Vi har haft Halo Infinite multiplayer i nästan ett år nu och nu har Xbox-chefen kommenterat tillståndet för lanseringen av FPS-spelet och pratat om hur Microsoft och 343 Industries i huvudsak föll vid det sista hindret när de inte kunde stå ut med behovet av support eller en flerspelarversion när den är som bäst.

Detta kommer från en intervju med Xbox Game Studios chef Matt Booty, som sa i samma diskussion att Starfields releasedatum är satt efter Redfall i början av 2023.

"En klassisk löpares misstag är att snubbla och snubbla vid mållinjen. Vi måste återhämta oss där. Bördan ligger på oss”, säger Booty om lanseringen av Halo Infinite. Även om detta inte på något sätt är en definitiv siffra, eftersom det är naturligt för livslånga spelare att inte stanna på toppen av sin release, Steam om antalet Halo Infinite-spelare är ganska vältaliga. Vid lanseringen fanns det cirka 250 000 samtidiga spelare, och under de senaste månaderna har detta antal inte överstigit 10 000. Återigen är detta bara Steamså det är inte slutgiltigt.

"Med ett spel som Halo Infinite nuförtiden är det bara början att släppa ett spel. Det bör finnas en underhållsplan för innehållet; det bör finnas en plan för regelbunden pågående interaktion. Och vi följde helt enkelt inte upp planen för det, tillägger Booti i en intervju.

Booty kommenterade Friends in a Second-podden (avskrift: Gamespot), kan du se motsvarande avsnitt på engelska nedan (det här klippet börjar klockan 1:12:55).

Sedan lanseringen av Halo Infinite har 343 Industries-teamet "sänkt kostnaderna" och ändrat sättet innehåll levereras för att göra allt mer effektivt framöver, sa Booty. Booty säger också att de senaste manuella ändringarna gjordes för att försöka få Halo Infinite flerspelarfans att vilja ha det.

Halo Infinites multiplayer är dock långt ifrån över; en massiv vinteruppdatering kommer i november och kommer att lägga till Forge, ett nytt XP per match-system och ett gratis stridspass som spelarna säger använder tung stoppning.

Dela:

Andra nyheter