ม็อดที่ดีที่สุดบางส่วนสำหรับ Skyrim เช่น Extended Cut ได้เขียนเกม RPG ของ Bethesda ใหม่ทั้งหมดและเปลี่ยนให้กลายเป็นสิ่งใหม่ทั้งหมด แต่จะเกิดอะไรขึ้นหากโลกของ Tamriel ได้รับการขยายออกไปภายใต้วิสัยทัศน์ดั้งเดิมของผู้พัฒนา Fallout โดยยกระดับภูมิภาคที่หนาวเย็นที่สุดในขณะที่ยังคงรักษาแก่นแท้ของ สิ่งที่เบเทสดากำลังทำอยู่ นั่นคือสิ่งที่ทีมงาน Skyrim Extended Cut วางแผนไว้ และด้วยการเปิดตัวอัปเดต Saints & Seducers ซึ่งได้รับการปรับปรุงเนื้อหาคลับของผู้สร้างใหม่ทั้งหมด พวกเขาจึงตั้งเป้าไปที่เกมโอเพนเวิลด์ทั้งหมด

“Skyrim: Extended Cut เป็นการนำเนื้อเรื่องหลักของ Skyrim ขึ้นมาใหม่ โดยเพิ่มภารกิจ ตัวเลือก ความท้าทาย และตัวละครใหม่ๆ” สมาชิกของทีมพัฒนา ECSS กล่าว “เป้าหมายของเรากับ EC คือการส่งมอบการตีความภารกิจหลักของ Skyrim ที่ลึกซึ้งและขับเคลื่อนด้วยตัวละครมากขึ้น ในขณะเดียวกันก็รักษาช่วงเวลาที่สนุกสนานและน่าจดจำที่ทำให้เกมเป็นเช่นนี้”

"การเน้นตัวละคร" หมายถึงอะไรในบริบทนี้ ทีมงานม็อดของ Skyrim อ้างว่าสิ่งนี้เกิดจากแรงบันดาลใจจากเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ลองคิดดูสิ The Last Of Us и แดง 2 ตายไถ่ถอน — ซึ่งช่วยให้พวกเขาสร้าง "การเล่าเรื่องกลางที่ได้รับการอัปเดตสำหรับ Skyrim ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนมีบางสิ่งที่เขียนและเผยแพร่ในวันนี้" โดยไม่หลงไปไกลจากวิสัยทัศน์ดั้งเดิมของ Bethesda มากเกินไป

Skyrim Extended Cut มุ่งหวังที่จะเพิ่มตัวละครที่พากย์เสียงเต็มรูปแบบใหม่ให้กับภารกิจหลัก เช่นเดียวกับสถานที่และดันเจี้ยนใหม่หลายแห่ง เกมดังกล่าวจะไม่มีพื้นที่โลกใหม่อย่าง Saints & Seducers แต่ทีมงานม็อดของ Skyrim กล่าวว่านั่นเป็นเพราะเวอร์ชันปรับปรุงจะเน้นไปที่ "เรื่องราวมากกว่าการสำรวจ"

อย่าคาดหวังว่าม็อดจะวางจำหน่ายแบบหยด เนื่องจากทีมงาน Extended Cut ต้องการปล่อยทุกอย่างในคราวเดียวเพื่อให้สามารถเล่นการเล่าเรื่องแบบขยายของ Skyrim ได้ในคราวเดียว “ไฟล์การเผยแพร่ EC เป็นเพียงภารกิจหลักที่มุ่งเน้นไปที่มังกร มันไม่ได้ยกเครื่องสงครามกลางเมือง กิลด์ หรืออะไรทำนองนั้น” ทีมงานกล่าวเสริม

ทีมพัฒนา Skyrim Extended Cut ยังคงถือว่าเกม RPG ของ Bethesda เป็น "เกมที่ยอดเยี่ยม" แต่เชื่อว่างานเขียน โดยเฉพาะตัวละครแต่ละตัว สามารถปรับปรุงและขยายออกไปได้ “ปรัชญาของเราคือการเจาะลึกและปลดล็อกศักยภาพของเกมมากกว่าการแก้ไขข้อบกพร่องที่รับรู้” ทีมงานกล่าว “เราหวังว่าไฟล์ของเราจะปรับปรุงตามโมเดลวานิลลา Skyrim โดยนำเสนอความลึก รายละเอียด และความคิดสร้างสรรค์ที่มากขึ้นในแพ็คเกจที่เข้มข้น นำความรู้สึกประหลาดใจที่เราทุกคนได้รับจากการเล่น Skyrim เป็นครั้งแรกเมื่อหลายปีก่อนกลับมา”

แม้ว่านี่จะเป็นการปรับปรุงเกม Skyrim พื้นฐานและภารกิจหลักของเกม แต่ก็ยังเป็นการขยายสิ่งที่ใช้ได้ผลและนำเกมดังกล่าวย้อนเวลากลับไปในอีกหนึ่งทศวรรษให้หลัง นั่นเป็นเหตุผลที่ทีมงานตั้งเป้าที่จะปฏิบัติตามรูปแบบและแนวทางปฏิบัติของ Bethesda ใน Skyrim "เพื่อสร้างแบบจำลองงานของเราเองหลังจากงานของพวกเขาเพื่อให้ได้ความรู้สึกที่ 'เป็นธรรมชาติ'"

“ยกตัวอย่าง เมื่อออกแบบดันเจี้ยน เราจะดูว่าพวกมันถูกจัดวางอย่างไรในเกม—มีศัตรูกี่คนในการเผชิญหน้าโดยทั่วไป?” - อธิบายทีมงาน “ลูปการเล่นเกมของดันเจี้ยนคืออะไร? เราจะแจกจ่ายของที่ปล้นมา ใช้แสงสว่างในห้องต่างๆ ทำให้เฟอร์นิเจอร์เกะกะและพื้นผิวของสิ่งของต่างๆ ได้อย่างไร?

“คำตอบทั้งหมดนี้มีอยู่ในเกมหลัก และให้แนวทางแก่เราที่เราสามารถปฏิบัติตามในการออกแบบของเราเอง ด้วยการใช้เกมหลักเป็นจุดเริ่มต้นในการพัฒนา เราจะทำให้ม็อดของเรารู้สึกเหมือนเป็นส่วนขยายของเกมนั้นได้อย่างราบรื่น แทนที่จะเป็นสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง"

อย่างที่คุณคาดหวัง นี่ไม่ใช่เส้นทางที่ง่าย ทีมม็อด Skyrim ที่สร้าง Extended Cut ต้องการสร้างและรีมาสเตอร์ภารกิจหลักของเกม แต่จะต้องได้รับสัมปทานและการเปลี่ยนแปลงบางส่วน ในขณะที่ยังคงสอดคล้องกับกลยุทธ์ของ Bethesda นี่คือเหตุผลว่าทำไม Saints & Seducers จึงเรียบง่ายกว่ามาก แต่ยังคงมอบประสบการณ์อันมีค่าในการเล่นผ่านภารกิจหลักเต็มรูปแบบ เนื่องจากเนื้อหาของชมรมการสร้างขาดคุณสมบัติหลักบางประการของ Skyrim เช่น การเล่นเสียง

“สิ่งที่เราทำกับ ECSS คือนำเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดนี้มาสร้างโลกและเรื่องราวรอบตัว เพื่อให้รู้สึกเหมือนเป็นส่วนขยายเต็มรูปแบบสำหรับเกมหลัก - เกือบจะเหมือนกับ mini-DLC เราหวังว่านี่จะเป็นประสบการณ์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและเติมเต็มยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่น ในขณะที่ยังคงรักษาแก่นแท้ของสิ่งที่ทำให้ Saints and Seducers Creation สนุกสนานตั้งแต่แรก” ทีมงานกล่าว

ดังนั้นในขณะที่ Saints & Seducers มีขอบเขตที่มากขึ้นเนื่องจากธรรมชาติของมันเป็นเพียงเนื้อหาคลับที่มีขนาดเล็ก แนวคิดในการทำให้มันกลายเป็น DLC ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นก็คือวิธีที่ทีมเข้าใกล้เกม Skyrim พื้นฐาน ลองนึกภาพภาพยนตร์ที่ตัดโดยผู้กำกับหากสร้างโดยผู้กำกับคนอื่นที่พยายามรักษาวิสัยทัศน์ของต้นฉบับเอาไว้ นั่นคือ Skyrim Extended Cut

อย่างไรก็ตาม ม็อดนี้เป็นผลงานของชุมชนที่ช่วยเหลือซึ่งกันและกันในการเรียนรู้และเติบโตซึ่งต่างจากโปรเจ็กต์ที่คล้ายกัน ทีม Skyrim Extended Cut รู้เรื่องนี้และเชื่อว่าความยั่งยืนของ Skyrim ซึ่งสามารถนำไปสู่โปรเจ็กต์ที่ใหญ่เท่ากับม็อด Skyrim นี้ ขึ้นอยู่กับงานของชุมชนทั้งหมด

“เราเชื่อว่าการม็อดควรเป็นความพยายามของชุมชน และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะสร้างสะพานและทำงานร่วมกับม็อดเดอร์ที่น่าทึ่งในชุมชน Skyrim เพื่อสร้างโปรเจ็กต์ที่ดีที่สุดที่เราสามารถทำได้”

แนะนำ: Skyrim mod เพิ่มเควสหลายชั่วโมงใน DLC ที่อัปเดต

แบ่งปัน:

ข่าวอื่นๆ