World of Warcraft Classic-spelare kommer att göra nästan vad som helst för att komma in i den kommande Wrath of the Lich King-expansionen med en fördel. För att vara ärlig är förberedelser för frigivning det enda du kan göra just nu. Men för vissa kan det vara en källa till smärta och frustration - oavsett om det handlar om jordbruk i Alterac Valley eller kämpar för att ta sig igenom (nu mycket mindre) inträdeslinjen.

Yrken är dock grunden för att lösa det sista allvarliga problemet för framsynta spelare. Just nu, i spelet, kämpar spelare för malm över hela världen av Azeroth och Outland. Bort från slagfälten och arenorna pågår strider om lootnoder.

Alla älskar dödsriddare! Kolla in Blizz-dokumentet om dem här.

"Det finns få noder i vaniljklassikern, och det fanns inga när spelet kom ut", säger Squee, en nivå 53-präst som jämnade ut på den fräscha Thekal-servern under veckorna fram till Wrath of the Lich King. "Det finns bara ett fåtal zoner där du kan bryta malm och gå upp i nivå, och vid det här laget, oavsett vilken zon du går till, kommer du att möta 3-4 andra spelare som går samma väg." De är en av många aktörer som för närvarande bryter malmen för att kanalisera resurser till smycken och/eller ingenjörskonst.

Anledningen till att dessa två yrken är särskilt svåra för MMO-slipmaskiner är för att de är så jäkla bra på Wrath of the Lich King. Båda ger spelarna odelade pärlor eller utrustningsuppgraderingar som ger otroliga fördelar, vilket gör att du kan vara ett steg före dina kamrater när det gäller skada, läkning eller något annat.

Varför är malmbrytning nu föremål för kontrovers? Både smycketillverkning och ingenjörskonst kräver rå malm och ädelstenar, som endast kan erhållas från gruvan. Eller så måste du spendera guld i spelet på auktionshuset på resurser som för närvarande är uppblåsta på grund av enorm efterfrågan. Därför, för dem som inte har mycket kapital, särskilt på nya servrar där det inte finns någon rikedom som förvärvats under åren, är gruvdrift det bästa alternativet.

Enligt Squee via in-game whisper, "Du kan spendera 1 timme med att springa i cirklar och inte se en enda nod", vilket enbart är beroende av antalet spelare som jagar dem i världen. Azeroth har inte förmågan att flyga, så de med episka markfästen (eller paladiner med sin extra rörelsehastighet) har en fördel, medan Outland domineras av den dyra episka flyghastigheten. Som jämförelse jämnade jag ut örter från början till slut på cirka 5 timmar under helgen. Gruvarbetarna kämpar för att komma i mål på halva tiden tack vare enorm konkurrens.

Så varför göra det nu? Varför inte vänta till senare när folk har gått vidare till nästa nivå? Du gissade rätt: misstaget för sänkta kostnader. När de väl börjat kan de lika gärna sluta. Squee säger, "Det är mer än bara bortkastad tid, när du spenderar så mycket tid på något att ge upp det verkar vara ett enormt slöseri, så du är typ besatt av att bara avsluta det, i princip."

Om man ser på situationen utifrån blir det intressant vad alla offer tycker om varandra. Oavsett om de är bittra fiender eller vapenkamrater som lider tillsammans. I en hjärtevärmande vändning som jag inte såg komma, visar det sig att det är det senare... mest. "Jag brukar kalla dem obscena namn eftersom de slår mig i alla knoppar, men det är förståeligt, de är alla i samma situation. Så vi får alla bara stå ut med varandra. Såvida de inte är paladiner, då hatar jag dem eftersom de har extra rörelsehastighet."

Dela:

Andra nyheter