บันทึกย่อแพทช์ League of Legends สำหรับการอัปเดต 12.22 ได้รับการออกแบบมาเพื่อเปลี่ยน MOBA ของ Riot โดยพื้นฐาน ด้วยการเพิ่มสัตว์เลี้ยงป่าตัวใหม่ การกลับมาของมังกร Chemtech และการกระจายทองในเลนเดี่ยว การอัปเดตจะรวม มาก เพื่อคิดออก แต่ไม่ต้องกังวล เราได้รวบรวมการอัปเดตทั้งหมดที่คุณต้องการไว้ที่นี่แล้ว
การเปลี่ยนแปลงใน League of Legends Preseason 2023 นั้นค่อนข้างใหญ่ จากป่าไปจนถึงเลนบน จาก ARAM ไปจนถึงการปิงของผู้เล่นใหม่ การอัปเดตนี้มีทุกอย่าง
ในด้านของป่า เรามีบทความฉบับเต็มเกี่ยวกับการกลับมาของ Chemtech Drake อันโด่งดัง รวมถึงสัตว์เลี้ยงในป่าธีมโปเกมอนตัวใหม่ คุณสามารถอ่านทุกอย่างเกี่ยวกับท็อปไลน์และระบบ ping ใหม่ได้ในบทความช่วงพรีซีซั่น 2023 ของ League of Legends ดังนั้นในบทความนี้เราจะเน้นที่บัฟแชมเปี้ยนและความแตกต่างเล็กน้อย บัฟที่สัตว์เลี้ยงในป่าตัวใหม่มอบให้ และอื่นๆ อีกมากมาย
LoL Patch 12.22 การอัปเดตการแข่งขัน
สิ่งหนึ่งที่ได้รับการพัฒนามาระยะหนึ่งแล้วก็คือระบบตรวจจับ AFK ใหม่ของ Riot เนื่องจากระบบเวอร์ชันปัจจุบันยังคงไม่เป็นไปตามความคาดหวังของแฟน ๆ Riot จึงเปิดตัว "Fountain Check" ซึ่งหมายความว่าหากผู้เล่นติดอยู่ในน้ำพุนานกว่า 90 วินาที พวกเขาสามารถเล่นเกมใหม่ได้ ผู้เล่น AFK จะได้รับคำเตือนหลายครั้งให้ออกจากน้ำพุ
นอกจากนี้ ผู้เล่นสามารถประกาศการโหวตยอมแพ้อย่างเป็นเอกฉันท์ได้ หากผู้เล่นอยู่ในสถานะ AFK ระหว่างสามถึง 15 นาที
บันทึกแพทช์ League of Legends 12.22
ด้านล่างนี้คือรายละเอียดที่สำคัญของหมายเหตุการแก้ไข League of Legends สำหรับการอัปเดต 12.22 หากต้องการข้อมูลที่ครบถ้วนสามารถหาได้จากเว็บไซต์ Riot เกมส์.
บัฟสำหรับแชมเปี้ยน
โชกัท
R - งานเลี้ยง
- ความเสียหายที่ทำได้ต่อผู้ที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน: 1000 (+50% AP)(+10% โบนัส HP) ⇒ 1200 (+50% AP)(+10% โบนัส HP)
กมล
สถิติพื้นฐาน
- การโจมตี: ระยะไกล ⇒ ประชิด
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 625 ⇒ 605
- การเติบโตของพลังชีวิต: 104 ⇒ 105
ติดตัว - กิ่งก้านแห่งความฝัน
- การรักษาแชมป์เปี้ยน: 10.5-124.5 (ตามเลเวล)(+18% AP) (หมายเหตุ: การปรับขนาดเชิงเส้น) ⇒ 6-120 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)(+18% AP) (หมายเหตุ: ตอนนี้ใช้ตัวคูณการเติบโตของสถิติแล้ว)
นูนู & วิลลัมป์
ถาม - บริโภค
- ความเสียหายจริงต่อผู้ที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน: 340/500/660/820/980 ⇒ 400/600/800/100/1200
การปรับแชมป์เปี้ยน
Rakan
สถิติพื้นฐาน
- การโจมตี: ระยะไกล ⇒ ประชิด
สหายป่า
การโจมตีคู่หู
- สหายสร้าง 20(+4% HP พื้นฐาน)(+15% AP)(+10% AD) และโจมตี 1 การโจมตีต่อวินาที หลังจากที่เจ้าของหยุดโจมตี พวกมันโจมตีอีกสองครั้งแล้วหยุด
- สหายจะรักษาเจ้าของ 70% ของจำนวนข้างต้นในการโจมตีแต่ละครั้ง
- เมื่อสร้างความเสียหายแก่แคมป์จากระยะไกล สหายจะกระโดดเข้าหาแคมป์ สร้างความเสียหายเท่ากัน
การฟื้นฟูมานาคู่หู
- สหายจะให้โบนัสการฟื้นฟูมานาแก่เจ้าของเท่ากับ [(8*เปอร์เซ็นต์มานาหายไป) + (8*เปอร์เซ็นต์มานาหายไป)*(เลเวล/1.3)*0.1] ขณะอยู่ในป่า (รวมถึงป่าของคุณเอง ป่าศัตรู และแม่น้ำ)
ความก้าวหน้าของสหาย
Jungle Companions จะพัฒนาสองครั้งในระหว่างเกม โดยได้รับสารพัดด้วยวิธีต่อไปนี้:
- การรักษา 1 ครั้งต่อมอนสเตอร์/แชมป์เปี้ยนขนาดใหญ่แต่ละตัวที่เป็นเป้าหมาย
- โบนัส 1 ครั้งสะสมทุกๆ 60 วินาที ไปยัง ความสำเร็จโดยสหายของวิวัฒนาการรูปแบบสุดท้าย
- 1 โบนัสการรักษาสะสมทุกๆ 90 วินาที หลังจาก สหายที่มาถึงรูปแบบสุดท้ายของวิวัฒนาการ
- เมื่อฆ่ามอนสเตอร์ขนาดใหญ่ที่มีโบนัสทรีท ผู้เล่นจะได้รับ 2 ทรีทและ 50 โบนัสโกลด์ โบนัสทรีตเมนต์ 1 กองจะถูกลบออกด้วย
วิวัฒนาการของสหาย
เมื่อสหายในป่าวิวัฒนาการ พวกเขาจะได้รับโบนัสต่อไปนี้ในแต่ละวิวัฒนาการ:
วิวัฒนาการครั้งแรก
- ความเสียหายของ Smite จะเพิ่มขึ้นเป็น 900 ความเสียหายจริงต่อมอนสเตอร์
- ตอนนี้สามารถใช้ Smite ใส่แชมป์เปี้ยนศัตรูได้ สร้างความเสียหายจริง 80-160 (ตามเลเวล) และทำให้เป้าหมายช้าลง 20% เป็นเวลา 2 วินาที
- รายการป่าจะยังคงอยู่ในสินค้าคงคลังของคุณ
- Companion จะมีวิวัฒนาการทางสายตา
- ไอคอน Smite จะอัปเดต
วิวัฒนาการขั้นสุดท้าย
- ความเสียหายของ Smite จะเพิ่มขึ้นเป็น 1200 ต่อมอนสเตอร์ และจะสร้างความเสียหาย 50% ของความเสียหายเป็น AoE ต่อมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้เคียง
- ผู้เล่นจะได้รับการเสริมพลังและบัฟตามคู่หูที่เลือก
- รายการป่าจะถูกลบออกจากสินค้าคงคลังของคุณ
- Companion จะมีวิวัฒนาการทางสายตา
- ไอคอน Smite จะอัปเดต
มอสตอปเปอร์
- Mosstomper's Courage: ได้รับเกราะป้องกันพลังชีวิต 75-330 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) หลังจากสังหารค่ายสัตว์ประหลาดหรือ 10 วินาทีหลังจากออกจากการต่อสู้ โล่นี้จะคงอยู่ตลอดไป ผู้เล่นจะได้รับค่า Tenacity และ Slow Resistance 20% ในขณะที่โล่ยังคงอยู่และเป็นเวลา 3 วินาทีหลังจากที่ถูกทำลาย
- บัฟป้องกัน: รับความเสียหายจากมอนสเตอร์น้อยลง 30% ขณะที่พันธมิตรอย่างน้อย 2 คนอยู่ในระยะ 1300
สกอร์ชคลอว์
- Scorchclaw's Slash: Scorchclaw จะสร้าง stacks ของ Amber ในอัตรา 3 stacks ต่อ 0,5 วินาที หรือ 100 stacks เมื่อสังหารมอนสเตอร์ขนาดใหญ่ เมื่อแต้ม Amber ครบ 100 แต้ม ความเสียหายครั้งต่อไปของคุณต่อแชมป์เปี้ยนศัตรูจะทำให้ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในระยะ 250 ลดลง 30% (ลดลงภายใน 2 วินาที) และสร้างความเสียหายจากการเผาไหม้ให้กับเป้าหมายหลักเท่ากับ 5% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นความเสียหายจริง 4 วินาที .
- บัฟป้องกัน: รับความเสียหายจากมอนสเตอร์น้อยลง 30% ขณะที่พันธมิตรอย่างน้อย 2 คนอยู่ในระยะ 1300
กุสต์วอล์คเกอร์
- Gustwalker's Gait: ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 45% เมื่อเข้าไปในพุ่มไม้ที่สลายตัวภายใน 2 วินาทีหลังจากออกจากพุ่มไม้ สิ่งนี้จะเพิ่มเป็น 60% เป็นเวลา 2 วินาทีหลังจากสังหารมอนสเตอร์ขนาดใหญ่
- บัฟป้องกัน: รับความเสียหายจากมอนสเตอร์น้อยลง 30% ขณะที่พันธมิตรอย่างน้อย 2 คนอยู่ในระยะ 1300
คาถาอัญเชิญ
Smite
- ความเสียหายของ Smite: 450 (พื้นฐาน)/900 (Smite ที่ท้าทาย/หนาวสั่น) ⇒ 600/900/1200 (กองซ้อนร่วม 0/20/40)
- [อัพเดท] สกิลใหม่ ชื่อใหม่: Smite/Challenging Smite/Chilling Smite ⇒ Smite/Unleashed Smite/Primal Smite
การแข่งขัน
อัปเดตเวลา AFK ยอมจำนน
- ปัจจุบัน หากผู้เล่นอยู่ใน AFK หลังจากหน้าต่างการทำงานใหม่หมดลง คุณต้องรอ 10 นาทีก่อนที่ทีมของคุณจะสามารถประกาศการยอมแพ้ก่อนกำหนดอย่างเป็นเอกฉันท์ได้ เพื่อให้สอดคล้องกับการอัปเดตระบบรีเมคครั้งก่อนของเรา เราต้องการให้สิทธิ์แก่ทีมในการจบเกมหากสิ่งนี้ส่งผลกระทบต่อความสมบูรณ์ของฝ่ายตรงข้าม
- Dead Zone No More: ทีมสามารถเรียกการโหวตยอมแพ้ก่อนเวลาอย่างเป็นเอกฉันท์ได้ หากพบผู้เล่น AFK ในทีมระหว่างเวลา 10:00-15:00 น. ⇒ 15:30-15:00 น.
Champ เลือกไม่เปิดเผยตัวตน
- ตามที่เราได้พูดคุยกันไปแล้ว เราเชื่อว่าลีกเวอร์ชันที่ดีที่สุดไม่ใช่เวอร์ชันที่คุณเล่นโดยพิจารณาจากผู้เล่นในล็อบบี้ของคุณ นอกจากนี้เรายังต้องการหลีกเลี่ยงการใช้การชนะหรือแพ้ของคนอื่น/การเล่นแชมเปี้ยนตัวอื่นเพื่อบังคับหลบ (หรือบังคับให้ผู้อื่นหลบ) เมื่อการตั้งค่าของคุณไม่เหมาะ
- พันธมิตรเป็นเพื่อน: เมื่อเลือกแชมเปี้ยนใน Solo/Duo ชื่อซัมมอนเนอร์ทั้งหมดที่ไม่ใช่ของคุณหรือคู่หูของคุณจะถูกแทนที่ด้วยชื่อของพันธมิตร 1 ถึง 5
การปรับปรุงเกมรีเมค
- ไม่ว่าใครจะเชื่อมต่อกับเกมหรือไม่ก็ตาม ไม่ว่าเขาจะกดปุ่มบนเมาส์และคีย์บอร์ด หากเขาไม่ทำอะไรนอกจากยืนอยู่ในน้ำพุ แสดงว่าเขาไม่ได้เล่นเกม ท้ายที่สุด นั่นคือสิ่งที่เราต้องการป้องกันด้วยระบบรีเมค
- Fountain Check: ก่อนหมดเวลา 90 นาที หากผู้เล่นอยู่ในน้ำพุต่อเนื่องกัน 45 วินาที ทีมของพวกเขาจะเริ่มสร้างใหม่ได้ เมื่อครบ 70 วินาที ผู้เล่นจะได้รับข้อความแชทเพื่อออกจากน้ำพุ หลังจาก XNUMX วินาที ผู้เล่นจะได้รับข้อความป๊อปอัปให้ออกจากน้ำพุ
สกินแชมป์เปี้ยนและโครม
สกิน League of Legends: 12.22
- Space Groove Gragas
- สเปซ กรูฟ ลิสซานดร้า
- Space Grove นามิ
- สเปซกรูฟออร์น
- Space Groove ทาริค
- Space Groove ทีโม
- Space Groove Twisted Fate
- เพรสทีจ สเปซ กรูฟ นามิ
- Sejuani ผู้ได้รับชัยชนะ
chromas
- กาแล็กซี สเลเยอร์ เซด
- Space Groove Gragas
- สเปซ กรูฟ ลิสซานดร้า
- Space Grove นามิ
- สเปซกรูฟออร์น
- Space Groove ทาริค
- Space Groove ทีโม
- Space Groove Twisted Fate
- Sejuani ผู้ได้รับชัยชนะ
หากคุณต้องการเริ่มต้นแคมเปญพรีซีซั่นของ League of Legends อย่างมีสไตล์ อย่าลืมตรวจสอบรายชื่อระดับของ League of Legends เพื่อก้าวนำหน้าเกม นอกจากนี้ หากสกิน Space Groove เป็นของคุณ ก็อาจคุ้มค่าที่จะตรวจสอบว่าคุณได้ใช้จ่ายไปกับ League of Legends ไปมากน้อยเพียงใด หลังจากนั้นก็จะมีสกินฤดูหนาวหลังจากนั้น และคุณอยากมีเงินซื้อสกินเหล่านั้น ใช่ไหม?