Tony Huynh ผู้อำนวยการเกม MutliVersus ได้สร้างนิสัยในการหยอกล้อหรือประกาศการเปลี่ยนแปลงของเกมในอนาคตผ่านโซเชียลมีเดียอย่างเปิดเผย แนวทางปฏิบัตินี้ได้สร้างความสัมพันธ์อันแน่นแฟ้นระหว่างทีมพัฒนาและชุมชนอย่างตรงไปตรงมาในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมานับตั้งแต่เปิดตัวเกม อย่างไรก็ตาม, ทวีตล่าสุด ปล่อยให้สังคมสับสน บ้างก็ดูดีใจมาก! คนอื่นมีความกังวลมาก

การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นการจำกัดจำนวนครั้งที่คุณสามารถใช้ท่าเดียวกันในคอมโบได้ ซึ่งเป็นความพยายามที่จะจำกัด "อนันต์" เรากำลังพูดถึงคอมโบที่ในทางทฤษฎีสามารถดำเนินต่อไปอย่างไม่มีกำหนด เว้นแต่คู่ต่อสู้จะหลบการโจมตีหรือผู้เล่นที่โจมตีทำอินพุตผิดพลาด ในขณะที่ปัจจุบันมี Infinity Guard ที่ช่วยลดความเสียหายจากการเคลื่อนไหวซ้ำๆ ในคอมโบเดียวกันได้อย่างมาก แต่ตัวจำกัดคอมโบแบบฮาร์ดจะส่งผลต่อความสามารถในการโจมตีระยะไกลอย่างมาก

แล้วก่อนอื่น สิ่งนี้จะส่งผลกระทบต่อใครมากที่สุด? ตัวละครบางตัวมีคอมโบยาวที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวซ้ำ ๆ มานานแล้ว ใช่แล้ว แม้กระทั่งคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุด ฮาร์เลย์ ควินน์ และซูเปอร์แมนเป็นตัวละครที่พบบ่อยที่สุด ซึ่งสามารถคอมโบผู้เล่นจากการเกิดไปจนถึงเปอร์เซ็นต์ที่สูงอย่างน่าขัน หรือแม้แต่การสังหารทันที

การจำกัดจำนวนการโจมตีที่สามารถทำได้ในคอมโบเดียวจะปฏิเสธพวกเขาว่าเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ทรงพลังที่สุดในมือของผู้เล่นที่มีทักษะ แม้ว่าการแข่งขันแบบ 2 ต่อ 2 จะไม่ส่งผลกระทบมากนัก แต่ในการแข่งขันแบบ 1 ต่อ 1 จะมีผลกระทบอย่างมากต่อความแข็งแกร่งโดยรวมของตัวละครเหล่านั้น

บางคนที่เราถือว่าตกเป็นเหยื่อของคอมโบเหล่านี้มีความสุข ผู้ใช้ Twitter รายหนึ่งที่ HiddenHypno เขียนตอบกลับว่า "ในที่สุดก็แก้ไขสแปมได้ ฮ่าๆ เกี่ยวกับเวลา" ในขณะที่ผู้ใช้ Reddit Thaiuz คิดว่ามันเป็นการผสมผสานที่น่าตื่นเต้นสำหรับเมตาดาต้า: "นี่อาจเป็นสิ่งที่ดี สิ่งนี้จะทำให้รายการระดับสั่นคลอนอย่างแน่นอน"

อย่างไรก็ตาม คนอื่นๆ รวมทั้งตัวฉันเอง คิดว่านี่เป็นความคิดที่แย่มาก เป็นที่น่าสังเกตว่าคำสั่งผสมที่โพสต์บน Twitter ที่ทำให้เกิดทวีตของ Tony นั้นสามารถหลีกเลี่ยงได้ ต้องขอบคุณกลไกที่เรียกว่า Directional Influence (หรือที่รู้จักกันดีในชื่อ DI) โดยพื้นฐานแล้ว หากคุณโดนโจมตีด้วยคอมโบ การขยับแท่งเคลื่อนไหวจะทำให้คุณตกลงไปในทิศทางนั้น ทำให้คุณหลุดออกจากคอมโบได้ การถูกจับได้ว่าอยู่ในคอมโบของ Harley Quinn หรือ Morty ถือเป็นการตรวจสอบความรู้ที่ล้มเหลวมากกว่าการตี 10 วินาทีอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

“หากเราติดอยู่กับการโจมตีคอมโบ 3-5 ครั้ง สำหรับฉันแล้ว มันไม่ใช่เกมที่น่าเล่น” DudleyGrim กล่าวใน MultiVersus Reddit พวกเขายังคงแสดงความไม่พอใจต่อซีรีส์เรื่องน่าเบื่อในอดีต ซึ่งทำให้เกมได้รับความนิยมมากมายในเกม “ความเบื่อหน่ายอย่างต่อเนื่องทำให้เกมนี้ไม่น่าสนใจเลยสำหรับฉัน มันมาถึงจุดที่ฉันไม่เห็นประเด็นในการเล่นอีกต่อไป ตัวละครทุกตัวที่ฉันหยิบขึ้นมาจะเสียใจและไม่สนุกที่จะเล่นอีกต่อไป ให้ตายเถอะ พวกเขายังไม่ได้แก้ไขการลงเนินของ Shaggy ด้วยซ้ำ ทำให้มันเป็นปุ่มที่ไม่มีประโยชน์เลย คอมโบเสียงเรียกเข้ายอดนิยมของ Aryas คือ 50/50 ว่าจะใช้งานได้หรือไม่ ในเวลาเพียงไม่กี่เดือน ผู้พัฒนาก็ได้ทำลายทุกอย่างที่ฉันชอบเกี่ยวกับเกมนี้ไปโดยสิ้นเชิง”

ท้ายที่สุดแล้ว รู้สึกเหมือนว่านี่คือการเปลี่ยนแปลงเมื่อมองเผินๆ จะช่วยแก้ปัญหาด้วยคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดและการเรียงแถวซ้ำๆ ธรรมดาๆ แต่อาจทำให้พลังของตัวละครบางตัวหมดไป หวังว่าทีมงาน Player First Games จะใช้เวลาเพื่อขัดเกลาการเปลี่ยนแปลงนี้เบื้องหลังก่อนที่จะเผยแพร่ ก่อนที่ตัวละครบางตัวจะได้รับความนิยมอย่างมาก

แบ่งปัน:

ข่าวอื่นๆ