Apex Legends-fuskare och Battlefield 2042-bedragare kan vara bland målen för ett nytt EA-patent som syftar till att begränsa maskopi i spel för flera spelare. Ett nyligen publicerat patent föreslår ett system för att upptäcka när spelare som påstås vara i motsatta lag arbetar tillsammans eller avsiktligt undviker konflikter för ömsesidig nytta. Medan vissa Battle Royale-spel och andra flerspelarlägen tillåter tillfälligt lagarbete, som Warzone 2.0:s Unhinged BR Trios i senaste Call of Duty: Modern Warfare 2, kan samarbete i andra spel förstöra det roliga för legitima spelare.

Det senaste patentet skulle kunna tillämpas på vilket som helst av EA:s multiplayer-spel, till och med spel som FIFA, där det är teoretiskt möjligt för Ultimate Team-spelare att samarbeta med sina motståndare, men det är mer sannolikt att det riktar sig till skyttar, i synnerhet Electronic Arts som nämns i beskrivning av deras FPS-spelpatent och Battle Royale-lägen.

Apex Legends "sammanslagning" har blivit särskilt märkbar de senaste månaderna, med många stora inlägg från communityn som dykt upp på webbplatser inklusive Apex Legends Reddit. som visar att spelare i Masters- och Predator-rankade lobbyerna slår sig samman i lag för att ta ner andra motståndare när den sista omgången närmar sig. Detta görs ofta för att garantera sig själva en hög mållinje, även om vissa också utnyttjar det faktum att man kan få betygspoäng genom att använda skadekällor som Wattsons Tactical Barriers för att öka sin statistik många gånger om.

Själva patentet (lade märke till EXPUTER) publicerades av EA den 17 november och har titeln "Detecting Colllusion in Online Games." Den föreslår att identifiera potentiella fall av samarbete mellan team och säger att det "kan analysera sociala relationer och kommunikationer och/eller beteendedata i spelet för att sluta sig till maskopi i spelet." Bland de data som erbjuds finns listor över vänner, samt skrån, fester, lag och gemenskaper som spelare kan tillhöra.

Det föreslås också att sociala interaktioner som "chatt i spelet, lobbychatt eller annan spelplattform eller systemchatt" kan övervakas, tillsammans med annan kommunikation både genom system i spelet och till och med genom "direktmeddelanden som stöds av spelet plattform eller system." . Detta kan hjälpa i de fall där spelare köar samtidigt, försöker komma in i samma lobby med varandra utan att hamna i samma lag, även om detta naturligtvis liknar situationen där säkerhets- och integritetsfrågor kan få potentiella konsekvenser .

Patentet noterar att i systemet kan spelare "tas bort från en match, diskvalificeras, avstängas, [eller] avstängda" om de upptäcks att de bryter mot fair play-reglerna. Electronic Arts föreslår också att även om detta system kan implementeras automatiskt av AI eller en algoritm, kan det också överväga att använda mänskliga granskare för att granska markerade anomalier innan de utfärdar straff.

Dela:

Andra nyheter