Horizon Call of the Mountain och PlayStation VR 2 är oupplösligt sammanlänkade. Utvecklat av Guerrilla och Firesprite är spelet ett framgångsrikt VR-spel tack vare tekniken inbyggd i PSVR 2, och PSVR 2-upplevelsen demonstreras bäst av själva spelet. Naturligtvis är inträdesbarriären mycket hög: du måste köpa en PS5, köpa ett headset för $550 och sedan köpa spelet för $60. Men de som gör det kommer att få ett spel som både är ett imponerande tekniskt mästerverk och ett njutbart Horizon-spel i sig.

Huvudpersonen Raias: en ny hjälte för en bekant värld

Call of the Mountain utspelar sig i samma livfulla miljöer som du är van vid att utforska som Aloy. Men i det här spelet är huvudpersonen Raias, en medlem av Shadow Karya som fängslades för tvivelaktiga aktiviteter. Raias släpps ur fängelset och ger sig ut på en farlig resa för att avslöja orsakerna till maskindjurens beteende i Horizon-världarna.

vr Horizon Call Of The Mountain обзор

Det är en bekant berättartakt för Horizon, och det mesta av historien berättas från Ryas synvinkel. Ryas bror försvann medan han också försökte lösa detta mysterium, så han har ett egenintresse av att hjälpa omgivningen att ta reda på vad som pågår, även om de han arbetar med behandlar honom som en outsider. Mitt intresse för Call of the Mountain var främst att se hur hon använder den nya utrustningen, så jag blev överraskad när jag kom på mig själv att bli kär i Ryas som karaktär. Spelet gör ett fantastiskt jobb med att långsamt packa upp sin berättelse och visa att det kan finnas mer i hans berättelse än vad man kan se.

Rayas - guide i Horizons farliga värld

Han fungerar också som en bra guide. När du går runt höga byggnader, vare sig det är övergivna byggnader eller rostiga metallskrov från svunna dagar, och utforskar olika hörn av världen, erbjuder det ibland sammanhang och historia för att ge det omgivande landskapet ytterligare smak. Han är inte en forskare, så mycket av det han pratar om kommer från perspektivet av någon som har hört berättelser om strid eller är bekant med andra kulturer. Det är en bra balans som gör att du hela tiden får höra något, men samtidigt låter Rayas agera åt dig. Han ifrågasätter också några av sina egna förutfattade meningar om vad han alltid har fått höra eller trott på, och - som medlem i den olycksbådande Shadow Karya - är det intressant att se hans små steg av tillväxt under hela resan, även om de inte är djupgående.

Обзор Horizon Call Of The Mountain

Rayas är kanske inte en vetenskapsman, men han är verkligen kapabel, vilket blir uppenbart när du ska skala strukturer och bekämpa fiender. Rayas är bergsbestigare och, som namnet på hans yrke antyder, är han en bergsklättrare. Detta uppnås genom användning av Sense-kontroller, som - som nämnts i vår PSVR 2-recension - är mycket användarvänliga inmatningsenheter som, förutom alla knappar, triggers och analoga spakar som behövs för att fullt ut engagera sig i spelet, inkluderar finger spårningsfunktion. Call of the Mountain kartlägger dina riktiga händer till virtuella och ger dig sedan möjlighet att ta tag i stigande kanter (markerade i vitt), hålla triggers och fysiskt flytta dina riktiga händer för att flytta den virtuella karaktären.

Rayas - klättrare och fighter: spel och karaktärsförmågor

VR-klättringsspel är mycket välbekanta mekaniker, och det finns inget här som verkligen driver den mekaniken framåt. Det är dock utfört väldigt bra. Sense-kontroller gör att klättringen känns taktil och njutbar, medan PlayStation 5 och PSVR 2 visar världen omkring dig med tillräcklig precision för att skapa en känsla av spänning och fara när du rör dig.

игра Horizon Call Of The Mountain

När jag klättrade på stenar, hoppade över dinglande rep och hoppade över stora luckor var jag försiktig vart jag letade för ibland kände jag mig yr när jag tittade ner. Vid tillfällen när mina virtuella händer inte riktigt kunde ta tag i en ledstång eller avsats, lämnades jag alltid med en känsla av rädsla, även om det var väldigt kort, eftersom spelet är ganska lättsamt med att göra korrigeringar eller använda den andra handen för en panik återhämtning. Denna känsla av fara var särskilt stark i situationer där jag var tvungen att ta ett springande hopp från en kant eller använda ett verktyg för att svänga mig över en avgrund – mitt råd: titta inte ner.

Sammantaget överfördes känslan av att vara ansluten till världen genom Sense-kontrollern och PSVR 2-headsetet till andra interaktioner. I Call of the Mountain var mitt föredragna rörelsesätt att flytta mina armar upp och ner för att simulera promenader, vilket låter och ser dumt ut, men känns som en korsning mellan omedelbar teleportering och direkt karaktärskontroll. Det senare alternativet är tillgängligt som tillval, men jag tyckte att det var bokstavligen illamående. Det finns många andra alternativ för att anpassa din karaktärs rörelse och rotation, så du kanske kan hitta en som fungerar bäst för dig.

Strid i Call of the Mountain: Evasion Dance och Bow and Arrow Use

Combat ändrar inställningarna och blir mer on-rails, där spelaren kan röra sig längs en förutbestämd väg på slagfältet. Det är vanligtvis bara en stor cirkel runt arenan och du undviker antingen attacker från kvicka Watchers medan du försöker skjuta pilar i deras öga, eller försöker desperat komma ur vägen för en rasande Thunderjaw. Horizons mötesdesign, byggd kring att attackera svaga punkter för att beröva metalliska bestar av deras rustningar och mekanik som gör att de kan ge dödande slag, fungerar utmärkt i Call of the Mountain. De flesta slagsmål är en dans där man undviker eldklot, skott, svanssvep och klosvep, använder sina sinnen för att identifiera sina svagaste punkter och släpper lös en störtflod av pilar för att slå ner dem. Återigen är pil- och bågemekaniken i ett VR-spel knappast ny eller innovativ, men de är utförda väldigt bra. Det finns en viss strategi för att välja den bästa typen av pil för den fiende du möter och snabbt sträcka dig över din axel och dra ut den samtidigt som du försöker undvika skador.

Обзор игры хорайзон vr

Visuella effekter: Fördjupa dig i spelets vackra värld

Men den verkliga stjärnan i showen är det visuella och den resulterande nedsänkningskvaliteten hos Horizon Call of the Mountain. Återigen, det är ett samarbete mellan spelet och hårdvaran det körs på – både PS5 och PSVR 2. Call of the Mountain är ett av de vackraste VR-spelen jag någonsin sett, och att vara i dess värld är verkligen inspirerande. glädje— oavsett om jag var på nära håll, undersökte detaljerna i de verktyg jag skapade för att hjälpa mig på min resa, eller beundrade de avlägsna vyerna av grönskande träd, forsande vattenfall och förstörd arkitektur som återställts av naturen. Vid varje sväng och stigning finns det något imponerande att se, vare sig det är världen eller varelserna som bebor den. Och det är ännu mer imponerande när de stora uppsättningarna kommer till spel, så det är lätt att fastna i att bara ta in siktet.

Virtuell turism i Call of the Mountain: transporterar spelare till en bekant värld

Som ett resultat är Call of the Mountain svaret på en annan typ av VR-spel som finns i överflöd: virtuella turismupplevelser. Återigen, det här är inget nytt, men Call of the Mountain gör det väldigt bra, för spelare till en värld de är bekanta med men låter dem uppleva den med en oöverträffad nivå av intimitet.

Slutsats: inga revolutionerande funktioner, men ett spel av hög kvalitet

Den ständiga refrängen "bekant gjort bra" är en avgörande egenskap hos Call of the Mountain. Det finns inget revolutionerande med spelet som för VR-spel framåt, och det gör inget oväntat, så det slutar med att det blir precis som det ser ut: ett välgjort Horizon-spel i VR som har bra klättrings- och skjutfunktioner. som vackra omgivningar. Som ett exempel på vad som kan göras med PSVR 2, tjänar den mer än väl sitt syfte.


Rekommenderad: Death in the Water 2 - En spännande recension av spelet!

Dela:

Andra nyheter