มีอะไรใหม่ มีระบบการโน้มน้าวใจของ Starfield? มีการพูดถึงครั้งแรกในเดือนมีนาคม 2022 เมื่อผู้เล่นได้รับการแนะนำให้รู้จักกับมินิเกมบทสนทนาใหม่ในเกมอวกาศในช่วงสั้นๆ Todd Howard ผู้กำกับเกม Starfield กล่าวถึงเกมนี้ว่า "มันเหมือนกับการสนทนาที่คุณพยายามโน้มน้าวใครสักคนจริงๆ"

หลังจากนั้นก็ไม่ค่อยมีใครพูดถึงวิธีใหม่ในการสื่อสารกับ NPC ในเกม RPG นี้ โชคดีที่ Todd ได้ขยายระบบการโน้มน้าวใจของ Starfield ให้แฟน ๆ ได้เห็นก่อนว่ามันจะทำงานอย่างไร คุณจะต้องเสียค่าใช้จ่ายเท่าไร และกลไกในการโน้มน้าวใจตัวละครในเกมให้เข้าร่วมในความคิดของคุณเป็นอย่างไร มาดูกัน

ระบบการชักชวนของ Starfield คืออะไร?

หลังจากคำอธิบายสั้นๆ จาก Todd Howard ที่โต๊ะกลมสำหรับนักพัฒนา แฟนๆ ต่างก็รอข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบการโน้มน้าวใจใน Starfield วิดีโอถามตอบในเดือนตุลาคม 2022 โดยท็อดด์เองมีรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทสนทนาใหม่เป็นครั้งแรก

โดยพื้นฐานแล้ว Starfield โดยรวมมีเป้าหมายที่จะกลับไปสู่ ​​"บทสนทนาสไตล์ Bethesda แบบคลาสสิก" มากขึ้น เขาเสริมว่า "ขนาดของเกม ปริมาณเนื้อหาที่เรากำลังทำอยู่นั้นมากกว่าที่เราเคยทำมาก่อนเล็กน้อยในแง่ของภารกิจและอะไรทำนองนั้น แต่ความลึกของบทสนทนาบางส่วนเราแค่ ทะลุ 250 เส้น”

เมื่อเปรียบเทียบกับเกมที่ใหญ่ที่สุดบางเกมของ Bethesda ในปัจจุบัน Skyrim มีเพียง 60 แถว และ Fallout มี 000 แถว ดังนั้น เรากำลังพูดถึงจำนวนแถวที่มากกว่าเกม Bethesda ก่อนหน้านี้มากกว่าสองเท่า

Система убеждения Starfield: Варианты диалогов в системе убеждения

ตามความเห็นของ Todd Howard ระบบความเชื่อคือ “สิ่งที่เขาชื่นชอบ” เขากล่าวต่อว่า “มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของบทสนทนา แต่คุณใช้คะแนนเพื่อโน้มน้าวพวกเขา... มันให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติ ไม่ใช่ว่าฉันได้เข้าสู่โหมดอื่นที่ฉันไม่มีบทสนทนาปกติ ฉันอยู่ในโหมดของการโน้มน้าวให้คุณได้รับสิ่งที่ฉันต้องการ”

ในหลาย ๆ หน้าจอของเกมเพลย์แรก เราจะได้เห็นเป็นครั้งแรกว่าระบบการโน้มน้าวใจจะเป็นอย่างไร ดังที่แสดงด้านบน ผู้เล่นจะมีตัวเลือกให้เลือก NPC [ชักชวน] ระหว่างการสนทนา เมื่อเลือกตัวเลือกการโน้มน้าวใจ ผู้เล่นจะเห็นรายการตัวเลือก ซึ่งแต่ละตัวเลือกจะมีจำนวนคะแนนที่แตกต่างกันซึ่งต้องใช้เพื่อเข้าร่วมในบทสนทนา

โดยการใช้คะแนน ผู้เล่นจะมีโอกาสได้รับตัวละคร ดังที่แสดงในเกมเพลย์แรก หนึ่งแต้มสามารถใช้เพื่อบอกตัวละครว่าพวกเขาคิดผิด สามแต้มเพื่อแนะนำการค้าทางเรือ สี่แต้มเพื่อโน้มน้าวให้พวกเขาอับอาย และห้าแต้มเพื่อบ่งบอกถึงความขัดแย้ง ด้วยบรรทัดในเกมมากกว่า 250 บรรทัด ผู้เล่นสามารถคาดหวังตัวเลือกการสนทนาที่แตกต่างกันมากมายโดยรวม ไม่ต้องพูดถึงระบบการโน้มน้าวใจใหม่

นั่นคือทั้งหมดที่เรารู้เกี่ยวกับระบบการโน้มน้าวใจจนถึงตอนนี้ แต่เราจะเรียนรู้มากขึ้นเมื่อเราเข้าใกล้วันที่วางจำหน่ายของ Starfield อย่างไรก็ตาม เรายังมีอีกมากที่ต้องเรียนรู้เกี่ยวกับ Titan space RPG ที่กำลังจะมาถึง ดังนั้นโปรดติดตามข่าวสารล่าสุดของเราเกี่ยวกับ วันที่วางจำหน่ายสตาร์ฟิลด์ Game Pass.

แบ่งปัน:

ข่าวอื่นๆ