มีอะไรใหม่ มีระบบการโน้มน้าวใจของ Starfield? มีการพูดถึงครั้งแรกในเดือนมีนาคม 2022 เมื่อผู้เล่นได้รับการแนะนำให้รู้จักกับมินิเกมบทสนทนาใหม่ในเกมอวกาศในช่วงสั้นๆ Todd Howard ผู้กำกับเกม Starfield กล่าวถึงเกมนี้ว่า "มันเหมือนกับการสนทนาที่คุณพยายามโน้มน้าวใครสักคนจริงๆ"
หลังจากนั้นก็ไม่ค่อยมีใครพูดถึงวิธีใหม่ในการสื่อสารกับ NPC ในเกม RPG นี้ โชคดีที่ Todd ได้ขยายระบบการโน้มน้าวใจของ Starfield ให้แฟน ๆ ได้เห็นก่อนว่ามันจะทำงานอย่างไร คุณจะต้องเสียค่าใช้จ่ายเท่าไร และกลไกในการโน้มน้าวใจตัวละครในเกมให้เข้าร่วมในความคิดของคุณเป็นอย่างไร มาดูกัน
ระบบการชักชวนของ Starfield คืออะไร?
หลังจากคำอธิบายสั้นๆ จาก Todd Howard ที่โต๊ะกลมสำหรับนักพัฒนา แฟนๆ ต่างก็รอข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบการโน้มน้าวใจใน Starfield วิดีโอถามตอบในเดือนตุลาคม 2022 โดยท็อดด์เองมีรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทสนทนาใหม่เป็นครั้งแรก
โดยพื้นฐานแล้ว Starfield โดยรวมมีเป้าหมายที่จะกลับไปสู่ "บทสนทนาสไตล์ Bethesda แบบคลาสสิก" มากขึ้น เขาเสริมว่า "ขนาดของเกม ปริมาณเนื้อหาที่เรากำลังทำอยู่นั้นมากกว่าที่เราเคยทำมาก่อนเล็กน้อยในแง่ของภารกิจและอะไรทำนองนั้น แต่ความลึกของบทสนทนาบางส่วนเราแค่ ทะลุ 250 เส้น”
เมื่อเปรียบเทียบกับเกมที่ใหญ่ที่สุดบางเกมของ Bethesda ในปัจจุบัน Skyrim มีเพียง 60 แถว และ Fallout มี 000 แถว ดังนั้น เรากำลังพูดถึงจำนวนแถวที่มากกว่าเกม Bethesda ก่อนหน้านี้มากกว่าสองเท่า
ตามความเห็นของ Todd Howard ระบบความเชื่อคือ “สิ่งที่เขาชื่นชอบ” เขากล่าวต่อว่า “มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของบทสนทนา แต่คุณใช้คะแนนเพื่อโน้มน้าวพวกเขา... มันให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติ ไม่ใช่ว่าฉันได้เข้าสู่โหมดอื่นที่ฉันไม่มีบทสนทนาปกติ ฉันอยู่ในโหมดของการโน้มน้าวให้คุณได้รับสิ่งที่ฉันต้องการ”
ในหลาย ๆ หน้าจอของเกมเพลย์แรก เราจะได้เห็นเป็นครั้งแรกว่าระบบการโน้มน้าวใจจะเป็นอย่างไร ดังที่แสดงด้านบน ผู้เล่นจะมีตัวเลือกให้เลือก NPC [ชักชวน] ระหว่างการสนทนา เมื่อเลือกตัวเลือกการโน้มน้าวใจ ผู้เล่นจะเห็นรายการตัวเลือก ซึ่งแต่ละตัวเลือกจะมีจำนวนคะแนนที่แตกต่างกันซึ่งต้องใช้เพื่อเข้าร่วมในบทสนทนา
โดยการใช้คะแนน ผู้เล่นจะมีโอกาสได้รับตัวละคร ดังที่แสดงในเกมเพลย์แรก หนึ่งแต้มสามารถใช้เพื่อบอกตัวละครว่าพวกเขาคิดผิด สามแต้มเพื่อแนะนำการค้าทางเรือ สี่แต้มเพื่อโน้มน้าวให้พวกเขาอับอาย และห้าแต้มเพื่อบ่งบอกถึงความขัดแย้ง ด้วยบรรทัดในเกมมากกว่า 250 บรรทัด ผู้เล่นสามารถคาดหวังตัวเลือกการสนทนาที่แตกต่างกันมากมายโดยรวม ไม่ต้องพูดถึงระบบการโน้มน้าวใจใหม่
นั่นคือทั้งหมดที่เรารู้เกี่ยวกับระบบการโน้มน้าวใจจนถึงตอนนี้ แต่เราจะเรียนรู้มากขึ้นเมื่อเราเข้าใกล้วันที่วางจำหน่ายของ Starfield อย่างไรก็ตาม เรายังมีอีกมากที่ต้องเรียนรู้เกี่ยวกับ Titan space RPG ที่กำลังจะมาถึง ดังนั้นโปรดติดตามข่าวสารล่าสุดของเราเกี่ยวกับ วันที่วางจำหน่ายสตาร์ฟิลด์ Game Pass.