Vad är nytt har ett Starfield-övertalningssystem? Det talades om det första gången i mars 2022, då spelarna mycket kort introducerades till ett helt nytt dialogminispel i rymdspelet. Starfields spelregissör Todd Howard sa om det att "det är som att ha en konversation där du verkligen försöker övertyga någon om något."

Efter det har inte mycket sagts om detta spännande nya sätt att kommunicera med NPC:er i detta RPG. Lyckligtvis har Todd sedan dess utökat Starfields övertalningssystem, och gett fansen en första titt på hur det kommer att fungera, vad det kommer att kosta dig och vad det är för mekanik att övertala karaktärer i spelet att ansluta sig till ditt sätt att tänka. Låt oss ta en titt.

Vad är Starfield Persuasion System?

Efter en kort förklaring från Todd Howard vid Developer Roundtable, har fansen väntat på mer information om övertalningssystemet i Starfield. En Q&A-video från oktober 2022 med Todd själv gick in mer i detalj om den nya dialogen för första gången.

I huvudsak siktar Starfield som helhet på att återgå till mer "klassisk dialog i Bethesda-stil." Han tillade att "spelets omfattning, mängden innehåll vi gör är lite mer än vi har gjort tidigare när det gäller uppdrag och sådana saker, men djupet i en del av dialogen, vi bara passerade 250 000 rader."

Jämfört med några av Bethesdas största spel hittills hade Skyrim bara 60 000 rader och Fallout 111 000. Så vi pratar om mer än dubbelt så många rader som tidigare Bethesda-spel.

Starfield Persuasion System: Dialogalternativ i övertalningssystemet

Trossystemet, enligt Todd Howard, är hans "favorit". Han fortsätter, "Det känns som en del av dialogen, men du spenderar poäng för att övertyga dem... Det känns naturligt, inte som att jag har gått in i något annat läge där jag inte har normal dialog. Jag är på det här sättet att övertyga dig om att få det jag vill ha."

På flera skärmar av det första spelet kan vi för första gången se hur övertalningssystemet kommer att se ut. Som visas ovan kommer spelare att ha möjlighet att välja en [Övertala] NPC under sin dialog. När du väljer ett övertalningsalternativ kommer spelaren att presenteras med en lista med alternativ, som var och en har olika antal poäng som måste spenderas för att delta i dialogen.

Genom att spendera poäng får spelarna en chans att vinna en karaktär. Som visas i det första spelet kan en poäng användas för att tala om för karaktären att de har fel, tre poäng för att antyda en fartygshandel, fyra poäng för att få dem till skam och fem poäng för att verka tyda på konflikt. Med över 250 000 rader i spelet kan spelare förvänta sig många olika dialogalternativ överlag, för att inte tala om det nya övertalningssystemet.

Det är ungefär allt vi vet om övertalningssystemet hittills, men vi kommer att lära oss mycket mer när vi närmar oss Starfields releasedatum. Men vi har fortfarande mycket att lära oss om det kommande Titan rymdrollspelet, så se till att kolla in våra senaste nyheter om Starfield releasedatum Game Pass.

Dela:

Andra nyheter