CD Projekt Red tillkännagav nyligen utvecklingen av en remake av The Witcher, samt starten på en helt ny saga för serien, som kommer att börja preliminärt som The Witcher 4. Båda dessa spel utvecklas på Unreal Engine 5 som CD Projekt lägger ner sin egen Red Engine och går istället över till allmänt använd Epic Games-teknik. Detta kommer att vara mycket användbart för båda spelen i allmänhet.

Summan av kardemumman är denna: CD Projekt Red tror helt klart att flytten till Unreal Engine 5 kommer att leda till bättre spel och bättre utveckling. CTO Pavel Zavodny sa tidigare i år att "det var övergången till en öppen världsstöd som uppmärksammade Unreal Engine 5", och art director Jakub Knapik tillade att "Unreal används av många team redan i världen, många perspektiv projiceras in i designinstrumenten."

Unreal Engine 5 borde göra CDPR bättre på vad den redan gör, och svårigheten att utveckla och initialt släppa Cyberpunk 2077 (naturligtvis har saker förändrats mycket under de senaste två åren) troligen också spelat en roll i det skiftet.

Även om The Witcher-remaken inte utvecklas av CDPR, utvecklas den av den polska studion Fool's Theory, som hjälpte till att utveckla The Witcher 2 och 3. CDPR säger att den "behåller fullständig kreativ kontroll" över projektet, så det ser inte ut som The Witcher 4 och denna remake kommer att separeras helt.

Jag kan ganska mycket anta att flytten till Unreal Engine 5 kommer att hjälpa båda spelen, speciellt eftersom CDPR kommer att ha lite input på remaken. Kan jag bekräfta exakt vilken form denna potentiella hjälp kommer att ta? Naturligtvis inte, men jag tror att det kan finnas vissa likheter mellan The Witcher 4 och The Witcher Remake, helt enkelt för att hur det ena laget lär sig att använda Unreal Engine 5 kan hjälpa det andra.

Hur The Witcher Remake kommer att ombilda och modernisera originalet från 2007 återstår att se, men det är rimligt att spekulera i att en del av hur Fool's Theory förändrar The Witcher skulle kunna integreras i The Witcher 4, och vice versa. Betyder detta att vi kommer att få dem snabbare än vi förväntar oss, eller att båda spelen kommer att vara otroligt lika? För att vara ärlig, jag vet inte, jag är bara nyfiken på att se hur utveckling av båda spelen på samma motor samtidigt kommer att påverka funktionerna, problemlösningen och den övergripande kvaliteten på var och en.

CDPR litar helt klart på tekniken som används i Unreal Engine 5, så mycket att man vill slå samman utvecklingen av spel i Witcher-serien.

I själva verket gäller detta även för Cyberpunk-serien, och jag tror att det belyser hur CDPR desperat försöker undvika en nära-katastrof lansering av Cyberpunk 2077. Även om Phantom Liberty-expansionen fortfarande använder Red Engine, kommer det att vara det sista projektet på den, och uppföljaren till 2077, med kodnamnet Project Orion, kommer också att flyttas till Unreal Engine 5.

Att implementera Unreal Engine 5 i så stor skala är verkligen ett dyrt drag och förstärker ytterligare hur mycket CDPR litar på tekniken och hur det kan påverka spelen som studion gör i framtiden.

Jag tror att Zavodnys kommentarer om Unreal Engine 5 och vad den kan erbjuda CDPR för de typer av spel med öppen värld som den skapar förstärker varför detta är ett så viktigt steg inte bara för studions projekt utan för dess övergripande image. "Detta öppnar ett nytt kapitel för oss där vi vill se hur vår erfarenhet av att skapa spel i öppen värld kommer att kombineras med all ingenjörskraft i Epic."

Vad som än händer med CD Projekt Red framöver hoppas jag verkligen att flytten till Unreal Engine 5 lönar sig i slutändan.

Dela:

Andra nyheter