ก่อนเปิดตัว Dead Space Motive ผู้พัฒนา Remake กล่าวว่าเกมสยองขวัญนี้น่ากลัวมากจนไม่สามารถเล่นตอนกลางคืนโดยใช้หูฟังได้ นี่เป็นข่าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ของ Isaac Clarke และ Ishimura และอุตสาหกรรมผ้าอ้อมผู้ใหญ่เมื่อเราเร่งวันวางจำหน่าย Dead Space.

ครั้งสุดท้ายที่เกมสยองขวัญทำให้คุณกลัวที่จะเล่นมันคือเมื่อไหร่? โดยส่วนตัวแล้ว ฉันมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการเล่น Alien Isolation - มีช่วงหนึ่งในช่วงท้ายเกมที่ไฟดับและคุณอยู่ในรังของทางเดินที่มีช่องเปิดห้าช่องอยู่เหนือคุณ และรู้สึกเหมือนทุกการเคลื่อนไหวที่คุณทำสามารถเรียกซีโนมอร์ฟออกมาได้ .

ความสยองขวัญในเกมเป็นการกระทำที่สมดุล ทำให้เรากลัวมากเกินไปและเราอาจตัดสินใจจากไป เล่นน่ารักเกินไปแล้วเอฟเฟกต์ทั้งหมดจะพัง

หนึ่งในเกมเก่าดั้งเดิมที่ดีที่สุด Dead Space โดดเด่นด้วยการผสมผสานที่ลงตัวของแอ็คชั่นและความระทึกใจ อย่างไรก็ตาม การรีเมคที่กำลังจะมาถึงนี้มีแนวโน้มที่จะเหยียบความกลัวให้หนักขึ้นกว่าเดิม จนถึงจุดที่ผู้สร้างเองก็กลัวสิ่งที่พวกเขานำมาสู่โลกนี้

"เมื่อฉันเล่นตอนกลางคืน ฉันไม่สามารถเล่นโดยใช้หูฟังได้" CTO กล่าว Dead Space David Robillard ให้สัมภาษณ์กับ Play ที่เผยแพร่บนเว็บไซต์ GamesRadar. “มันช่างน่ากลัวเหลือเกิน แค่ความสมจริงและบรรยากาศอีกครั้ง ไม่ใช่แค่การมองเห็นใช่ไหม? มันช่วยเพิ่มแนวเพลงได้มากจริงๆ และทำให้ประสบการณ์ทั้งหมดมีความสอดคล้องกันมากขึ้น”

ส่วนที่น่ากลัวที่สุด Dead Spaceแน่นอนว่าเป็นช่องทางการแพทย์ซึ่งตัดสินโดยตัวอย่างเกมเพลย์จะกลับมาสร้างใหม่ อย่างไรก็ตาม บางส่วนของเกมเดิมมีการเปลี่ยนแปลงและทำใหม่ โดย Motive กล่าวว่ามีเป้าหมายที่จะปรับปรุงส่วนหรือองค์ประกอบที่อ่อนแอ

“ในช่วงแรกของเกม Dead Space รีเมคเมื่อเล่นเคียงข้างกัน พวกมันคล้ายกันมาก” ฟิลิปป์ ดูชาร์ม ผู้อำนวยการสร้างอาวุโสของ Motive กล่าว แต่เมื่อคุณอ่านบทต่างๆ ไปแล้ว ก็มีเป้าหมายที่ไม่ได้รับความนิยมมากนัก”

“เราต้องการให้แน่ใจว่าหากเราเปลี่ยนแปลงบางสิ่งบางอย่าง มันจะสะท้อนถึงเสาหลักหลักประการหนึ่งของเราอย่างแท้จริง แทนที่จะทำการเปลี่ยนแปลงเพียงเพราะเราคิดว่าเรารู้ดีกว่าทีมเดิม เพราะพวกเขาทำงานได้อย่างน่าทึ่ง”


แนะนำ:

แบ่งปัน:

ข่าวอื่นๆ