Redemption Reapers-spelet är äntligen ute och följaktligen en recension från Web54. I Redemption Reapers kontrollerar spelaren ett team av specialagenter som slåss mot en hord av monster som heter Mort i turbaserade strider. Spelet delar en del mekanik med Fire Emblem-serien, men samtidigt har det tillräckligt med mekaniska variationer och vändningar för att få det att sticka ut från mängden.

Unika egenskaper hos Redemption Reapers

En av de unika egenskaperna hos Redemption Reapers är actionpunktsystemet. Karaktärerna har en ständigt växande meny med alternativ som kan användas på fiender eller allierade, och dessa actionpunkter genereras varje runda. Detta gör att varje karaktär kan ha en mängd olika förmågor, med variationen av förmågor som ökar när karaktärerna går upp i nivå och låser upp nya förmågor.

Redemption Reapers spelrecension

Kombinationssystemet är förvirrande men taktiskt

En annan utmärkande funktion är kombinationssystemet, som låter karaktärer följa upp med närstridsvapen när en annan karaktär attackerar en fiende. Tidselementet kan dock vara förvirrande, vilket får spelet att flytta in i den taktiska pusselgenren.

Frustrerande användargränssnitt i Redemption Reapers

Även om gränssnittet för Redemption Reapers är en besvikelse, är det inte helt hemskt och ger en smidig spelupplevelse. Användargränssnittet visar mängden skada karaktären gör, men tar inte hänsyn till ytterligare attacker för karaktärer som kan utföra dem. Färgen på rörelse och attackomfång kan också vara svår att särskilja för den som lider av rödgrön blindhet. Spelet är lätt att spela med en handkontroll, men smärtsamt att spela med mus och tangentbord. Dessutom är en del statistik otydlig och det finns ingen indikation på vilka förmågor fienderna har utanför deras huvudstatblock.

Sammantaget har Redemption Reapers några unika spelfunktioner, och även om användargränssnittet kan vara frustrerande, kommer det inte i vägen för spelet. Spelet är fortfarande smidigt och enkelt, och problem med användargränssnittet kan fixas i framtiden.

Redemption Reapers

Bra scendesign

Scendesignen i Redemption Reapers verkade bra för mig. Även om början inte var särskilt framgångsrik för mig, för efter de första etapperna var jag inte säker på att spelet var något för mig. Men när jag gick framåt, upptäckte jag att spelet blev mycket bättre när det gäller layout, fiendens aktivitet och mål mellan stegen. Detta tillät mig att prova olika strategier och tog mig ur min komfortzon, vilket var en uppfriskande förändring från de mer traditionella stadierna. Jag uppskattade hur spelet fokuserar på scener och gameplay snarare än de sociala minispel som andra liknande spel känns som sysslor.

Spelets mekaniska begränsningar, som täckning och höjd, som inte har någon direkt påverkan, hanteras bra genom att använda hinder och hålla fiender utom räckhåll. Sammantaget tycker jag att Redemption Reapers är ett bra spel med intressant scendesign och gameplay.

Redemption Reapers spel

Intressanta karaktärsutvecklingsalternativ

Jag tycker att alternativen för att skapa karaktärer i Redemption Reapers är ganska spännande, även om de inte är alltför omfattande. Varje gång en karaktär stiger i nivå får de två färdighetspoäng som kan spenderas på uppgraderingar för passiva och aktiva färdigheter. Genom att investera i olika färdigheter kan du ändra karaktärens övergripande roll och dess användning. Förmågorna är spännande och solida överlag, och även små förbättringar känns som stora.

Förutom färdigheter kan karaktärer anpassas med vapen och tillbehör. Vapnet har en blandning av precision och skademodifierare, samt speciella förmågor och en vapentillståndsstatistik som minskar med användning. Tillbehör ger speciella förmågor, vanligtvis i form av attributändringar.

Guld kan användas för att köpa nya vapen, uppgradera vapen med material eller köpa föremål som ökar permanent statistik. Eftersom pengarna är begränsade och behovet av att reparera vapen (särskilt uppgraderade) är stort, kommer det mesta av guldet att spenderas på reparationer snarare än att direkt förbättra karaktärens kapacitet. Detta leder till svåra beslut att fatta, och spelare som gillar att känna sig på randen till en katastrof kommer att tycka att bristen på guld är ganska spännande.

Redemption Reapers recension

Slutsats

Redemption Reapers verkar vara en effektiv iteration av Fire Emblem-formeln. Ur min synvinkel tyckte jag att spelet var roligt, men inte exceptionellt. Om du är ett fan av spel i Fire Emblem-stil kommer Redemption Reapers med största sannolikhet att vara ett bra tillskott till genren för dig. Men om du inte är ett fan av den här spelstilen är det osannolikt att Redemption Reapers kommer att ändra dig.

Personligen gillade jag inte riktigt Redemption Reapers, men jag tycker ändå att det är ett hyfsat spel. Om det hade varit mindre spännande taktiska och strategispel i år hade jag kanske dykt in i spelet med mer entusiasm. Men med tanke på det nuvarande spelutgivningslandskapet är jag rädd att Redemption Reapers kanske inte får den uppmärksamhet det förtjänar. Det är ett bra spel, men det saknar exklusivitet.

Jag hoppas att vår recension av Redemption Reapers hjälper dig att bestämma om du ska köpa spelet eller inte.


Rekommenderad: Survive the Horror: Game Review Sons of the Forest

Dela:

Andra nyheter