แฟน ๆ Eagle-eyed สังเกตเห็นว่าทักษะของ Diablo 4 นั้นเชื่อมโยงกับความเสียหายของอาวุธหลังจากเกมแสดงระหว่างทัวร์ Diablo Hell's Ink ในขณะที่การรั่วไหลของเกมเพลย์ล่าสุดของ Diablo 4 ซึ่งนำมาจากงานสร้างทดสอบส่วนตัวของเกมแฟนตาซี แสดงให้เห็นถึงจำนวนเกมที่กำลังพัฒนาอยู่พอสมควร วิดีโออย่างเป็นทางการนี้ทำให้เราได้เห็นว่า Diablo 4 มีแผนในการจัดการการออกแบบอุปกรณ์และทักษะอย่างไร - และจนถึงตอนนี้ก็ยังคล้ายกับ Diablo 3 มากกว่าเล็กน้อย แม้ว่าจะมีข้อแตกต่างที่สำคัญอยู่ประการหนึ่ง

Diablo 2 และ Diablo 3 อาจถือเป็นเกม RPG ที่ดีที่สุดเกมหนึ่งบนพีซี แต่เกมแต่ละเกมมีแนวทางที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง แบบแรกเป็นประสบการณ์แบบฮาร์ดคอร์แบบเก่าที่เน้นการฝึกฝนชุดทักษะเฉพาะของคุณมากขึ้น ในบางกรณี หมายความว่าบางคลาส เช่น Diablo 2 Sorceress สามารถมีพลังอย่างเหลือเชื่อโดยใช้ทักษะบางอย่างโดยไม่คำนึงถึงอุปกรณ์

ในทางกลับกัน Diablo 3 เป็นประสบการณ์ที่เข้าถึงได้มากขึ้น - ให้คุณเปลี่ยนทุกทักษะที่เป็นไปได้ได้อย่างอิสระในทันทีและเชื่อมโยงความเสียหายของทักษะเกือบทั้งหมดเข้ากับสถิติความเสียหายของอาวุธของคุณ ซึ่งหมายความว่าอุปกรณ์จะกลายเป็นสิ่งจำเป็นโดยไม่คำนึงถึงคลาส ทักษะที่โดดเด่นในวิดีโอ Diablo 4 Hell's Ink Miami - Lightning Spear - กล่าวว่า "สร้างหอกสายฟ้าที่แตกเป็นเสี่ยงๆ เพื่อค้นหาศัตรูเป็นเวลา 6 วินาที สร้างความเสียหาย 15% (59-72) ต่อการโจมตีหนึ่งครั้ง" แม้ว่ามันจะคล้ายกับรูปแบบของ Diablo 3 อย่างแน่นอน แต่ผู้ใช้ Diablo Reddit ได้ชี้ให้เห็นความแตกต่างที่สำคัญอย่างเหลือเชื่ออย่างหนึ่ง

ในฐานะนักวิจารณ์ คะแนน SwagettiYolonese, สกิล Diablo 3 เป็นหลักในหลักแสน ตัวอย่างเช่น การโจมตีปกติครั้งแรกของคนเถื่อน ทุบตี สร้างความเสียหายด้วยอาวุธ 320% ต่อศัตรู Earthquake หนึ่งในทักษะที่ทรงพลังที่สุดของ Barb สร้างความเสียหายด้วยอาวุธ 4800% ต่อศัตรู ซึ่งหมายความว่าแม้แต่การเพิ่ม DPS พื้นฐานของอาวุธของคุณเพียงเล็กน้อยก็ยิ่งทำให้ผลกระทบต่อทักษะของคุณรุนแรงขึ้นอย่างมาก

ในทางกลับกัน ตัวคูณ 15% ที่แสดงบน Lightning Spear ทำให้ DPS ของอาวุธขนาดเล็กเพิ่มขึ้นจนแทบแทบไม่มีนัยสำคัญ หมายความว่าค่าสถานะอื่นๆ ส่วนเสริม และพาสซีฟอื่นๆ บนอาวุธมีแนวโน้มที่จะมีประสิทธิภาพมากกว่าเมื่อเทียบกับมูลค่าความเสียหายพื้นฐานของมัน หากทักษะทั้งหมดของ Diablo 4 เหมาะสม สิ่งนี้ควรจัดการข้อร้องเรียนที่พบบ่อยที่สุดข้อหนึ่งเกี่ยวกับระบบอุปกรณ์และทักษะของ Diablo 3 นั่นคือการพึ่งพาค่าสถานะของอุปกรณ์มากเกินไปด้วยตัวคูณสถิติจำนวนมาก

ในช่วง อัพเดทครั้งก่อนผู้กำกับเกม Luis Barriga กล่าวว่าทีมงานวางแผนที่จะ "ใส่พลังของผู้เล่นกลับเข้าไปในตัวละครมากขึ้นเพื่อให้ตัวเลือกในการสร้างมีประสิทธิภาพมากขึ้น แทนที่จะให้พลังส่วนใหญ่ของผู้เล่นมาจากไอเท็มที่พวกเขาสวมใส่" อย่างไรก็ตาม เขาตั้งข้อสังเกตว่าทีมต้องการให้ "การเลือกองค์ประกอบให้ความรู้สึกมีความหมายเสมอ" ผลลัพธ์ดูเหมือนจะสร้างความสมดุลที่ดีระหว่าง Diablo 2 และ 3 แม้ว่าเราจะต้องรอเพื่อเข้าสู่เกมด้วยตัวเองจึงจะทราบแน่ชัด

นี่คือวิดีโอที่เป็นปัญหาหากคุณต้องการดูตัวเลขด้วยตัวคุณเอง หน้าต่างสถิติสำหรับ Executing Wand และ Lightning Spear สามารถดูได้ตั้งแต่ประมาณ 2:35 ถึง 2:40:

เบต้าแบบปิดครั้งแรกของ Diablo 4 ที่จะเปิดให้บุคคลทั่วไปได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นได้ดื่มด่ำอย่างเต็มที่ในส่วนสุดท้ายของเกมที่จะมาถึงในเดือนพฤศจิกายน ในระหว่างนี้ การปรับปรุง Path of Exile กำลังเปิดตัวในขณะที่นักพัฒนาพยายามทำให้ชุมชนที่ผิดหวังสงบลงก่อนวันวางจำหน่ายของ Diablo 4 เราจะแจ้งให้คุณทราบเกี่ยวกับรายละเอียดทั้งหมด เช่น คลาส Diablo 4 ทั้งหมดที่คุณจะ สามารถเลือกได้เมื่อวางจำหน่าย

แบ่งปัน:

ข่าวอื่นๆ