Assassin's Creed เกม RPG ลอบเร้นขนาดมหึมาของ Ubisoft มีความทะเยอทะยานอันสูงส่งเมื่อพูดถึงขนาดและขอบเขตทางประวัติศาสตร์ เกมมีเรื่องราวที่จะบอกเล่า - เพิ่มสีสันให้กับ Assassin's Creed: Syndicate และก่อนที่คุณจะก้าวไปอีกขั้นในฐานะ Jacob Fry ข้อความในเกมจะปรากฏขึ้นเพื่อขอให้คุณอ่าน "รายการ codex" มากกว่า 50 รายการ มันอาจจะน่าชื่นชมในบางแง่ ความมุ่งมั่นต่อข้อเท็จจริงและข้อมูลที่ยาวนานนี้ แต่ถ้าซีรีส์ AC ต้องการความสดใหม่ Assassin's Creed: Mirage ซึ่งมาก่อน Codename Red และ AC: Infinity จะต้องสั้นลงและเล็กลง และมุ่งความสนใจไปที่การลักลอบมากขึ้น

วิดีโอเกม - Assassin's Creed เป็นตัวอย่างสำคัญ - มักจะรวมปริมาณและมูลค่าเข้าด้วยกัน จากนักพัฒนาไปจนถึงผู้เล่น "มากกว่า" ในเกมมีความหมายเหมือนกันกับ "ดีกว่า"—เวลาเล่นนานขึ้น คุณสมบัติที่หลากหลาย และโหมดเกมที่แตกต่างกันเป็นจุดเด่นของวิดีโอเกมที่ดี หรืออย่างน้อยก็ "คุ้มค่ากับเงินที่เสียไป"

เท่าที่จำได้ ปี 1997 Final Fantasy VII รู้สึกเหมือนเป็นเกมที่มีคุณค่าและดีกว่าเพราะว่ามันมาในรูปแบบสามแผ่นแทนที่จะเป็นหนึ่งแผ่น แต่ฉันคิดว่าผีเสื้อที่สยายปีกและทำให้เกิดไดนามิกในปัจจุบัน ซึ่งสิ่งใดๆ ที่ใช้เวลาไม่ถึง 20 ชั่วโมงและไม่มีองค์ประกอบแบบโอเพนเวิลด์ก็ถือว่ามีคุณค่าน้อยกว่า นั่นคือ Assassin's Creed 2

Assassin's Creed 2 เป็นคำขอโทษที่ขี้อายและขี้อายสำหรับ Assassin's Creed ภาคแรก ในขณะที่เกมแรกให้คุณทำภารกิจติดตาม/ฟัง/ฆ่า ซ้ำแล้วซ้ำเล่า Assassin's Creed 2 ก็มีภารกิจเสริม การปรับแต่ง คฤหาสน์ของคุณเอง และการแยกส่วนผู้เล่นหลายคน มันสร้างเทมเพลตประเภทหนึ่งสำหรับเกมโอเพนเวิลด์ในเวลาต่อมา ตั้งแต่ Far Cry ไปจนถึง MGS 5 และแม้แต่สิ่งที่เล็กกว่าอย่าง Remedy's Control นี่คือรูปแบบที่คุณเดินทางระหว่างส่วนต่างๆ ของแผนที่ เริ่มต้นด้วยงานเล็กๆ ไต่ระดับไปจนถึงการเผชิญหน้ากับบอส และใช้ทรัพยากรและคะแนนที่คุณได้รับ . เพื่อพัฒนาตัวเองแล้วทำซ้ำในโซนถัดไปพบรูปแบบเริ่มต้นที่กำหนดใน AC 2 ในเวลานั้นมันเหลือเชื่อมาก - มีอะไรให้ทำมากมาย! สิ่งที่น่าสนใจมากมาย! พวกเขาฟังแฟนๆ จริงๆ!

ภาพลวงตาของลัทธินักฆ่า

แต่ในช่วง 13 ปีที่ผ่านมา Assassin's Creed ได้ขยาย เติบโต และกลืนกินตัวเอง (และเกมอื่นๆ รวมถึงและโดยเฉพาะอย่างยิ่งจาก Ubisoft ได้ลอกเลียนแบบรูปแบบดังกล่าวมาจนถึงระดับนี้) ซึ่งเป็นเรื่องยากที่จะระบุตัวตนที่เชื่อถือได้ใดๆ มันเป็นเกมแนวไขปริศนาแอคชั่นสวมบทบาทแนวลอบเร้นที่มีเรื่องราวเกิดขึ้นในอดีตและอนาคต ติดตามชาวกรีก ไวกิ้ง อัศวิน เทมพลาร์ พร้อมกับการปฏิวัติในอเมริกาและฝรั่งเศส ในลอนดอนยุควิกตอเรีย ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาอิตาลี อียิปต์โบราณ และดินแดนศักดิ์สิทธิ์ของซีเรีย ในปี 12 เกมหลักและสปินออฟหลายเกม รวมถึงโหมดเล่นคนเดียวและเล่นหลายคน

ฉันคิดว่านี่ฟังดูเกือบจะเป็นมาตรฐานสำหรับแฟรนไชส์เกมใหญ่ๆ แต่เมื่อต้องนำเสนอสิ่งที่น่าสนใจและเชื่อมโยงกันเกี่ยวกับช่วงเวลาทางประวัติศาสตร์ที่เกี่ยวข้อง หรือเรื่องราวที่สอดคล้องกัน หรือระบบและกลไกที่เน้นและขัดเกลา รู้สึกเหมือนว่า Assassin's Creed แพร่กระจายออกไป กว้างเกินไป และด้วยเหตุนี้ ฉันจึงแนะนำการเปลี่ยนแปลงที่เป็นไปได้บางอย่างที่ฉันอยากเห็นสำหรับ Assassin's Creed: Mirage

ขั้นแรก ทิ้งสิ่งที่ล้ำยุคไปเสียก่อน ฉันสงสัยมาโดยตลอดว่ามันเป็นสัมปทานในการประชุมและการตลาดในเกม Assassin's Creed ภาคแรกซึ่งจบลงเพียงเท่านี้ - ในปี 2007 เกมที่มีฉากอยู่ในศตวรรษที่ 11 ดามัสกัสอาจดูแตกต่างเกินไป ใหม่เกินไป และแปลกเกินไปสำหรับแฟน ๆ ของ เกมแอ็คชั่นและเกม RPG ดังนั้นการเล่าเรื่องสมัยใหม่จึงถูกสร้างขึ้นและนอกเหนือจาก Assassin's Creed เพื่อพยายามทำให้เข้าถึงและน่ารับประทานยิ่งขึ้น

แต่ในความเป็นจริงแล้ว สิ่งนี้ทำให้ AC สร้างสรรค์มากขึ้น อันไหนฟังดูดีกว่ากัน? เกมที่คุณเล่นเป็นนักฆ่าในสมัยกรีกโบราณ หรือเกมที่คุณเล่นเป็นนักฆ่าในสมัยกรีกโบราณขณะนอนอยู่ในเครื่องจักรที่สร้างการจำลองเสมือนจริงจากความทรงจำที่เข้ารหัสทางชีววิทยาของเขา ฉันขอยืนยันว่านี่คือตัวเลือกแรก - เรียบง่ายกว่า แข็งแกร่งกว่า และเป็นจริงมากกว่าสำหรับความทะเยอทะยานของซีรีส์ AC ที่จะบันทึกประวัติศาสตร์ ดังนั้นใน Assassin's Creed: Mirage คุณสามารถตัดคนธรรมดาออกไปได้ ฉันอยากเล่นเป็นนักฆ่าในศตวรรษที่เก้าแบกแดด ฉันไม่อยากเล่นเป็นคนที่เล่นเป็นนักฆ่าในศตวรรษที่เก้าแบกแดด

ประการที่สอง ฉันไม่คิดว่า Assassin's Creed ควรจะเป็น RPG อีกต่อไป ในปี 2009 ด้วยการเปิดตัว AC 2 ขนาดของโลกของเกมของ Ubisoft ตลอดจนตัวเลือกและเส้นทางนับไม่ถ้วนที่มอบให้ผู้เล่น แม้จะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว อย่างน้อยก็มีความโดดเด่นและน่ายกย่องในความชำนาญของพวกเขา ตอนนี้ ถ้าเราสรุปวาทศิลป์แบบทั่วไป เราสามารถพูดได้ว่าทุกอย่างเป็นเกมเล่นตามบทบาท ทุกอย่างเป็นโลกที่เปิดกว้าง ขนาด ขนาด และความหลากหลายแบบเดียวกับที่เคยทำให้ Assassin's Creed โดดเด่น ตอนนี้ทำให้รู้สึกเหมือนกับวิดีโอเกมอื่นๆ ทั้งหมด

หากซีรีส์นี้ฟื้นเอกลักษณ์ของตัวเองขึ้นมา หาก Assassin's Creed สามารถกลับมาเหมือนเดิมได้อีกครั้ง ซึ่งเป็นวิดีโอเกมที่ไม่เหมือนเกมอื่น ๆ แล้วล่ะก็ ซีรีส์นั้นจะต้องสั้นลง เบาลง และเต็มใจที่จะสละเสรีภาพและการแสดงออกของผู้เล่นเพื่อประโยชน์ทางประวัติศาสตร์ ละคร. พูดง่ายๆ ก็คือ ฉันอยากได้เกม 10 ชั่วโมงที่จะพาฉันผ่านชุดภารกิจและช่วงเวลาที่ออกแบบโดยตั้งใจ และในกระบวนการนี้เสนอมุมมองเรื่องราวแบบองค์รวมหรืออาจเป็นอัตนัย มากกว่าเกม 40 ชั่วโมงบวก ที่ซึ่งฉันสามารถทำทุกอย่างที่ฉันต้องการ ฉันต้องการ และประวัติศาสตร์ก็ถูกจัดวางสำหรับฉันเหมือนกับหนังสือหลายเล่มในห้องสมุด

Assassin's Creed слишком большая - AC: Mirage должна быть меньше и короче: Древние греческие воины сражаются в Assassin's Creed: Odyssey

ฉันคิดว่าคุณจะได้เรียนรู้และรู้สึกมากขึ้นเกี่ยวกับเกมเมื่อผู้พัฒนาพร้อมให้ความช่วยเหลือ เพื่อแนะนำคุณตลอดข้อเรียกร้องต่างๆ ของเกม Assassin's Creed โดยเฉพาะในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา รู้สึกเหงาอย่างไม่น่าเชื่อ ราวกับว่า Ubisoft โยนเราเข้าไปในป่าที่เต็มไปด้วยภารกิจ กิจกรรมน่าสนใจ และจุดสนใจ โดยไม่ต้องเสนอบริบทและคำแนะนำที่จำเป็นและมีประโยชน์มากกว่ามาก

สุดท้ายนี้ ฉันอยากเห็น Assassin's Creed เลิกเล่าเรื่องต่อเนื่องเป็นลำดับ แทนที่จะผูกทุกอย่างไว้ด้วยกันกับอัศวิน เทมพลาร์ และความขัดแย้งทางประวัติศาสตร์ชั่วนิรันดร์ ฉันอยากให้แต่ละเกมมีตอนเป็นของตัวเองในกวีนิพนธ์ประเภทต่างๆ ด้วยตัวละคร เงื่อนไข และเรื่องราวของจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด

มันคือความไม่มีที่สิ้นสุดของ Assassin's Creed ที่เริ่มอ่อนแอลง ความไร้ขอบเขตและผลลัพธ์ที่ตามมาคือความบางและสมองที่กระจัดกระจายของโครงเรื่องที่ดูเหมือนว่าจะไม่มีทางได้ข้อสรุปใดๆ และถูกลากเข้าสู่เกมต่อเนื่องแต่ละเกมผ่านสถานที่ตั้งที่บอบบางมากขึ้นเรื่อยๆ หนึ่งเกม หนึ่งฉาก หนึ่งเรื่องราว เกมต่อไปคือฉากที่แตกต่าง ตัวละครที่แตกต่างกัน โครงเรื่องที่เริ่มต้นและสิ้นสุดโดยไม่ต้องพยายามสร้าง "จักรวาล" ที่ครอบคลุมและหลากหลาย

การมุ่งเน้นไปที่สถานที่เฉพาะในเรื่องราวในแต่ละครั้ง โดยไม่ต้องนำสัมภาระของเรื่องราวทั้งหมดจากสามหรือสี่หรือห้าเกมที่แล้วเข้ามา จะทำให้ Assassin's Creed ให้ความสำคัญกับรายละเอียด ความละเอียดอ่อน และความเป็นจริงของฉากมากขึ้น สมเด็จพระราชินีวิกตอเรียสามารถเป็นสมเด็จพระราชินีวิกตอเรียได้ ไม่ถูกชักใยอยู่เบื้องหลังโดยอัศวินเทมพลาร์ จากนี้ไป Assassin's Creed อาจจริงจังกับการศึกษาข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ และเป็นผลให้ละครมีพลังมากขึ้น

สิ่งนี้จะเกิดขึ้นหรือไม่? ความเห็นถากถางดูถูกในตัวฉันบอกว่าไม่อย่างแน่นอน ในขณะเดียวกัน ส่วนหนึ่งของฉันที่เกลียด ส่วนหนึ่งของฉันที่เยาะเย้ยถากถาง อยากจะคิดอย่างนั้น - อาจจะ อาจจะก็ได้ Assassin's Creed: Infinity ซึ่งเป็นศูนย์กลางผู้เล่นหลายคนที่อ้างว่ามีจุดประสงค์เพื่อเชื่อมโยงแฟรนไชส์ทั้งหมดเข้าด้วยกัน ทำให้ฉันสงสัยแม้แต่ชื่อของมัน อย่างไรก็ตาม Mirage, Codename Red และ Codename Hexe ซึ่งดูเหมือนว่าจะเป็นเกมเล็กๆ ที่แยกออกมาจากตัวหลักของ AC ให้ความหวังกับฉันเล็กน้อย

เมื่อเกมแรกเปิดตัวในปี 2007 ฉันชื่นชมวิสัยทัศน์และความมุ่งมั่นที่มีต่อลูกบอลพูดอย่างนั้น เกมลักลอบที่เกิดขึ้นในซีเรียศตวรรษที่ 4 ในสมัยของ Call of Duty 3, Halo XNUMX และภาคหางยาว Gears of WarAssassin's Creed - อย่างน้อยก็ในแนวความคิด - ดูเหมือนมีบางอย่างแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ต้องขอบคุณความสำเร็จของตัวเองและเกมหลายสิบเกมที่เลียนแบบรูปแบบที่มีอยู่ใน AC 2 ซีรีส์นี้จึงมีความคล้ายคลึงกับเกมอื่น ๆ ทั้งหมด หาก Assassin's Creed ได้รับการรีบูทเล็กน้อย ทำการรีบูทอย่างหนัก และกลับคืนสู่แรงบันดาลใจดั้งเดิม มันอาจจะทำให้ดีขึ้นได้มาก

แนะนำ: Assassin's Creed: Valhalla Steamในขณะที่ Ubisoft กลับมาร่วมงานกับ Valve อีกครั้ง

แบ่งปัน:

ข่าวอื่นๆ