Det här är vad jag inte förväntade mig att gå in i det här spelet Recension av Call of Duty: Modern Warfare 2: Infinity Ward har nu sitt eget "press F to pay homage"-ögonblick, bara värre på nästan alla tänkbara sätt.

Kampanj i Call of Duty: Modern Warfare 2

Ungefär halvvägs genom kampanjen kommer du på att jag jagar en terrorist genom gårdar och hus i en amerikansk gränsstad. Då och då kommer en rädd bybor att dyka ut bakom dörren och kräva att du lämnar dig omedelbart, och när detta händer kommer en uppmaning att dyka upp högst upp på skärmen: "Håll höger musknapp för att deeskalera." Enligt Call of Duty är det bästa sättet att lugna en arg bybor att vifta med en pistol i ansiktet.

Detta är inte bara en farsartad knappuppmaning; det är ett försök att bringa fullständig klarhet i en situation som till sin natur är rörig. Du riktar inte ett dödligt vapen mot en oskyldig person, du nedtrappning situation. På samma sätt tillbringar du större delen av historien med att slita isär byar och städer i främmande länder medan du jagar en terrorist, men teamet fryser helt när de faktiskt fångar killen, eftersom det skulle vara olagligt att antingen döda eller gripa honom. De har inget att säga om enstaka dödsfall och förstörelse bland civila längs vägen, men ett mycket högt och kraftfullt budskap precis i dödsögonblicket. Det är som att någon lämnade en lapp i manuset: "Låt oss kanske klippa några av dessa krigsförbrytelser, det är okej om vi inte gör det."

Modern Warfare 2 håller sig till många av uppdragstyperna och mekaniken som introducerades i MW 2019, men har tappat allt intresse för den tvivelaktiga moralen i modern konflikt. Det finns breakout och tydliga uppdrag i spelet, men nästan alla du möter är antingen en fighter eller låtsas vara en tills de riktar en pistol mot dig. Och om du av misstag skjuter en civil, kommer det att bli ett omedelbart misslyckande i uppdraget; du behöver inte återuppleva detta ögonblick eller ens se döden, det är bara en snabb återställning som om du träffar fel mål i skjutbanan.

Recension av Call of Duty: Modern Warfare 2

Istället fokuserar Modern Warfare 2 på karaktärerna i Task Force 141. Vi ser Price ta på sig en ledarroll, Gaz blir mer självsäker, Ghost blir mindre självisk och Laswell kliver in på slagfältet. Detta visar sig på flera sätt. För det första finns det många fler radio- och mittuppdragssamtal som utvecklar varje karaktärs personlighet. För det andra finns det nu ett antal nyckelpunkter som är förvisade till berättelsescener snarare än att spelas i första person. Det är som ett SWAT-melodrama där grubblande och gåtfulla tuffa killar lär sig vikten av att arbeta tillsammans.

Och det kan vara ett värdigt pris att betala om karaktärerna – även om de är briljant porträtterade av skådespelaren i Modern Warfare 2 – inte bara var lite tråkiga. Det finns bara så mycket du kan göra med ett team av människor som nästan alltid håller med varandra och som alltid kan rädda dagen tillsammans. Vi måste förlita oss på skurkarna för att bygga upp spänning, och tyvärr landar de flesta vändningarna som en våt vävnad.

Uppdrag i modern krigföring 2

Bortsett från historien, uppdragen i Modern Warfare 2 är faktiskt ganska bra. Du rör dig mellan öppna smygande sandlådor och tightare koreograferade skjutbanor, stoppar varannan uppdrag för något helt annat, som att ge eldstöd från ett fartyg eller en Mad Max-liknande motorvägsjakt där du dyker från bil till bil, för att komma till fronten av kolumnen.

Modern Warfare 2 recension: skjuta en LMG från ett fönster i Mexiko

I de sällsynta ögonblicken när du befinner dig obeväpnad, finns det en ny hantverksmekaniker där du letar efter lim, metaller och andra slumpmässiga material och sedan konstruerar råa verktyg och fällor. Du kan skapa verktyg för att låsa upp lådor och dörrar, engångsvässare, spikbomber och mer, men mekaniken tvingar dig aldrig att fatta svåra beslut, och det är ofta lättare att bara smyga runt tills du hittar ett vapen. Det är en fantastisk smakrengöring till en början, men senare avsnitt drar ner farten i kampanjen.

Fotograferingen är skarp och effektiv, och de långsamma och kluriga scenerna ser precis lika kvicka ut som de gjorde i All Ghillied Up, men det verkar som att förhållandet bakom denna beprövade formel är lite off den här gången. Det finns uppdrag där du styr kanonerna i en AC-130-helikopter, skjuter mot skurkarna på marken med olika byggnadsförstörande ammunition, och i nästa uppdrag kommer du att ha en motorvägsjakt. Visst är det lite mer action här, men sammantaget ser det ut som tre uppdrag med torn i rad.

När själva vapenstriden börjar avbryts den snart av antingen en mellansekvens eller en smygsekvens. Det är mer stopp-start än något annat COD-spel i senare minne, och höjdpunkterna späds på av alltför tråkiga smyguppdrag. Jag har aldrig spelat Call of Duty förut och tänkte att det skulle vara trevligt med mer verkligt vapenspel, så i det avseendet bryter Modern Warfare 2 ny mark för serien. Det är inte en av Call of Dutys bästa kampanjer, men den har några trevliga ögonblick.

Call of Duty: Modern Warfare 2 recension: bombar den mexikanska kartellen från en AC-130 helikopter

Skytte och vapen i Call of Duty: Modern Warfare 2

Om det finns någon bindväv mellan kampanjen och multiplayern så är det att de båda förlitar sig på den utmärkta skjutmekaniken som implementerades i Modern Warfare 2019. Vapen mullrar och bommar, och du kan höra varje skott eka genom miljön från betongboulevarder och krascha in i lövverk . Blixtar, ånga och rök fyller skärmen varje gång du trycker på avtryckaren - det är extremt tillfredsställande. Och det kommer aldrig på bekostnad av Call of Dutys berömda smidighet.

Helautomatisk eld ser högt, främmande och oberäkneligt ut, men under allt det tjafs och tjafs ligger en sådan precision: din siktning verkar alltid vara helt korrekt, oavsett rekylen du utkämpar och alla ändringar du gör på vapnet med Gunsmith's modifieringsverktyg., påtaglig. Välj en lättare kul och en tyngre dämpare så kommer du att känna skillnaden i snabbare övergångar från siktning till skjutning och från sprint till skjutning, men nu är ditt gevär så tungt att det vinglar mycket när du försöker ta ett exakt skott och vinglar när du skjuter .

Även om dessa system fortfarande fungerar utmärkt i Modern Warfare 2, har de lindats in i en av de mest förvirrande och röriga klassskapande menyerna på flera år, kanske någonsin. Vissa vapen i Modern Warfare 2 är nu en del av vapenplattformen, så slipande tillbehör för det AK-inspirerade Kastov 762 automatgeväret kommer så småningom att låsa upp liknande vapen som Kastov 545, RPK och Kastov-74u. Men det är inte så lätt som att maximera startgeväret; för att få Kastov-74u måste du slutföra ett visst antal nivåer i varje vapen mellan det och 762 i vapenplattformen.

Modern Warfare 2 recension: vapenplattformsträd för Kastov-geväret

För att ytterligare förvirra saker och ting finns det ett gäng generiska vapentillbehör som har specifika upplåsningskrav, så om jag vill sätta min favorit röda punktoptik på en maxnivå Kastov 762, måste jag spendera ett par timmar på att höja nivån vapen jag inte tänker använda.

I ett annat fall där Infinity Ward försöker fixa ett system som inte var trasigt, har förmåner också gjorts om till förmånspaket. Du börjar nu med två förmåner och kommer att låsa upp ytterligare två förmåner allt eftersom matchen fortskrider. Men alla de bästa förmånerna, till exempel "Ghost", som låter dig inte lägga märke till fiendens radar, låses upp runt mitten av matchen. Detta har resulterat i att UAV Recon Drone har blivit det både enklaste och mest effektiva dödande vapnet, eftersom det är omöjligt att gömma sig för under första halvan av matchen.

Rörelsetekniker som att hoppa runt hörn och slippa har tagits bort från spelet för att göra vapenspel lättare, mer realistiskt och mer tillgängligt för nykomlingar och tillfälliga spelare. Hur du känner för den här förändringen beror på hur du betygsätter din skicklighetsnivå, men jag tror att det har resulterat i ett mer konsekvent spel.

Call of Duty: Modern Warfare 2 Recension: Santa Sena Border Crossing

Kartor och lägen i Modern Warfare 2 översikt

Tyvärr har Modern Warfare 2 en av de sämsta flerspelarkartorna i serien, plus en stark utmanare till den sämsta Call of Duty-kartan. av all tid i form av gränsövergången Santa Sena. Mer om detta senare, men problemet med resten av poolen är bekant: de flesta av Modern Warfare 2:s kartor var baserade på verkliga platser och var knappt anpassade till den snabba multiplayern i Call of Duty. Trefiliga mönster, som brukade vara bröd och smör för COD-kort, är sällsynta i MW2, och när de dyker upp är de vanligtvis i en besvärlig, långsträckt eller förlängd form.

Det finns en konstant känsla av att fienden nästan alltid är vid din sida eller till och med bakom dig, sällan framför. Att spela objektivbaserade lägen som Headquarters på några långa eller breda kartor är ren masochism, eftersom du kan befinna dig i mitten av kartan och till och med mitt framför fiender. Höga byggnader, hustak och balkonger ger många fler möjligheter för krypskyttar, men de vinklar som är tillgängliga för dessa spelare sträcker sig ibland hela vägen till fiendens spawn.

Modern Warfare 2 recension: Sniping the Enemy i multiplayer

Santa Sena är det värsta exemplet. Kartan ligger mellan två gränskontroller, så du slåss i huvudsak mellan övergivna bilar på en motorvägssträcka som är din huvudfil. Det finns ytterligare två körfält på ena sidan, men båda är otroligt smala. Alla bilar kan sprängas med sprängämnen, vilket fyrdubblar sprängradien för en granat, så att du alltid är ett helt slumpmässigt projektilkast från att skickas tillbaka för att återupplivas. Och när dessa fordon förstörs kan deras skelett skjutas igenom eller användas som skydd; det här är dåligt med tanke på hur smarta Call of Duty-spelare är på att utnyttja små vinklar.

Du måste antingen spela rysk roulette med exploderande bilar och otaliga hörn av huvudfilen, eller klämma dig igenom två mindre körfält som är lika utsatta för explosiv spam och maskingevär. Och eftersom kartan är så lång, om du spelar på HQ, är spawn-alternativen så begränsade att du regelbundet spawnar direkt framför eller bakom fiender.

Call of Duty: Modern Warfare 2 recension: strid på en flerspelarkarta

Större lägen som Invasion och Ground War ger en god likhet med de storskaliga krigsspelen i Battlefield, men kartorna sviker dem igen: det finns för många möjligheter för krypskyttar, och layouten tillåter vinnande lag att bokstavligen döda motståndare när de dyker upp .

Dessa problem talar om en brist på subtilitet och polering som kan ses i hela Modern Warfare 2. Det finns låsta bilagor som inte har några upplåsningskriterier, vilket gör dem omöjliga att få tag på. Du kan utrusta dubbla XP-tokens, men ingenting säger dig om de fortfarande är aktiva eller hur länge. Spelet har inga baracker, inga spelarrekord, ingen utmaningsmeny, så spelarna kan inte ens hålla reda på K/D-förhållandet. Fans av hardcore-läget kommer att behöva vänta ett par veckor på att det ska komma som en del av den första säsongen, medan de som vill dyka in i den nya delen av Gunsmith måste upptäcka att den har inaktiverats på grund av en bugg.

Spec Ops lider av ett liknande problem. Det finns bara tre uppdrag tillgängliga i början, vilket tog mig cirka 2 timmar att slutföra, men deras kvalitet är mycket högre än 2019 års försök. Fiendens AI är fortfarande inte tillförlitlig nog att lita på om du och en vän försöker rensa bort mål i smyg på enorma kartor i Warzone-stil, men det finns nästan ingenting här för att hålla co-op-spelare nöjda i mer än en halv dag. Razzior kommer att dyka upp om ett par veckor, så det kanske blir bättre då.

Modern Warfare 2 recension: Skjutning på ett lastfartyg i Wetwork

Det hela känns lite saknat och tomt, något som serien aldrig gjort sig skyldig till tidigare. Ett år COD kan ha haft färre kort eller vapen än den tidigare delen, men ryggraden har alltid varit bra. Här är saken annorlunda.

Och ändå, trots alla dessa klagomål, har Modern Warfare 2 samma starka spelupplägg som 2019 års föregångare. Om den första omstarten var spelmotsvarigheten till en kort cocktail av en kryddig shooter, så är MW2 en urvattnad version med för många olämpliga ingredienser inlagda. Jag skulle fortfarande gärna sluka det, men jag skulle fundera två gånger på att beställa det igen.

Call of Duty: Modern Warfare 2 Recension slutsats

Den solida grunden för Modern Warfare 2 kan fortfarande leverera spänning och tillfredsställande kampanj- och multiplayer-spel, men de saknade funktionerna, tråkig historia och överkomplicerad progression lämnar en sur smak i munnen.

Det var en bra recension av Call of Duty: Modern Warfare 2. Vi rekommenderar också att läsa Skådespelare av Modern Warfare 2.

Dela:

Andra nyheter