Skräckspelsjättarna Silent Hill och Resident Evil kom ut i veckan med råge. Konami och Capcom höll onlinepresentationer av var och en av deras serier, vilket gav oss en titt bakom ridån av vad som komma skall, oavsett om det är att tillkännage nya spel och en film, eller avslöja mer av det vi redan visste. En av dessa presentationer vann enligt mig målgruppen mycket bättre.

Innan jag dyker in i det här ämnet bör det noteras att Konamis nya Silent Hill-spel befinner sig i ett mycket tidigare utvecklingsstadium än Resident Evil Village DLC och Capcoms Resident Evil 4-remake, så jag överväger dessa strömmar enbart när det gäller presentationseffektivitet och jag kommer inte att utvärdera dem bara utifrån spelramar, eftersom detta skulle vara orättvist.

Resident Evil har absolut överträffat Silent Hill. Den övergripande produktionsnivån och takten i Capcoms presentation gjorde att det blev en mycket mer engagerande upplevelse än Konamis. Även om Konami inte är en nyckelutvecklare på något av sina kommande projekt, var det Konami som var värd för den 35 minuter långa showen; men trots att det bara var sju minuter längre än Capcoms kändes det som en evighet.

Jag förstår att Konami inte hade något att visa, men det får mig bara att undra varför företaget valde att prata så mycket. Silent Hill 2 Remake och Silent Hill F trailers såg fantastiska ut, och istället för att uppmärksamma dem stod det bara människor på en grön skärm och pratade om i princip ingenting. Så mycket kunde ha klippts ner.

Den värsta förövaren var spelet Silent Hill: Ascension. Det utses som en "ny interaktiv videoströmningsupplevelse", men Konami förklarade aldrig vad det betydde trots att han pratade om det i fem minuter. Konceptet låter coolt, men vill man inte säga för mycket så säger de inget extra. Du kan bilda en kanon, titta med vänner och fatta beslut, men vad det faktiskt betyder förblir ett mysterium som har förvandlat en intressant idé till en tömd ballong.

Värst av allt var JJ Abrams "citat" som lät som om det skrevs av hans assistent klockan tre på morgonen.

"Genvid-upplevelsen är ett vilt, episkt och innovativt nytt sätt att fördjupa dig i Silent Hills fasor." Om att lära mig enkel engelska har lärt mig något, så är det att jag är totalt no-no.

Återigen, jag vill inte förringa något av dessa spel, Silent Hill: Townfall verkar vara väldigt intressant, och trailern och bakom kulisserna lät inte vänta på sig. Men Capcom gjorde det mycket bättre.

Resident Evil-showcasen designades så här: någon gick runt i den enorma hallen och Duke från Resident Evil Village pratade om varje spel. Det visade mycket mer kreativitet än bara några få personer på en grön skärm, och medan Capcom visade några talande huvuden, tjänade de till att komplettera det som visades och kändes inte som att de ersatte tiden.

Resident Evil hade också en klar fördel i och med att det inte var seriens återkomst efter ett långt decennium och istället kunde fokusera på redan tillkännagivna spel, men det får mig bara att tycka att Konami borde ha avbrutit deras showcase kort om de inte hade mycket att visa. Att inte ha mycket är helt normalt, men det är inte en bra idé att begränsa din skärm.

Jag tror inte att Konamis avslöjande bådar gott för återkomsten av Silent Hill-serien – alla dessa spel är helt klart tidigt i utvecklingen (filmen verkar bara vara konceptkonst vid det här laget) och trailers för vart och ett av dem har varit riktigt Bra. Det är bara synd att fokus avleds från dem för att lägga för mycket tid på meningslösa samtal istället för att göra showcasen enklare och argare vad gäller vad Silent Hill kunde ha visat.

Både Silent Hill och Resident Evil kommer att släppas på ett stort sätt, åtminstone inom en snar framtid, och förhoppningsvis kommer vi att få en sund konkurrens mellan dem som kommer att driva dem att förbättras. Det skulle vara bra för alla.

Dela:

Andra nyheter