diablo 3

ที่ผู้เล่นถูกแบ่งออกไปในแง่มุมอื่น ชวนให้นึกถึง Diablo 3 ไอเท็มในตำนานบางอย่างในเกมนี้สามารถดรอปได้ทุกเลเวลที่ตัวละครของคุณอยู่ - มันดีราวกับว่าคุณพบไอเท็มที่คุณชอบเพียงเพื่อเอาชนะเขา เขาอาจปรากฏตัวในภายหลังในระดับปัจจุบันของคุณ ในฐานะคนที่คลั่งไคล้ทักษะ Barbarian Leap ของ Diablo 3 อย่างไม่ดีต่อสุขภาพ ฉันพบว่าตัวเองติดอยู่กับถุงเท้าแต่ละชุดของ Lut นานเกินไป พยายามอย่างมากที่จะไม่เลิกกระโดดสามครั้งก่อนที่คู่ถัดไปจะล้มลง

ในทางกลับกัน ผู้เล่นบางคนบอกว่าพวกเขาต้องการให้ไอเท็มยูนิคเป็นแบบนั้นจริงๆ—ไอเท็มที่สร้างขึ้นซึ่งสามารถดรอปได้ในช่วงสถิติที่กำหนดและมีความสมดุลเช่นนี้ ตัวอย่างเช่น Guardian Angel Cloak ใน Diablo 2 จะมีเลเวล 45 เสมอ และสกิน Vipermagi จะมีเลเวล 29 เสมอ คุณอาจต้องเลิกใช้เอฟเฟ็กต์สุดเจ๋งเมื่อผ่านมันไปได้ แต่คุณสามารถเจอมันอีกครั้งกับตัวละครในอนาคตได้เสมอ

คนอื่นบอกว่าระบบดังกล่าวทำให้ความคืบหน้าของ endgame ตรงไปตรงมาเกินไป บางคนชี้ไปที่ Diablo 2 เป็นจุดเปรียบเทียบ โดยบอกว่าเมื่อพวกเขาได้รับส่วนพื้นฐานของการสร้างตัวละครแล้ว พวกเขาไม่มีอะไรต้องทำงานอีก แม้ว่านี่จะเป็นเรื่องปกติสำหรับเกมที่อาจเน้นการเล่นซ้ำกับตัวละครใหม่และซีซันใหม่ แต่ก็ไม่ได้ให้เป้าหมายระยะยาวที่เกมที่วางตลาดเป็นบริการสดอาจต้องการ

Joe Scheley ผู้อำนวยการเกม Diablo 4 และ Rod Fergusson ผู้จัดการทั่วไปของ Diablo ได้พูดคุยกับ IGN เกี่ยวกับขอบเขตของการทดสอบขั้นสุดท้ายที่พวกเขากำลังทำอยู่ และการเปลี่ยนแปลงไปสู่รูปแบบบริการสดที่ทันสมัยกำลังเคลื่อนไหวภายในบริษัท:

ดูเหมือนว่าทักษะการสร้างความเสียหายด้วยอาวุธของ Diablo 3 จะมาจาก Diablo 4 มีการรั่วไหลของการเล่นเกม Diablo 4 ที่สำคัญ ดังนั้นโปรดใช้ความระมัดระวังหากคุณต้องการหลีกเลี่ยงการสปอยล์ที่อาจเกิดขึ้น เราจะแจ้งให้คุณทราบเกี่ยวกับทุกอย่างตั้งแต่คลาส Diablo 4 ไปจนถึงข่าววันวางจำหน่าย Diablo 4 ล่าสุดเมื่อ co-op ใกล้จะเปิดตัว

แบ่งปัน:

ข่าวอื่นๆ