ในช่วงหกปีนับตั้งแต่ No Man's Sky เปิดตัวครั้งแรก ชื่อของเกมอวกาศที่ทะเยอทะยานได้เปลี่ยนจากคำพ้องความหมายกับความเย่อหยิ่งไปสู่ตัวอย่างของการไถ่บาปด้วยการทำงานหนักและความทุ่มเท ในปี 2022 "การทำให้ No Man's Sky" หมายถึงการกอบกู้เกมที่มีปัญหาหลังจากการเปิดตัวที่ล้มเหลว การอัปเดต No Man's Sky 4.0 กำลังจะออกในวันที่ 7 ตุลาคม และผู้สร้าง Sean Murray บอกเราว่าแม้ว่าแพทช์นี้จะไม่มีอะไรน่าตื่นเต้นมากนัก แต่ก็เต็มไปด้วยการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่ทำให้ RPG อวกาศสนุกยิ่งขึ้นและ น่าตื่นเต้น. เล่นง่ายขึ้น - ไม่ว่าคุณจะเป็นมือใหม่หรือนักบินอวกาศมากประสบการณ์

"พวกมันไม่ใหญ่ คุณไม่สามารถถ่ายภาพหน้าจอที่น่าทึ่งด้วยอะไรแบบนั้นได้" เมอร์เรย์กล่าว "แต่มันสำคัญมากสำหรับคนที่เล่น"

การอัปเดตเวอร์ชันจำนวนมากสำหรับ No Man's Sky มาพร้อมกับการเปิดตัวบนแพลตฟอร์มใหม่ และใน 4.0 แพลตฟอร์มนั้นคือ Nintendo Switch ผู้เล่นที่ใช้เวลาหลายร้อยหรือหลายพันชั่วโมงในการเล่น No Man's Sky - และ Murray กล่าวว่าผู้คนมักจะเล่นเกมนี้เป็นเวลานาน - จะพบว่าเวอร์ชัน 4.0 นั้นเพิ่มขีดจำกัดของเรือและอาวุธ ทำให้มีเหตุผลใหม่ในการออกไปสู่อวกาศ และตามล่าหาวัตถุดิบหายาก

ผู้เล่นใหม่จะมีเวลาในการจัดการกับระบบสินค้าคงคลังได้ง่ายขึ้น เนื่องจาก Murray กล่าวว่าระบบได้รับการออกแบบใหม่เพื่อให้ล้นมือน้อยลง การเพิ่มประสิทธิภาพของระบบสินค้าคงคลังยังแก้ไขขอบที่ขรุขระซึ่งสร้างความรำคาญให้กับผู้เล่นเป็นเวลานาน

Hello Games ยังได้ออกแบบโหมดเกมเอาชีวิตรอด No Man's Sky ใหม่อีกด้วย

“ฉันคิดเสมอว่า [survival โหมด] นั้นดีที่สุดในช่วงสองสามชั่วโมงแรก จากนั้นมันก็ยากน้อยลงและไม่ต่างจากโหมดเกมอื่นๆ บางโหมดมากนัก” Murray บอกกับเรา “ฉันคิดว่าเราสามารถสร้างความรู้สึกที่แตกต่างออกไปได้มากขึ้น”

ไม่มีวิสัยทัศน์ของท้องฟ้า

ในขณะที่ No Man's Sky กำลังจะมาถึง Switch ในสัปดาห์นี้ มันได้เปิดตัวมือถือแล้วใน Steam Deckซึ่งมันทำให้ Murray และ Hello Games ประหลาดใจกับความนิยม

“เขาติดท็อปไฟว์และท็อปเท็นเกมที่เล่นที่นั่นอย่างสม่ำเสมอ” เมอร์เรย์กล่าว “เราเล่นได้ดีบน PC ในทุกพื้นที่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Steam Deckซึ่งน่าสนใจมาก"

การพัฒนา No Man's Sky เวอร์ชัน Switch ได้นำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงที่ทำให้เหมาะสำหรับการเล่นเกมแบบใช้มือถือแบบ "เปิดและปิด" อย่างที่ Murray กล่าวไว้ ซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อเกมเมอร์ในอนาคต Steam Deck. ตัวอย่างเช่น ระบบบันทึกในเวอร์ชัน 4.0 จะบันทึกเกมของคุณอย่างถาวร คุณจึงไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการกลับไปที่เรือหรือจุดบันทึกทางกายภาพทุกครั้งที่คุณต้องการจบเซสชั่น

Миниатюра YouTube

อีกครั้ง ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงที่มักจะเป็นข่าวพาดหัว แต่ก็น่าประทับใจ ดังที่เมอร์เรย์ชี้ให้เห็น การอัปเดต 4.0 มีลักษณะเฉพาะตรงที่นำหน้าด้วยการอัปเดตเนื้อหาจำนวนมากตั้งแต่ 3.0 ซึ่งเพิ่มคุณสมบัติใหม่ที่สำคัญให้กับเกมอวกาศค่อนข้างสม่ำเสมอ ในเดือนพฤษภาคม การอัปเดตของ Leviathan ได้เพิ่มวาฬอวกาศและโหมดโร้คไลค์ ตามมาด้วยความอดทนในเดือนกรกฎาคม ซึ่งนำเสนอการวาร์ปทันที กองยานที่ใหญ่ขึ้น และภารกิจ Nexus อัปเดต 4.0 กลับมาอีกครั้งของระบบพื้นฐานของ No Man's Sky ที่น่าประทับใจน้อยกว่า แต่แน่นอนว่ามีความสำคัญไม่น้อยไปกว่ากัน

ในขณะที่เรื่องราวของ No Man's Sky ในจินตนาการที่เป็นที่นิยมนั้นเป็นแนวโค้งที่ยาวนาน สำหรับ Murray และทีมงานของเขาที่ Hello Games มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการรักษาสมดุลที่คงที่ระหว่างความสุขและความท้าทายในการสร้างเกม เขาบอกว่าเขาอ่านทุกบทวิจารณ์ที่ส่งอีเมลถึง Hello Games และ พูดเบาและรวดเร็ว – มันยังคงส่งตรงไปยังโทรศัพท์และนาฬิกาอัจฉริยะของเขา แม้ว่าจะมีคำตอบมากมายเกินกว่าจะตอบเป็นรายบุคคล แต่ Murray กล่าวว่าเขาหวังว่าความคิดเห็นของผู้เล่นจะสะท้อนให้เห็นในการอัปเดต No Man's Sky เกมดังกล่าวเป็นส่วนหนึ่งของการสนทนาที่กำลังดำเนินอยู่นี้

“นั่นเป็นวิธีที่ผมชอบดู” เขากล่าว “ฉันหวังว่านี่คือสิ่งที่ฉันรู้สึก พูดตามตรง นี่คือสิ่งที่สร้างความมั่นใจและสิ่งที่ผู้คนต้องการเห็นจากเรา ผู้คนไม่ต้องการฟังฉัน พวกเขาต้องการรู้ว่ามีอะไรอยู่ในเกม พวกเขาไม่ต้องการรู้ว่าฉันรู้สึกอย่างไรหรืออะไรทำนองนั้น และฉันก็ไม่สนใจในด้านนั้นอยู่ดี”

Murray ได้เรียนรู้มากมายตั้งแต่เตรียมเปิดตัว No Man's Sky และดูเหมือนว่าเขาจะเข้าใจอย่างสบายใจเกี่ยวกับความสัมพันธ์ที่ไม่สบายใจในบางครั้งระหว่างผู้พัฒนา เกม และผู้เล่น

"สำหรับผม ความจริงง่ายๆ ก็คือการสร้างเกมนั้นยากจริงๆ" เขากล่าวขณะที่เราพูดถึงความยากลำบากที่ CD Projekt Red มีใน "การดึง No Man's Sky" กับ Cyberpunk 2077 "มันเป็นสัญญาณของความยาก แต่ละ พบว่ามันยาก ถ้าคุณทำหนัง คุณปล่อยมันออกมา มันจะดีหรือไม่ดี จริงไหม? ถ้าคุณสร้างเกมแล้วทำออกมาแย่ มันก็เหมือนกับการสร้างหนัง แล้วมีบางอย่างผิดพลาด คนจะติดอยู่ในโรงหนัง หรือไม่มีใครเข้าไปในโรงหนังได้ ทุกคนยืนอยู่ข้างนอก โรงหนังกำลังไฟไหม้

No Man's Sky Далее

Murray กล่าวว่าเขาเห็นอกเห็นใจผู้เล่นที่หลงใหลในเกมที่พวกเขาเล่นเพราะเขามองว่าตัวเองเป็นผู้เล่นเช่นนั้น

“ฉันไม่รู้ว่าคนอื่นสนใจเกมมากแค่ไหนใช่ไหม? แต่สำหรับฉัน มันเป็นสิ่งที่ฉันมีส่วนร่วมทางอารมณ์มาก” เขากล่าวพร้อมรอยยิ้มกว้างบนใบหน้า “ฉันแน่ใจว่าสำหรับคนอื่นๆ แล้ว ดนตรีคือธุรกิจของพวกเขา หนังสือ ภาพยนตร์ หรืออย่างอื่น และฉันก็รักสิ่งเหล่านี้ด้วยเช่นกัน แต่ระดับของอารมณ์ที่ฉันได้รับเมื่อฉันเล่น GTFO หรือเมื่อฉันเล่น Diablo หรือฉันอยู่ใน VR... การชนะ Apex Legends ครั้งนี้หรือการแพ้ครั้งนี้ช่างน่าทึ่งอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน คุณรู้ไหม"

No Man's Sky 4.0 วางจำหน่าย 7 ตุลาคมนี้

แบ่งปัน:

ข่าวอื่นๆ