CD Projekt Red เพิ่งประกาศการพัฒนารีเมคของ The Witcher รวมถึงการเริ่มต้นของเทพนิยายใหม่ล่าสุดสำหรับซีรีส์นี้ ซึ่งจะเริ่มอย่างไม่แน่นอนในชื่อ The Witcher 4 ทั้งสองเกมนี้กำลังพัฒนาบน Unreal Engine 5 ในรูปแบบซีดี Projekt กำลังทิ้ง Red Engine ของตัวเองและเปลี่ยนไปใช้เทคโนโลยี Epic Games ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายแทน สิ่งนี้จะเป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับทั้งสองเกมโดยทั่วไป

สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ CD Projekt Red เชื่ออย่างชัดเจนว่าการเปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine 5 จะนำไปสู่เกมที่ดีขึ้นและการพัฒนาที่ดีขึ้น CTO Pavel Zavodny กล่าวเมื่อต้นปีนี้ว่า "มันเป็นการย้ายไปสู่การสนับสนุนโลกเปิดที่ดึงความสนใจของเราไปที่ Unreal Engine 5" และผู้กำกับศิลป์ Jakub Knapik กล่าวเสริมว่า "หลายทีมในโลกนี้ใช้ Unreal อยู่แล้ว มีการคาดการณ์หลายมุมมอง เข้าไปในเครื่องมือการออกแบบ”

Unreal Engine 5 น่าจะทำให้ CDPR ดีขึ้นในสิ่งที่ทำอยู่แล้ว และความยากในการพัฒนาและเปิดตัว Cyberpunk 2077 ในขั้นต้น (แน่นอนว่า สิ่งต่างๆ เปลี่ยนไปมากในช่วงสองปีที่ผ่านมา) อาจมีส่วนในการเปลี่ยนแปลงนั้นด้วย

แม้ว่า The Witcher remake จะไม่ได้รับการพัฒนาโดย CDPR แต่กำลังได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโอ Fool's Theory ของโปแลนด์ ซึ่งช่วยพัฒนา The Witcher 2 และ 3 CDPR กล่าวว่า "การรักษาการควบคุมการสร้างสรรค์อย่างสมบูรณ์" เหนือโปรเจ็กต์นี้ ดังนั้นจึงดูไม่เป็นเช่นนั้น เช่นเดียวกับ The Witcher 4 และการรีเมคนี้จะถูกแยกออกจากกันโดยสิ้นเชิง

ฉันสามารถสันนิษฐานได้ว่าการย้ายไปใช้ Unreal Engine 5 จะช่วยทั้งสองเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจาก CDPR จะมีข้อมูลบางส่วนในการสร้างใหม่ ฉันสามารถยืนยันได้อย่างแน่ชัดว่าความช่วยเหลือที่เป็นไปได้นี้จะใช้รูปแบบใด ไม่แน่นอน แต่ฉันเชื่อว่าอาจมีความคล้ายคลึงกันระหว่าง The Witcher 4 และ The Witcher Remake เพียงเพราะวิธีที่ทีมหนึ่งเรียนรู้การใช้ Unreal Engine 5 สามารถช่วยเหลืออีกทีมได้

The Witcher Remake จะจินตนาการใหม่และปรับปรุงซากดั้งเดิมในปี 2007 ให้ทันสมัยได้อย่างไร แต่มีความเป็นไปได้ที่จะคาดเดาว่าการเปลี่ยนแปลงบางอย่างของทฤษฎีของ Fool ทำให้ The Witcher สามารถรวมเข้ากับ The Witcher 4 และในทางกลับกัน นี่หมายความว่าเราจะได้เร็วกว่าที่เราคาดไว้ หรือว่าทั้งสองเกมจะคล้ายกันอย่างไม่น่าเชื่อ? พูดตามตรง ฉันไม่รู้ ฉันแค่อยากรู้ว่าการพัฒนาทั้งสองเกมในเอนจิ้นเดียวกันในเวลาเดียวกันจะส่งผลต่อคุณสมบัติ การแก้ปัญหา และคุณภาพโดยรวมของแต่ละเกมอย่างไร

CDPR เชื่อมั่นอย่างชัดเจนในเทคโนโลยีที่ใช้ใน Unreal Engine 5 มากจนต้องการรวมการพัฒนาเกมในซีรี่ส์ Witcher

อันที่จริง สิ่งนี้ใช้ได้กับแฟรนไชส์ ​​Cyberpunk เช่นกัน และฉันคิดว่ามันเน้นย้ำว่า CDPR พยายามอย่างยิ่งยวดที่จะหลีกเลี่ยงสถานการณ์ที่ใกล้เกิดหายนะของ Cyberpunk 2077 ในขณะที่ส่วนเสริม Phantom Liberty ยังคงใช้ Red Engine อยู่ มันจะเป็นโปรเจ็กต์สุดท้ายใน และภาคต่อของปี 2077 ที่มีชื่อรหัสว่า Project Orion จะย้ายไปใช้ Unreal Engine 5 ด้วย

การใช้ Unreal Engine 5 ในสเกลขนาดใหญ่เช่นนี้ถือเป็นการเคลื่อนไหวที่มีราคาแพงอย่างแน่นอน และเป็นการตอกย้ำว่า CDPR ไว้วางใจเทคโนโลยีนี้มากเพียงใด และอาจส่งผลต่อเกมที่สตูดิโอสร้างในอนาคตได้อย่างไร

ฉันคิดว่าความคิดเห็นของ Zavodny เกี่ยวกับ Unreal Engine 5 และสิ่งที่สามารถเสนอ CDPR สำหรับประเภทเกมโอเพนเวิลด์ที่ทางบริษัทสร้างขึ้น ตอกย้ำว่าทำไมขั้นตอนนี้จึงสำคัญไม่เพียงแต่สำหรับโปรเจ็กต์ของสตูดิโอเท่านั้น แต่ยังรวมถึงภาพรวมโดยรวมด้วย “นี่เป็นการเปิดบทใหม่สำหรับเราที่เราต้องการเห็นว่าประสบการณ์ของเราในการสร้างเกมโอเพ่นเวิร์ลจะถูกรวมเข้ากับพลังทางวิศวกรรมทั้งหมดของ Epic อย่างไร”

ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับ CD Projekt Red ในอนาคต ฉันหวังว่าการย้ายไปใช้ Unreal Engine 5 จะได้ผลในที่สุด

แบ่งปัน:

ข่าวอื่นๆ