Ibland vill man bara koppla av ensam. Lågt tryck, lugnande ljud, tillräckligt komplex för att hålla dig sysselsatt men inte upprörd. Ekostrategipusslet Terra Nil passar in på det och fräschar upp stadsbyggnadsgenren, desto mer överraskande att den kommer från Free Lives, skaparna av köttiga actionspel som Broforce, Gorn och... eh... Genital Jousting.

Officiellt fakturerad som en "omvänd stadsbyggare", Terra Nil är inte felaktig. Det här är ett spel om att spendera och generera resurser, bygga synergistiska kedjor av strukturer för att uppnå numeriska mål. Trots detta känner jag att Terra Nil är skyldig mer till pussel och patiensspel än något annat.

Avskalat till de enklaste mekaniska benen är detta ett sekvensbaserat pusselspel där du rullar procedurgenererade träffar för att försöka rensa brädet med det minsta antalet drag. Lägg allt i rätt ordning och gå vidare - den sortens spel du spelar ensam i tysta tankar.

Städbrigaden

Det är också en reflektion över vad vi - som art - är skyldiga vår värld. Ditt mål i Terra Nil är inte att bygga den största, mest lönsamma operationen eller besegra en fiende, utan att ta en karg, giftig ödemark, återställa den till sitt naturliga tillstånd, återbefolka den med djur och sedan noggrant omorganisera ditt arbete för att inte att lämna det minsta spår av konstgjord teknik. Det visar sig att återställa skönhet och sedan städa upp är en förvånansvärt attraktiv cykel att leka med.

Terra Noll

Terra Nil är ett litet och fokuserat spel, åtminstone jämfört med de flesta spel som kallar sig strategispel. Inledningsvis har spelet bara fyra uppdrag, som spelas i ordning (cirka 4-6 timmar, ytterligare fyra uppdragsalternativ öppna efter poängen), som var och en äger rum i olika procedurgenererade miljöer (tempererade, tropiska, polära och kontinentala) . Dessa miljöer kräver olika metoder och utrustning för att få liv, var och en ger en egen palett av verktyg och strukturer att använda.

Varje Genesis-projekt består av tre faser. Med en livlös isometrisk duk, utmanas du först att återställa basklimatet och nödvändig grönska genom att installera toxinrenare och bevattningsanordningar (och sedan muddra havsbotten för att skapa nya landområden), med ett begränsat utbud av pengar, vilket ökas med särskilt effektiva åtgärder. Om du får slut på pengar kan du vid låga svårighetsgrader återvinna en del av dina strukturer, och på högre nivåer blir överspänning ett misslyckande, vilket tvingar dig att göra om allting helt. Det är aldrig för svårt, men det finns alltid anledning till oro.

Terra Noll

När tillräckligt med grön och blå grund har lagts öppnas en ny uppsättning strukturer (varje uppdrag och variant har en annan uppsättning), vilket gör att du kan manipulera miljön ytterligare och odla olika typer av livsmiljöer för att fylla en kvot för var och en. Slutligen, varje uppdrag ber dig att skanna livsmiljön du har skapat för att hitta de perfekta hemmen för olika djur, och sedan använda naturliga floder eller dina egna monorail-system för att städa upp, vilket bara lämnar en frodig livsmiljö fylld med vilda djur som du är inbjuden till beundra en stund medan kameran panorerar triumferande över henne.

naturliga processer

Terra Nil är imponerande bra på att förmedla sitt budskap genom mekanik. Introduktionen till system sker i en vackert illustrerad anteckningsbok som inbjuder uppmärksamhet till skönheten i den naturliga världen. Även om du kan lyckas med brute force och täcka hela kartan med ett rutnät av scrubbers och irrigatorer, är det mycket mer effektivt att bara knuffa naturen lite i rätt riktning. Några prydligt placerade Cloud Seeders nära vattendrag kommer inte att göra så mycket till en början, men den ökade luftfuktigheten kommer att starta de naturliga regnet igen, rensar hela kartan om du är villig att bara sitta en stund och låta naturen ta sitt naturligtvis, njuter av de regniga ASMR-vibbarna.

Det var glädjen med Terra Nil för mig. Att bara slutföra varje uppdrag blev relativt enkelt (även om jag kunde göra det svårare genom att använda svårighetsinställningar som begränsar resurser och gör val viktigare), men att hitta knep i varje miljö för att pressa naturen att göra det hårda arbetet har alltid varit tillfredsställande. En välplacerad vattenpump på en kulle kan fylla flera floder och sjöar. En kontrollerad skogsbrand kan skapa bördig jord för en hel skog. Du kör naturliga processer snarare än att bygga en bas, och kanske lär dig lite om hur dessa miljöer bildades från början.

Terra Noll

Det ger också ett roligt spel som är värt att återkomma till, även om jag är lite orolig för minskande avkastning. Slumpmässigt genererade kartor presenterar sina egna utmaningar, där platsen för en naturlig sjö eller flod ofta avgör din strategi. Men som ett bra spel patiens är oförutsägbarhet och anpassning till vad slumpen ger en del av det roliga, även om din verktygslåda är tillräckligt robust för att misslyckas med lite träning blir en avlägsen tanke.

Kaosteori

Dessa slumpmässiga aspekter av Terra Nil lönar sig inte alltid som en trevlig förändring. Även om det ofta är möjligt att bryta igenom till ett godkänt resultat i de flesta uppdrag, kräver att få det högsta betyget (vilket kräver att man skapar livsmiljöer för alla djur och att man når alla klimatmål) ibland mycket specifik placering av biomer bredvid varandra, vilket kanske inte underlättas av kartans layout.

Terra Noll

Detta har dock sällan varit mer än ett mindre hinder för att nå 100 % framgång. En liten fläck på vad som annars var en genomgående lugn och njutbar upplevelse.

Terra Nil är inte ett spel med storslagna ambitioner, det kan inte utmana Civilizations besatta "One More Turn"-slinga eller ersätta Anno som en allödande tidssvamp, men det syftar inte till det heller. Hennes teman återspeglas väl i hennes design: hur kul du än har, är det ibland bättre att bara städa när du är klar och gå vidare. Allt behöver inte vara för evigt eller växa oändligt. Graciös vård ger sin egen tillfredsställelse.


Rekommenderad: Thymesia - Ett rike som drabbats av en pest

Dela:

Andra nyheter