ชอบหรือไม่ความทนทานของอาวุธในเกมยังคงอยู่ ไม่ว่าคุณจะอยู่ในค่ายที่เชื่อว่าสิ่งนี้ช่วยให้ Breath of the Wild เป็นหนึ่งในเกมที่โดดเด่นแห่งยุคหรือไม่ คุณต้องยอมรับว่าระบบที่มีการถกเถียงกันนี้เป็นสิ่งที่ถาวร ดูเกือบทุกประเภทเกมแล้วคุณจะพบมันที่นั่น - Yakuza, Dead Rising, Fire Emblem, Far Cry, State of Decay, Minecraft, Zelda, Silent Hill ความเสื่อมโทรมของอาวุธยังคงอยู่ต่อไป

แต่นั่นก็ไม่ได้แย่ขนาดนั้นใช่ไหม? แน่นอนว่าสิ่งนี้อาจดูไม่สมจริง - ทำไมคาทาน่าถึงเลิกเป็นดาบหลังจากถูกโจมตีห้าหรือหกครั้ง? มันไม่ได้ทำจากแก้ว (ตามทฤษฎี) การใช้อาวุธที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบด้วยกำลังสูงสุดจนกระทั่งมันพังทลายลงอย่างร้ายแรงจนคุณไม่สามารถใช้งานได้เลยนั้นถือว่าไม่สมจริงเลยในความคิดของฉัน มันจะไม่ทื่อ ติดขัด หรือเสียฟังก์ชันบางอย่างไปใช่ไหม?

แต่ในฐานะช่าง ผมชอบนะ อาวุธที่แตกหักบังคับให้คุณในฐานะผู้เล่นต้องปรับตัวให้เข้ากับโลกที่คุณอยู่ Far Cry 2 จะน่าเบื่อกว่านี้มากถ้าคุณสามารถเดินไปไหนมาไหนด้วยปืนที่ไม่ติดขัด จริงไหม? Breath of the Wild จะสูญเสียเสน่ห์ไปหากคุณสามารถถือดาบต้นเกมเล่มเดียวที่คุณรักมากได้

Studio Dambuster ผู้พัฒนา (ปัจจุบัน) ที่อยู่เบื้องหลัง Dead Island 2 เห็นด้วย “อาวุธระยะไกลมีกระสุน อาวุธระยะประชิดมีความเสื่อมโทรม” Adam Duckett ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบเกมกล่าว เราใจดีกับสิ่งนี้ เราต้องการให้ผู้เล่นได้สำรวจคลังอาวุธที่ครบครัน นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเราถึงมีม็อดที่ยอดเยี่ยมมากมาย สิทธิพิเศษมากมาย และสิ่งอื่น ๆ อีกมากมายในเกมนี้ที่เราต้องการให้ผู้เล่นใช้” นอกจากนี้ยังช่วยให้ผู้เล่นสามารถเก็บเครื่องมือต่างๆ ไว้ในคลังแสงได้ ดังนั้นพวกเขาจะไม่มีวันขาดอะไรใช้เลย"

Dead Island 2 ให้คุณติดตั้งอาวุธแปดชิ้นในวงล้ออาวุธของคุณ จากนั้นสำรองไว้อีกแปดชิ้น - นั่นคืออาวุธ 16 ชิ้นที่คุณสามารถเปลี่ยนในช่วงเวลาสั้น ๆ ขึ้นอยู่กับประเภทของศัตรูที่คุณกำลังเผชิญหน้า จะต้อง ใบหน้า. คุณสามารถเผชิญหน้ากับซอมบี้ที่เป็นนักดับเพลิงตอนที่พวกมันยังเป็นมนุษย์ และหากพวกมันโจมตีคุณในขณะที่คุณกำลังถือขวานไฟ (อ่านว่า ขวานไฟที่พ่นไฟได้ด้วย) คุณจะแทบไม่มีผลกระทบต่อพวกมันเลย

"ฉันคิดว่า. [ความทนทานของอาวุธ] ช่วยให้เข้ากับโทนเสียงของเรานิดหน่อย” ผู้กำกับศิลป์ Adam Olson กล่าวเสริม “เพราะว่ามันเป็นเกมที่ดำเนินต่อไปตลอดเวลา มันเป็นเกมที่ทุกอย่างอยู่ด้านบน แต่เราต้องการที่จะอยู่บนพื้นฐานความเป็นจริง การมีขาข้างเดียวในความเป็นจริงและมีอาวุธที่หักได้ช่วยให้เราผลักดันส่วนอื่นๆ ของเกมไปสู่ความคิดที่เหนือธรรมชาตินี้”

Duckett เห็นด้วย; การที่ปืนแตกในมือของคุณหลังจากที่คุณหั่นซอมบี้เป็นลูกเต๋า 30 หรือ 40 ตัวนั้นเป็นส่วนหนึ่งของความเป็นจริงในลอสแองเจลิสที่คุณจะพบว่าตัวเองติดอยู่เนื่องจากการกักกัน “ไม่มีอะไรที่เหมือนกับการทำลายดาบคาทาน่า มองดูด้ามจับในมือของคุณ แล้วเห็นใบมีดที่เหลือแทงเข้าไปในหัวกะโหลกของซอมบี้” เขาอธิบาย

“คุณสามารถปิด HUD ได้อย่างง่ายดายและเห็นการลดระดับอาวุธที่อยู่ตรงหน้าคุณในแต่ละขั้นตอน ดังนั้นผู้เล่นอาจมองดูอาวุธของตนแล้วคิดว่า 'อืม มันดูหยาบๆ หน่อย' และตระหนักว่าพวกเขาจำเป็นต้องเปลี่ยนมัน"

“นั่นคือสิ่งที่เราต้องการจะทำกับเกมนี้จริงๆ เราต้องการให้คุณปิด HUD และรู้ทุกสิ่งที่เกิดขึ้น” โอลสันกล่าวเสริม “จากมุมมองของเรา เราต้องการให้คุณระบุระดับสุขภาพของศัตรู ขอบเขตความเสียหาย ระดับการสลายตัวของอาวุธของคุณ ระยะเวลาของการต่อสู้... เพียงแค่มองไปรอบๆ เราต้องการให้ทุกสิ่งชัดเจนสำหรับคุณ ไม่ว่าจะมีหรือไม่มีอินเทอร์เฟซผู้ใช้ก็ตาม"

คุณสามารถบอกได้ว่าอาวุธนี้จะทำอะไรได้เพียงแค่มองมันใช่ไหม?

Duckett กล่าวต่อไปว่าการเน้นไปที่ความสมจริง - การมีทุกสิ่งบนหน้าจอที่อยู่ตรงหน้าคุณ ชัดเจนและอ่านง่าย โดยไม่มีไอคอน UI หรือ HUD ที่แพร่หลาย - เป็นส่วนสำคัญของการพัฒนา นี่เป็นหลักปรัชญาที่ Dead Island 2 ยึดมั่นอยู่ตลอดเวลา “เราอยากให้ทุกการโจมตีรู้สึกเหมือนเป็นการชนซอมบี้ เพื่อที่คุณจะได้มองเห็นมันบนซอมบี้และบนอาวุธของคุณ ความเสื่อมโทรมและอายุยืนยาวของอาวุธนั้นสมเหตุสมผลจากมุมมองนั้น”

วิธีที่อาวุธและซอมบี้ของคุณแสดงความเสียหายได้นำไปสู่ ​​"ประมาณ 50%" ของทีมงานฝ่ายพัฒนาที่เล่นเกมทั้งหมดโดยไม่ต้องใช้ HUD นั่นคือประสิทธิภาพของภาพและรายละเอียดของ Dambuster

ถ้าคุณกรีดหน้าเขา เขาก็จะกรีดหน้า - ด้วยระบบ FLESH

“ในเกมตัวเต็ม ผู้เล่นจะสามารถเลือกระหว่าง HUD แบบเต็ม, HUD แบบไดนามิก และ HUD ที่ดื่มด่ำได้อย่างเต็มที่โดยไม่ต้องใช้ HUD และการตัดสินใจในการออกแบบเกมหลายครั้งของเราเกิดขึ้นจากข้อเท็จจริงที่ว่าโลกจำเป็นต้องสามารถอ่านได้ในขณะที่ ทำเช่นนั้น; หากผู้เล่นไม่เห็นเสื้อผ้าหรือผิวหนังขาด เสียหาย หรือขาด พวกเขาควรจะสามารถบอกได้ว่าอาวุธที่พวกเขาใช้นั้นไม่ได้สร้างความเสียหายตามที่พวกเขาคาดหวัง ความเชื่อมโยงกับสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอควรจะชัดเจนสำหรับผู้ที่ต้องการประสบการณ์ที่ดื่มด่ำมากขึ้น"

จากสิ่งที่ฉันเล่น Dead Island 2 จนถึงตอนนี้ ฉันไม่สามารถบ่นเกี่ยวกับวิธีการทำงานของอาวุธได้เลย พวกมันทนทานพอที่จะสู้ได้ XNUMX-XNUMX ครั้ง จากนั้นพวกมันจะเริ่มอ่อนลงและแตกหักเมื่อคุณใช้งานมากเกินไป การได้เห็นกรงเล็บหมีที่ถูกไฟฟ้าของคุณยื่นออกมาจากหัวกะโหลกของซอมบี้ในขณะที่เขาฟาดฟันไปมาบนพื้นด้วยฟองที่เลอะเทอะนั้นน่าพึงพอใจ แม้ว่ามันจะทำให้คุณคิดว่าบางทีคุณควรอัพเกรดเป็นอาวุธที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นเพื่อฆ่าผู้ชายคนนี้ที่เห็นได้ชัดว่าเขาเป็นเมื่อไร ช่างไฟฟ้า.

สัญญาณและสัญญาณทั้งหมดนี้จะปรากฏให้คุณเห็น - หากคุณตั้งใจ - และ Dambuster บังคับให้คุณมองโลกที่มีรายละเอียดมากมายของมัน แทนที่จะแค่สแกนไอคอนและเปลี่ยนอาวุธอย่างน่าเศร้า ฉันคิดว่ามันเป็นวิธีที่ดีเยี่ยมที่จะทำให้คุณตื่นตัวและดึงดูดเข้าสู่โลกนี้ ซึ่งเห็นได้ชัดว่าได้รับการสร้างสรรค์ขึ้นอย่างพิถีพิถันโดยทีมงานโปรแกรมเมอร์และศิลปินกราฟิกที่มีพรสวรรค์มาก


Dead Island 2 จะวางจำหน่ายบน Epic Games Store, PS4, PS5, Stadia, Xbox One และ Xbox Series X/S ในเดือนกุมภาพันธ์ 2023

แบ่งปัน:

ข่าวอื่นๆ