Några av de bästa moddarna för Skyrim, som Extended Cut, helt omskriver Bethesdas RPG och förvandlar den till något helt nytt, men tänk om Tamriel-världen utökades inom Fallout-utvecklarens ursprungliga vision, vilket förbättrar dess kallaste region samtidigt som essensen av vad Bethesda siktade på. Det här är precis vad Skyrim Extended Cut-utvecklingsteamet planerar att göra, som, med släppet av Saints & Seducers-uppdateringen, som helt gjorde en översyn av innehållet i skaparklubben, satte sikte på hela spelet med öppen värld.

"Skyrim: Extended Cut är en rekonstruktion av Skyrims huvudhistoria, som lägger till nya uppdrag, val, utmaningar och karaktärer", säger medlemmar i ECSS-utvecklingsteamet. "Vårt mål med EC är att leverera en djupare, mer karaktärsdriven tolkning av Skyrims huvuduppdrag och samtidigt behålla alla roliga och minnesvärda ögonblick som gör spelet till vad det är."

Vad betyder egentligen "karaktärsfokuserad" i detta sammanhang? Skyrim-modteamet hävdar att detta beror på inspiration från det senaste decenniet av berättelsedrivna spel – tänk The Last Of Us и Red Dead Redemption 2 — som hjälpte dem att skapa "en uppdaterad central berättelse för Skyrim som känns som något skrivet och släppt idag" utan att avvika alltför långt från Bethesdas ursprungliga vision.

Skyrim Extended Cut syftar till att lägga till nya fullt röstade karaktärer till huvuduppdraget, såväl som flera nya platser och fängelsehålor. Spelet kommer inte att innehålla ett helt nytt världsutrymme som Saints & Seducers, men Skyrim mod-teamet säger att det beror på att den förbättrade versionen kommer att fokusera mer på "berättelse snarare än utforskning."

Förvänta dig inte att modden släpps i droppar, eftersom Extended Cut-teamet vill släppa allt på en gång så att Skyrims utökade berättelse kan spelas på en gång. "EC-releasefilen är bara huvuduppdraget fokuserat på drakar, den ser över inte inbördeskriget, skrån eller något liknande", tillägger teamet.

Skyrim Extended Cut-utvecklingsteamet anser fortfarande att Bethesdas RPG är ett "bra spel" men tror att skrivningen, särskilt de enskilda karaktärerna, skulle kunna förbättras och utökas. "Vår filosofi handlar mer om att gå djupare och låsa upp potentialen i spelet snarare än att fixa upplevda buggar", säger teamet. "Vi hoppas att våra filer förbättras jämfört med vanilj Skyrim-modellen och erbjuder mer djup, detaljer och kreativitet i ett koncentrerat paket, vilket återskapar den känslan av förundran vi alla fick av att spela Skyrim för första gången för alla dessa år sedan."

Så även om det här är en förbättring av basspelet Skyrim och dess huvuduppdrag, handlar det också om att utöka det som fungerade och föra det tillbaka i tiden, ett decennium senare. Det är därför teamet strävar efter att följa Bethesdas mönster och metoder i Skyrim, "för att modellera vårt eget arbete efter deras för att uppnå en "naturlig" känsla."

"Till exempel, när vi designar fängelsehålor tittar vi på hur de är upplagda i spelet - hur många fiender finns det i ett typiskt möte?" - förklarar laget. "Vad är spelslingan i fängelsehålan? Hur fördelar vi byte, använder belysning i olika rum, skräpar möbler och ytor med föremål?

"Alla dessa svar finns i grundspelet och de ger oss en färdplan som vi kan följa i vår egen design. Genom att använda basspelet som utgångspunkt för utveckling kan vi få våra moddar att kännas som en sömlös förlängning av det spelet, snarare än något helt annat."

Som du kan förvänta dig är detta ingen lätt väg. Skyrim modding-teamet som skapade Extended Cut vill göra om och remastra spelets huvuduppdrag, men att göra det kommer att kräva vissa eftergifter och förändringar samtidigt som de förblir i linje med Bethesdas strategi. Det är därför Saints & Seducers var mycket enklare, men erbjöd ändå en värdefull upplevelse för att slutföra hela huvuduppdraget, eftersom klubbinnehållet saknade några av Skyrims kärnfunktioner, som röstspel.

"Vad vi har gjort med ECSS är att ta allt detta fantastiska innehåll och bygga en värld och en historia runt det så att det känns mer som en fullständig expansion för basspelet - nästan som mini-DLC. Vi hoppas att detta kommer att bli en rikare och mer tillfredsställande upplevelse för spelaren, samtidigt som vi behåller essensen av det som gjorde Saints and Seducers Creation så roligt från början”, säger teamet.

Så medan Saints & Seducers har större omfattning på grund av dess karaktär som en mindre del av klubbinnehåll, är idén att förvandla det till en mer komplett DLC hur teamet närmar sig basspelet Skyrim. Föreställ dig en regissörsklippning av en film om den gjordes av en annan regissör som försöker hålla sig trogen mot originalets vision - det är Skyrim Extended Cut.

Men till skillnad från liknande projekt är den här modden ett arbete av en gemenskap som ständigt hjälper varandra att lära sig och växa. Skyrim Extended Cut-teamet vet detta och tror att hållbarheten hos Skyrim, som kan leda till projekt så stora som denna Skyrim-mod, beror på hela samhällets arbete.

"Vi tror att modding borde vara en samhällsinsats, och vi är glada över att fortsätta bygga broar och arbeta med alla fantastiska modders i Skyrim-communityt för att göra de bästa projekten vi kan göra."

Rekommenderad: Skyrim-moden lägger till flera timmars uppdrag i uppdaterad DLC

Dela:

Andra nyheter