เรามีโอกาสสัมภาษณ์ Starfield เกี่ยวกับชื่อเกม RPG ที่โดดเด่นของ Bethesda เมื่อสตูดิโอย้ายออกจากการควบคุมของเกมอย่าง Fallout และ The Elder Scrolls เพื่อพัฒนาจักรวาลใหม่ที่นิยามความเปิดกว้างใหม่ เกมโลกควรเป็นจักรวาลที่เปิดกว้างมากขึ้น โดยมีดาวเคราะห์นับพันให้สำรวจ ความคาดหมายนี้ทำให้เราได้พูดคุยกับอดีตนักพัฒนาของ Bethesda ซึ่งออกจาก Bethesda ไปเมื่อปีที่แล้วและทำงานให้กับ Starfield อยู่พักหนึ่ง

คนๆ นั้นคือ Nate Purkeypile ผู้ก่อตั้ง Just Purkey Games และเป็นนักพัฒนาที่มีประสบการณ์ 17 ปี โดย 14 คนในจำนวนนี้เขาใช้เวลาอยู่ที่ Bethesda ตั้งแต่ Fallout 3 จนถึง Starfield ในฐานะศิลปินในหลายโปรเจกต์ แน่นอนว่า Purkeypile ไม่สามารถลงรายละเอียดเกี่ยวกับ Starfield ได้เนื่องจากสัญญาและข้อเท็จจริงที่ว่ามันจะไม่เผยแพร่จนกว่าจะถึงปีหน้า แต่เขาได้บอกข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับโครงการอวกาศให้เราฟัง

สำหรับขนาดของ Starfield Purkeypile กล่าวว่าไม่เพียงแต่เป็นเกมที่ใหญ่ที่สุดที่ Bethesda เคยสร้างมาเท่านั้น แต่ยังเป็นเกมที่นำทีมที่ใหญ่ที่สุดมาพัฒนาอีกด้วย

“ขนาดของโปรเจ็กต์นี้คือความแตกต่างหลัก เพราะ Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 เป็นทีมเดียวกัน Fallout 76 โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นสองเราได้รับความช่วยเหลือเล็กน้อยจากมอนทรีออล แต่ส่วนใหญ่เป็นออสตินและแมริแลนด์ สตูดิโอ [Bethesda] กำลังทำงานร่วมกัน

“แต่ใช่ครับ Starfield เป็นโปรเจกต์ที่ใหญ่กว่ามาก มีทีมงานประมาณ 500 คน ในขณะที่ผมคิดว่า [Fallout] 76 คนอาจจะมากถึง 200 คน” Purkepile กล่าวเสริม โดยระบุว่าทีมพัฒนาขนาดมหึมาคือทีมเดียว ถึงเหตุผลที่เขาจากไปและตัดสินใจสร้างเกมด้วยตัวเอง

Purpypile ยังกล่าวอีกว่าปัญหาใหญ่ที่สุดที่พบในระหว่างการพัฒนา Starfield ในขณะที่เขาอยู่ที่นั่น - โปรดจำไว้ว่าเกมหลายอย่างสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตั้งแต่เขาออกไป - คือความพยายามและรายละเอียดที่จำเป็นในการสร้างจักรวาลใหม่ที่สมบูรณ์

Purkepile อธิบายว่า "ปัญหาไม่ได้ถูกแก้ไขเสมอไปว่าบางสิ่งควรมีลักษณะอย่างไร" Purkepile อธิบาย — นั่นอาจเจาะจงได้หลายอย่าง เช่น แผ่นโลหะเป็นรูปอะไร? พวกเขาเชื่อมโยงสิ่งต่าง ๆ เข้าด้วยกันได้อย่างไร? คุณใช้สีอะไร พวกเขามีวัสดุอะไรบ้าง? คุณจะแยกความแตกต่างระหว่างพื้นที่ต่างๆ เหล่านี้ได้อย่างไร ดังนั้นมันยากกว่าถ้าคุณขอให้ฉันทำเกมอื่น

“คุณต้องคิดออกทั้งหมด จากนั้นคุณก็ต้องคิดหาเรื่องแต่งที่เป็นสมมุติฐานทั้งหมดนี้ คุณจะตกใจกับจำนวนแผงโลหะที่พวกเขาสร้างขึ้นในแนวคิดนี้” Purkepile กล่าวติดตลก

สตาร์ฟิลด์จะมีขนาดใหญ่ถึง 1000 ดวงให้สำรวจและลงจอดได้ทุกที่ เรามีคำถามสองสามข้อกับ Purkeypile เกี่ยวกับความสำเร็จนี้ ในขณะที่ผู้กำกับ Tod Howard กล่าวถึงก่อนหน้านี้ว่าการสร้างขั้นตอนเชื่อมโยงกับระบบสุริยะมากกว่า 100 ระบบ เราไม่ทราบแน่ชัดว่าเป็นอย่างไร

“ฉันไม่สามารถลงรายละเอียดทางเทคนิคได้” Purkepile กล่าว “แผนที่ของ [Fallout] 76 มีขนาดเกือบสองเท่าของ Skyrim หรือมากกว่านั้น และนั่นเป็นงานหนักสำหรับผู้คน แต่ใช่ มันไม่ได้ปรับขนาด แม้ว่าคุณต้องการจ้างเอาท์ซอร์ส คุณก็ต้องจ้าง เช่น ประเทศ อันที่จริงมันเป็นส่วนหนึ่งของทีมนี้ [ทำงาน] บนดาวเคราะห์"

Purkeypile ไม่ได้ลงรายละเอียดว่า Bethesda สร้างดาวเคราะห์เหล่านี้ได้อย่างไร แต่เป็นเรื่องน่าสนใจที่ได้ยินว่าสตูดิโอได้คิดวิธีแก้ปัญหาที่สร้างสรรค์บางอย่างเพื่อพัฒนา Starfield อย่างมากในขณะที่ยังคงให้ความรู้สึกที่ไม่เหมือนใคร

Starfield New Atlantis: ยอดแหลมกระจกสูงตระหง่านเหนือทิวทัศน์ของเมืองพร้อมตัวอักษร "UC" ที่ด้านบน

เรายังได้พูดคุยเกี่ยวกับการเปิดตัวของ Starfield และการเปิดเผยที่จืดชืดของ The Elder Scrolls 6 Purkeypile ตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่ยังไม่มีการแสดงเกี่ยวกับเกมแฟนตาซี Starfield ได้รับการแสดงและกำลังจะออกมา ส่วนหนึ่งเพื่อกำหนดความคาดหวังว่าจะใช้เวลานานแค่ไหนก่อนที่ The Elder Scrolls 6 จะวางจำหน่ายจริง

"ดังนั้นพวกเขาควรจะเป็นแบบ 'ดูสิ เราจะตั้งความคาดหวัง' ณ จุดนี้ [มัน] กว่า 10 ปีแล้ว มันค่อนข้างไม่เคยได้ยินเลยที่ไม่มีภาคต่อนานขนาดนั้น” เขากล่าวต่อ: “แน่นอนว่ามี Elder Scrolls Online แต่พูดตามตรง ผมมองว่ามันเป็นตลาดแยกต่างหากสำหรับกลุ่ม MMO ฉันคิดว่าเป็นการบอกให้คนอื่นรู้ว่ามันต้องใช้เวลาอีกสักพักก่อนที่มันจะเป็นส่วนหนึ่งของมัน” Purgypile กล่าว

ดังนั้น ในขณะที่เราทุกคนกำลังรอ Starfield ฉันหวังว่าเวลาในเกมของ Purkeypile จะช่วยให้พวกเราผ่านมันไปได้ แม้ว่าเขาจะเปิดเผยรายละเอียดไม่ได้มากนักเกี่ยวกับความซับซ้อนของเกมถัดไปของ Bethesda เรายังได้รับข้อมูลเพิ่มเติมมากมายจากการสัมภาษณ์ Purkeypile เกี่ยวกับซีรี่ส์ Fallout และ Skyrim และแม้แต่รายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับเกมล่าอาถรรพ์เดี่ยวที่กำลังจะมีขึ้นของเขาอย่าง The Axis Unseen ซึ่งคุณสามารถดูได้ที่ แกนที่มองไม่เห็น. Purpypile พูดเบาและรวดเร็ว ยังเต็มไปด้วยข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเบื้องหลังการพัฒนาเกม ดังนั้นอย่าลืมสมัครรับข้อมูลเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับวิธีสร้างเกม

หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมนอกเหนือจากบทสัมภาษณ์ของ Starfield เรามีบทช่วยสอนการสร้างยาน Starfield รายละเอียดการเปิดตัวของ Starfield Game Passตลอดจนทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับวันวางจำหน่ายของ Starfield ตลอดจนข่าวสารล่าสุด .

แบ่งปัน:

ข่าวอื่นๆ