Patch-anteckningarna för Valorant 5.12 för PBE har släppts av Riot, med drastiska förändringar över hela linjen, vilket gör balanseringen till ett av de mest dramatiska FPS-spelen på senare tid. Bland de stora förändringarna Riot Games har gjort är tidigare retade kammarnerfs tack vare en skicklighetsöversyn, Omen-justeringar och en ombalansering av Sages Healing Orb som kommer att uppmuntra mer lagspel i multiplayer.

Förmodligen de två största förändringarna i Valorant 5.12 patch-anteckningarna är kameranerfarna och Sage healing-omarbetet. Som Riot tidigare rapporterat kommer Chambers Rendezvous-teleporterare nu bara att placera ett ankare som han kan teleportera till inom dess radie. Denna radie har utökats och den kan användas på vilken höjd som helst så länge du är tillräckligt nära, men att ta bort det andra ankaret gör det i princip omöjligt för det att teleportera till säkerhet. Datumet kommer också att inaktiveras för en runda om ankaret förstörs.

Chambers varumärkesfälla har också en räckviddsgräns, vilket innebär att han måste hålla sig nära den för att den ska förbli aktiv. Detta, i kombination med den tidigare förändringen, gör Chamber till en mycket mindre dominerande kraft, vilket hindrar honom från att enkelt kontrollera flera delar av kartan. Bounty Hunter Chambers spridning har också ökat för att minska effektiviteten av Spam Fire, medan hans ultimata också har minskat hans eldhastighet avsevärt och hans långsamma har minskat från sex sekunder till fyra.

Samtidigt helar Sages Healing Orb henne nu bara för 30 HP, men helar allierade för 100 HP (i motsats till de konstanta 60 HP för båda tidigare). Detta kommer att göra henne till en mer effektiv lagspelare, men mindre kapabel att använda sin healing för att duellera ensam. Denna betoning på lagspel framhävs av ökningen av "auxiliary tail"-tid, vilket gör att assistans kan ges längre efter att debuffen löper ut om den drabbade fienden dödas.

En annan viktig förändring är att verktyg som Trapwire Cypher, Nanoswarm Killjoy, Blast Pack Raze och mer nu kommer att ta skada av fiendens effektområden. Deras hälsa har ökat något från deras standard ett HP så att de inte kommer att förstöras omedelbart, men Riot säger att de fortfarande borde ha tillräckligt låg hälsa för att kunna förstöras i de flesta situationer. Dessutom skadar områden nu mindre skada för icke-spelare, vilket gör dem mindre effektiva mot högre hälsoförmågor som Sage's Barrier Orb.

Dessa förändringar kommer också att försvaga vissa interaktioner - till exempel förstör Breach's Aftershock inte längre Killjoys ultimata Lockdown, som har utökats från 150 hälsotillstånd till 200. Andra ändringar listade i sin helhet PBE patch note är en minskning av kostnaden för Omens Paranoia, vilket gör att han kan ha mer nytta med inköp som rustningar, blixt och rök, samtidigt som han samlar på Paranoia. Detta är dock goda nyheter för nykomlingen Harbor, som ser en buff till varaktigheten av hans High Tide och Cascade-förmågor.

Hittills verkar communityn vara exalterade över potentialen i den här senaste uppdateringen. Bland de mest röstade kommentarerna som svar på lappanteckningarna, noterar en: "Dessa förändringar belönar mer koordination och lagspel jämfört med en spelare, det är en extremt givande och positiv förändring." En annan kallar det "den största patchen för Valorant sedan lanseringen", och säger "Peak Valo är på väg, gott folk, det är dags att bli upphetsad."

Länge saknad Valorant Split karta återkommer i version 6.0, så gör dig redo att återvända till de välbekanta gatorna igen.

Dela:

Andra nyheter