Unity får några spännande nya grafikfunktioner under 2023, inklusive förbättrad belysning, vatteneffekter, ansikten och mer. Och vad är mest intressant? Allt detta är planerat att göras 2023.

Detta tillkännagavs under en keynote på GDC idag kallad "Unity's Roadmap for Gaming in 2023." Föredraget talade om den nära framtiden för motorn som driver en stor del av videospel idag, och innehöll grafikproduktchef Mathieu Muller, som berättade om planerna.

Precis innan de gick in i hallen informerades publiken om att Directx 12 lämnade förhandsvisningsscenen med en 2022 LTS-release under våren (LTS är faktiskt en stor uppdatering). Senare kommer ray tracing, en efterlängtad renderingseffekt, också att släppas från förhandsvisning i version 23.1 LTS. Det finns inget specifikt releasedatum för båda LTS-släppen ännu, men de kommer snart.

Unity arbetar också på ett nytt renderingssystem som uppenbarligen kommer att förbättra prestandan för Unity-spel, men det testas fortfarande.

När det gäller VFX kommer framtida LTS-utgåvor att förbättra den visuella troheten hos rökeffekter med ett sexvägs belysningssystem, så dimma, explosioner, etc. kommer att se mycket mer realistiskt ut. 23.1 LTS-utgåvan introducerar också funktionen för skärmutrymmesobjektiv, som automatiskt genererar linsreflexer på blanka föremål och ytor.

2023 Enhet
För de som inte vet är Unity vad många utvecklare använder för att skapa många fantastiska spel. Cuphead ingår!

Det finns också adaptiva sondvolymer - vilket i vardagsspråk betyder att Unity automatiskt kan placera ljus i scener 2023. Detta påskyndar inte bara processen att lägga till vacker belysning, utan bör också resultera i vackrare belysning i Unity-spel som använder det här verktyget.

Det är väl och bra, men hur är det med de riktigt häftiga grejer som ni, spelarna, borde vara exalterade över? Tja, först och främst kommer vi att ha en rejält förbättrad vattensimulering i Unity-spel. Vågor, krusningar och skum kommer snart för att skapa fantastiska hav och floder i framtida spel.

Vegetationen borde också se bättre ut, med 2021 års förvärv av vegetationsmodelleringsföretaget Speedtree som börjar ge resultat. Detta innebär mer realistiskt (och agerande) träd och andra buskar, vilket borde göra världar mer realistiska i framtida spel.

Och slutligen, de bästa ansiktena. Ingen gillar karaktärer med olämpliga, dåliga ansiktsanimationer, och Unity-spel kommer att kunna undvika detta problem tack vare ZIVA VFX och deras ansiktsteknologier, som kommer att hamna under Unity-paraplyet och falla i händerna på utvecklare i slutet av 2023.

Samtalet var mycket insider och riktade sig till utvecklare, vilket i allmänhet är förståeligt, men även om du bara är en konsument av Unity-spel är innebörden tydlig. Unity-spel kan mycket väl börja se imponerande ut under de kommande månaderna.


Rekommenderad: Hur mycket kostar det att köpa alla The Sims 4 DLC:er?

Dela:

Andra nyheter