Jag har längtat efter att skriva en recension av Overwatch 2 ända sedan Blizzard meddelade att deras mainstream first-person shooter fick en uppföljare. Med en Overwatch-tatuering och en passion för allt som har med Widowmaker att göra, har spelet blivit en stor del av mitt personliga och professionella liv, vilket ger mig mitt första "stora genombrott" inom spelmedia. Så mina förväntningar på Overwatch 2 är ganska höga - inte mycket annorlunda än resten av communityn.

Overwatch 2 kommer så småningom att innehålla ett PvE-spel, men det kommer inte förrän 2023. För närvarande kommer vi bara att kunna spela ett PvP-spel, och det är allt jag kunde få för det. recension också. För mig kommer PvE att vara en stor del av vad Overwatch 2 gör eller går sönder, så jag känner lite som att jag bara tittar på hälften av vad spelet har att erbjuda. Tills dess, om du vill ha de vilda tankarna från en gång (nästan) semiproffs och ivrig Overwatch-entusiast, här är vår Overwatch 2 PvP-översikt.

Ju större desto bättre

Med tanke på att vi inte har haft några nya hjältar sedan omnic DPS Echo slog till i Overwatch 1 2020, har Overwatch 2s tre nya karaktärer uppmärksammat några av spelets andra funktioner.

Kiriko, en fräck japansk supporthjälte som flätas samman med duon Shimada Genji och Hanzo, är den första nivån i stridspasset, så det är lätt att låsa upp när det släpps. Hon är väldigt rolig att spela, särskilt som huvudkämpe. Hennes helande är väldigt likt Moiras; du håller nere vänster musknapp och avfyrar en serie läkande tokens mot allierade. Genom att högerklicka kan du kasta dödliga ninjastjärnor som kan halshugga fiender med två skott, vilket är en rejäl skada för en healer.

Men hennes ultimata är ännu roligare. Vackert animerad och otroligt kraftfull kastar Kiriko en fantastisk turkos räv som rasar genom en rad traditionella torii-portar, påskyndar spelare och ökar deras omladdningshastighet. Det har aldrig varit så kul att springa in på sajter och bulldosätta fiender, så jag kan säga att jag kommer att spela много Kiriko. Hon tillför välbehövlig variation till en ganska klen supportpool – gläd dig helare, har Blizzard lyssnat.

Det finns en ny karta: Esperanza, en fantastisk portugisisk by inbäddad bland skogsklädda berg. Tyvärr dök inte kartan upp i min pool alls under mina begränsade spelfönster innan släppet, men det ser lovande ut, med massor av skrymslen och vrår samt balkonger och upphöjda plattformar perfekta för krypskyttar.

Framtiden är nu (typ)

Det andra stora tillägget till spelet är det ovannämnda Battle Pass, en serie upplåsbara belöningar som ger dig allt från nya hjältar som Kiriko till ett trendigt nytt mytomspunnet skinn för hennes medstealthmästare Genji. Battle Pass är ett anständigt pris enligt mig med tanke på hur bra de flesta av belöningarna är, men det gör inget banbrytande jämfört med någon annan. Detta borde hjälpa till att förhindra innehållstorkan som förstörde det första spelet, men stridspass har varit en stapelvara i tjänstespelets intäktsgenerering i flera år nu, med Fortnite som populariserade idén 2017/18. Overwatch 2 tar basspelet in i den moderna tidsåldern av livetjänster, men det finns inte mycket annat att säga utöver det.

Det är en liknande historia när det kommer till UI-uppdateringar. Du kan nu trycka på Tab för att se en resultattavla med dödsfall, dödsfall och assist, som ersätter de frustrerande spelarkorten i slutet av Overwatch 1-spel som helt enkelt berättar hur många dödsfall du har gjort utan att ge en fullständig uppdelning. Det finns också mycket fler pingar nu, så du kan snabbt signalera allierade, precis som du kunde i Apex Legends när det lanserades 2019. Det är trevligt att ha dessa funktioner, men återigen, det finns inget banbrytande här – de lyfter bara spelet. att snabba upp med dina konkurrenter.

PvP i Overwatch 2 brukar se ut så här; det här är små justeringar av basspelet som egentligen bara kan vara en stor innehållsuppdatering. Dessa är förvisso trevliga förändringar, men inget viktigt för att verkligen fånga din uppmärksamhet.

Обзор Overwatch 2: женщина с черными волосами стоит в бело-розовом традиционном японском платье и держит в нижней части экрана жетон со списком наград

Någon med fem staplar DPS?

Det som fångar din uppmärksamhet är det snabba spelet – mest för att det bokstavligen är den enda kön som låser upp från början. Ja grabbar, ni kan inte spela rollkön förrän ni har spelat fem matcher i den öppna kön. Även om det inte verkar vara för mycket, är det faktum att du inte bara kan dyka in lite irriterande - jag tror avsikten är att introducera människor till spelet försiktigt, men detta riskerar att motverka sitt eget syfte att ge ett mjukt inträde. Det finns inga tilldelade roller i QP, så spelare kan spela hur de vill – du kan ha ett team med fem supportrar, fem tankar eller fem DPS. Även om det kan låta roligt, är det en mardröm att möta fem staplade lag som faktiskt redan spelar sina OTP-roller och du kommer att utplånas ganska snabbt.

Sedan kommer lågan - "du borde ha valt Mercy rawr" och allt det där. Om det här var första gången du spelar Overwatch 2 skulle jag förlåta dig för att du kopplade ur den från din PC och var klar med den. Att tvinga in folk i en öppen kö gör det bara mer sannolikt och jag kan inte se vad nyttan ska vara. Detta är en ovälkommen förändring för både gamla och nya fans, och verkar helt besegra syftet med spelet. Blizzards rollkö tvingar dig att fundera över vilka kombinationer som fungerar, vilken healer som fungerar bäst med Genji, eller vilken tank som fungerar bäst med Eichenwald. Quick Play är en gratis röra och överlag verkar vara ett konstigt sätt att introducera dig till grunderna i spelet.

Jag erkänner att 5v5-ändringen är ett stort plus, speciellt för en DPS-spelare. De tvingar dig att vara mer aggressiv, men ser också till att du är mer strategisk, särskilt eftersom den nya resultattavlan låter dina allierade veta om du matar. För healers innebär detta mer av en utmaning än att bara läka tanken i fickan, eftersom de kommer att ta mycket skada, men det kommer även dina DPS-spelare att göra. Dessutom måste du ducka och dyka för att inte få ett huvud av misstag. Det är lite av en justering för stridsvagnar, men många förändringar av både nya och befintliga karaktärer gör rollen kraftfull. Det finns inget bättre än att släppa lös Junker Queens ult på en grupp intet ont anande DPS-spelare – lita på mig.

Overwatch 2 i sitt nuvarande tillstånd är inte dåligt, men inte bra heller. Ett förbättrat användargränssnitt och stridspass sätter det i paritet med rivaler som Apex Legends och Valorant, och tillägget av Kiriko ger välbehövlig krydda till en sedan länge bortglömd biroll. Men förutom det har lite förändrats.

Overwatch 2 i sitt nuvarande tillstånd är inte dåligt, men inte bra heller. Ett förbättrat användargränssnitt och stridspass sätter det i paritet med rivaler som Apex Legends och Valorant, och tillägget av Kiriko ger välbehövlig krydda till en sedan länge bortglömd biroll. Men förutom det har lite förändrats.

Обзор Overwatch 2: женщина, держащая на груди звезды и жетоны ниндзя, смотрит на робота

I våra första betaintryck sa vi att Overwatch 2 kändes mer som en stor uppdatering än en fullfjädrad uppföljare. Onlinesentimentet sa ungefär detsamma. Efter ytterligare några betaversioner och lite tid på recensionsservern har vi inte spelat något för att ändra oss – och det är lite nedslående. PvP i Overwatch 2 är som Overwatch 1 med några bells and whistles (och det irriterande Open Queue-systemet).

Även om jag fortfarande hoppas att PvE-innehåll kommer att ge spelet det nya liv det behöver, kommer en del av mig att bli besviken - och det suger. Jag borde vara exalterad, men jag är bara "nej", kanske den värsta känslan man kan ha över ett nytt spel.

Självklart är kavalleriet här, men räcker det för att återuppliva Overwatch? Inte bara på grund av PvP-skärm.

Overwatch 2

Medan Overwatch 2 lägger till många hjältar och funktioner till Blizzards ikoniska FPS-spel, känns dess PvP mer som en enkel innehållsuppdatering än en fullfjädrad uppföljare.

6

Dela:

Andra nyheter