Vår fullständiga recension av Warhammer 40k Darktide kommer att behöva vänta tills vi spenderar mer tid med den senaste versionen av spelet (eller tills den Allsmäktige vill ha det), men jag har sett mycket i Horde shooter i pre-lanseringsbetan under de senaste två veckorna. Jag har förstört demoniska tillväxter i smältverk, beslagtagit ammunitionssändningar och avrättat biskopar på övergivna underjordiska tågstationer. Utvecklaren Fatshark insisterade dock på att vi inte skulle använda detta bygge som grund för utvärderingsgranskningar, så för att förtydliga: mina intryck hittills är baserade på en ofullständig betaversion. Darktide.

Normalt sett skulle en sådan ansvarsfriskrivning ha varit en väckarklocka, men sett till utseendet gjorde Fatshark precis vad den sa och använde pre-lanseringsbetan för att stresstesta sin multiplayer-infrastruktur, identifiera buggar och öka innehållet stegvis för dess senaste co-op.-spel. I detta avseende är det viktigt att säga direkt att jag hade problem på den tekniska sidan.

Systemkrav Darktide är ganska höga, men Ryzen 9 3900x och RTX 3080 Ti på min PC borde vara mer än tillräckligt för att hantera alla moderna spel. Tyvärr är det inte det. Under de två veckor som jag tillbringade med Darktide, de flesta av mina lanseringar plågades av ständiga krascher som ofta ledde till förlust av framsteg.

Warhammer 40k trailer Darktide

Det finns dock hopp i mörkret under Tertium. Fatshark släppte flera korrigeringar och öppnade en experimentell gren, som, i kombination med den kollektiva felsökningsförmågan hos tusentals spelare med tidig tillgång som delar med sig av sina tips på forumen, resulterade i en mycket stabilare körning när betan avslutades i går.

Det var väldigt trevligt, för när spelet fungerar korrekt, Darktide - Det är bara en explosion. Om du har spelat Vermintide eller Vermintide 2, har du redan en uppfattning om vad som väntar dig, men övergången Darktide till en mörk miljö innehåller Warhammer 40k tillräckligt med meningsfulla ändringar för att motivera resan.

Du spelar som en av en hord av "refuseniks" - fångar som förs ombord på den kejserliga inkvisitorns skepp, Morningstar, för att utföra uppdrag i Dirty Dozen-stil i kupolstaden Tertium, som visar tecken på att vara infekterad av kaos. Spelet har inte förgjorda karaktärer som Vermintides Ubersreik Five, istället måste du välja en klass, anpassa ditt utseende och röst och välja ett namn. Du kommer sedan till Morningstar, där du kommer att välja uppdrag, köpa utrustning och så småningom slutföra ytterligare kontrakt för speciella belöningar.

Warhammer 40k recension Darktide

Det finns sju typer av uppdrag, allt från reparationsarbete till direkta dödar. Men de involverar alla slagsmål i de underjordiska bikuporna, som arbetar sig igenom underhållstunnlar, fuktiga kloaker och gamla vallar som länge täckts av nya lager av staden.

De är undantagslöst fyllda av pladdrande, våldsamma skaror av fiender som är besatta av kaos. En annan skillnad från Vermintide är att ditt lag på fyra skeppsbrutna kan bestå av vilken kombination av karaktärsklasser som helst, som alla kan hålla sig i den svärmande närstriden som kan bryta ut när som helst. Du kommer också ibland att stöta på mer utmanande minibossar, som Plague Ogryns och Nurgle Beasts, och att ta ner dem kommer alltid att kräva lagarbete.

Även om laguppställningen är mycket lösare den här gången, Darktide behåller sitt fokus på lagarbete. Om du rusar framåt – eller ännu värre, hamnar på efterkälken – riskerar du att hamna i bakhåll av speciella fiender som Seekers eller Plague Hounds, utan någon i närheten som kan rädda dig. Darktide lägger också till ett nytt incitament att hålla ihop: om du håller ihop med dina lagkamrater får du en buff som kallas "sammanhållning" som ökar din helande och försvar.

Warhammer 40k recension Darktide

Alla fyra klasserna spelar på helt olika sätt, men bara efter att du har lagt tillräckligt med tid på att utveckla dem. Som rekryter utmärks de främst av sina speciella förmågor, men när du får en nivå av förtroende kommer du att få rätten att köpa ny specialiserad utrustning och möjligheten att modifiera din fysik med unika buffs. Det var inte förrän jag nådde nivå XNUMX med psyker psyker som jag fick tillgång till min första stav, som fyller vapenöppningen med avstånd och låter mig kasta kraftfulla bultar av varpenergi. Det är skönt att känna att en klass börjar öppna sig och utveckla sina unika förmågor, men att komma till den punkten med var och en av de fyra klasserna kan vara ganska svårt.

Jag älskar varje nytt vapen jag plockar upp längs vägen, från den ödmjuka sapperspaden till den otroligt tillfredsställande bultpistolen. Kaosstyrkorna beklagar fortfarande den dag då min Ogryn Skullbreaker rekvirerade sin första granatkastare: Jag kommer att höra ropet från den annalkande horden, och jag kommer att förbereda och landa flera explosiva rundor mitt i mitten och blåsa poxwalkers och avskum i strömmar av giftigt ichor och larver. Dessa saker blir aldrig tråkiga.

Jag ska ha något att säga om Darktidenär jag spenderar lite tid med den nya stabiliserade versionen. Under tiden, innan du dyker in i spelet, ta en titt på de tekniska problem som spelare stötte på under betan. Jag hoppas att Fatshark lyckades lösa de flesta av dem, för det är något av det roligaste i 40k-universumet hittills – när det fungerar.

Rekommenderad:

Dela:

Andra nyheter