Örnögda fans har märkt att Diablo 4:s färdigheter är kopplade till vapenskador efter att spelet visades under Diablo Hell's Ink-turnén. Medan Diablo 4s senaste spelläcka, hämtad från fantasyspelets privata testbygge, visade upp en hel del av spelet under utveckling, ger den här officiella videon oss en mer "legitim" titt på hur Diablo 4 planerar att hantera sin utrustning och skicklighetsdesign – och än så länge är det lite mer likt Diablo 3, om än med en mycket betydande skillnad.

Diablo 2 och Diablo 3 kan anses vara några av de bästa rollspelen på PC, men var och en har en helt annan syn på rymden. Den förra är en mer gammaldags, hardcore-upplevelse med mer betoning på att finslipa din specifika färdighetsuppsättning - i vissa fall betyder det att vissa klasser, som Diablo 2 Sorceress, kan bli otroligt kraftfulla med hjälp av vissa färdigheter oavsett deras utrustning.

Diablo 3, å andra sidan, är en mer tillgänglig upplevelse - så att du fritt kan ändra alla möjliga färdigheter i farten och koppla skadan av nästan alla färdigheter till din vapenskadestatistik. Detta gör att utrustningen blir viktig oavsett klass. Skickligheten som presenteras i Diablo 4 Hell's Ink Miami-videon - Lightning Spear - säger "Skapa ett sprakande blixtspjut som söker upp fiender i 6 sekunder och delar ut 15% (59-72) per träff." Även om det verkligen liknar Diablo 3s format, påpekar en Diablo Reddit-användare en otroligt viktig skillnad.

Som kommentator SwagettiYolonese poäng, Diablo 3 färdigheter är i princip i hundratals och tusentals. Till exempel ger barbarens första grundläggande attack, Bash, 320 % vapenskada till en fiende. Earthquake, en av Barbs mest kraftfulla färdigheter, ger 4800 % vapenskador till fiender. Detta innebär att även en liten ökning av ditt vapens bas DPS förvärrar påverkan på dina färdigheter avsevärt.

Omvänt, multiplikatorn på 15 % som visas på Lightning Spear gör DPS-ökningarna för små vapen nästan försumbara, vilket betyder att annan statistik, anbringningar och passiver på vapnet sannolikt kommer att vara mycket mer effektiva jämfört med dess grundskadavärde. Om alla Diablo 4-färdigheter följer efter, borde detta lösa ett av de vanligaste klagomålen om Diablo 3:s utrustning och färdighetssystem - dess övertillit på ren växelstatistik tack vare enorma, staplande stat-multiplikatorer.

Under tidigare uppdatering, sa spelregissören Luis Barriga att laget planerar att "sätta tillbaka mer av spelarens kraft i karaktären för att göra valen mer effektiva, snarare än att det mesta av spelarens kraft kommer från föremålen de har utrustat." Han noterar dock att laget vill att "elementvalet alltid ska kännas meningsfullt." Resultatet låter som att det kan hitta en bra balans någonstans mellan Diablo 2 och 3, även om vi måste vänta med att komma in i spelet själva för att veta säkert.

Här är videon i fråga om du vill se siffrorna själv - statistikfönstren för Executing Wand och Lightning Spear kan ses från cirka 2:35 till 2:40:

Den första stängda betaversionen av Diablo 4 som är öppen för allmänheten är utformad för att tillåta spelare att helt fördjupa sig i den sista delen av det kommande spelet i november. Samtidigt rullas förbättringar av Path of Exile ut när utvecklarna försöker lugna en frustrerad community inför Diablo 4:s releasedatum. Vi kommer att se till att hålla dig uppdaterad om alla detaljer, till exempel alla Diablo 4-klasser du kommer att kunna välja mellan vid release.

Dela:

Andra nyheter