Pentiment, ett historiskt, berättande äventyrsspel från Fallout: New Vegas och Pillars of Eternity-regissören Josh Sawyer och Obsidian, släpps den 15 november. Inför spelets release pratar Sawyer och utvecklingsteamet om hur Pentiments målande, bokliknande konststil och användning av typsnitt hjälper till att berätta en 16-tals, samhällsdriven historia som sträcker sig över 25 år av mänskligt liv.

"Idén att få spelet att pågå under 25 år kom till stor del från min önskan att visa hur de förändringar och val spelaren gör påverkar samhället över en längre tidsperiod än den normala tiden under vilken spelet äger rum." ", förklarar Sawyer. Så medan spelet börjar med att din huvudperson, klosterkonstnären Andreas Mahler, får i uppdrag att utreda mordet på en besökande adelsman, så är det bara början.

Med tryckpressens tillkomst börjar en period av social omvälvning. "Fler och fler människor blir utbildade", konstaterar producenten Alec Frey, "och det förändrar oss bokstavligen som människor." Text spelar en grundläggande roll i berättelsen om Pentiments – utan voiceover återspeglas Andreas tolkning av människorna han möter i typsnitten som används för att skriva deras dialog.

"Typsnitten vi till slut designade tror jag spelade en stor roll för att ge karaktärerna olika smaker av röst", säger art director Hannah Kennedy och förklarar att typsnitt kommer att tilldelas utifrån hur Andreas uppfattar varje ny person han möter. Hon beskriver att om något förändrar hans uppfattning, "då kommer typsnittet att ändras för att bättre återspegla vem han verkligen är."

Spelets konststil är i första hand en 3D-look, som Kennedy sa var delvis inspirerad av det sena XNUMX-talets uppslagsverk The Nuremberg Chronicle. Hon beskriver hur teamet arbetade för att fånga hennes bokaktiga estetik, med tonen på papperet som syns genom färgerna. Sawyer noterar att även om spelets konst verkar helt XNUMXD, är huvuden faktiskt animerade i XNUMXD. "Vi försökte verkligen betona en hel del huvudrörelser", säger han, "särskilt när det kom till ansiktena var det mycket viktigt att kunna förmedla uttryck."

Du kommer också att kunna delta i ett stort antal minispel, även om dessa återigen tjänar spelets berättelse snarare än utgör allvarliga utmaningar. Kennedy säger att de "inte är avsedda att vara funktionellt komplexa, de är inte ett spel i ett spel, de är helt enkelt ett tillägg till berättelsen." Frey och Sawyer nämner ett småkakorskärande minispel där spelarna måste använda så mycket deg som möjligt. "Jag har sett många människor spendera mer än en halvtimme för att de bara vill att det ska vara perfekt", säger Frey med ett skratt.

Pentiment släpps den 15 november och kommer att vara tillgänglig första dagen för prenumeranter PC Game Pass samt för vanligt köp på Steam. Du kan se hela filmen bakom kulisserna nedan:

Dela:

Andra nyheter