Som förutspåtts tidigare denna månad kommer Overwatch 2:s nästa uppdatering, som släpps den 15 november, att introducera ett nytt statistiskt minskningssystem, enligt Blizzard. Ändringarna i hjältebalansen syftar främst till att hjälpa till att hålla stödhjältar vid liv i ett FPS-spel. Nerfs till högpresterande hjältar som Sombra, Genji och D.Va kommer att göra det svårare för dem att ta sig an motståndarlagets backlinje.

Förändringar i Overwatch 2 15 november-uppdateringen inkluderar:

Sombra

  • Blockeringstiden för hackförmåga minskade från 1,75 till 1,5 sekunder
  • Hackade fiender är inte längre inriktade på hacking under hela effekten
  • Hackskademultiplikator reducerad från 40 % till 25 %

Genji

  • Max ammunition reducerad från 30 till 24
  • Shurikens skador minskade från 29 till 27

reveille

  • Barriärens varaktighet minskat från 2,5 till 2 sekunder
  • Barriärens varaktighet ökade från 10 till 11 sekunder

D.Va

  • Fusionskanonspridningen ökade från 3,5 till 3,75
  • Skador på boosterträffen minskade från 25 till 15

Kiriko

  • Swift Step-immunitetslängden reducerad från 0,4 till 0,25 sekunder

Hero lead designer Alec Dawson förklarade utvecklingsteamets inställning till var och en av förändringarna i artikeln. Twitter Space hölls den 28 oktober.

Sombra, förklarade han, var dödligt effektiv på att infiltrera motståndarlagens backlinjer, där hon kunde orsaka förödelse på deras fästen. Teamet ville också minska hennes "chain hack"-förmåga och tog därför bort möjligheten för hackade mål att återinrikta sig under hela hacket.

På senare tid har utvecklingsteamet sett "för mycket sprängskador" från Genji, vilket också gör livet svårt för supportspelare.

«Vi vill sätta honom i paritet med andra flanker"," sa Dawson. "Jag tycker att de här siffrorna borde göra det - sätta honom i paritet med alla Reapers i världen."

Att minska den nya hjälten Kirikos osårbarhetsfönster efter att ha använt sin Swift Step-förmåga handlar mer om att förhindra förvirring än att återställa karaktären i balans. Dawson säger att spelarna blev lite förbryllade när de såg förmågan i aktion: "Hej, Kiriko teleporterade in i Reapers ult och dog inte, vad hände där? - han sa.

Enligt Dawson kommer Kirikos osårbarhetsfönster att förbli så att spelare inte kan teleportera istället för att dö under någons ultimata, men att krympa fönstret borde få det att kännas (och se) mer naturligt ut.

Dawson säger att laget för närvarande tittar på Doomfist och Sojourn för möjliga justeringar baserat på spelarfeedback och matchdata.

Kolla in vår Overwatch 2-nivålistaför att ta reda på de bästa karaktärerna att spela just nu.

Dela:

Andra nyheter