En av de japanska spelarna i FFXIV gjorde den ganska häpnadsväckande bedriften att klara en av de tuffaste soloutmaningarna i det kritikerrosade MMORPG - med en ännu tuffare twist på toppen. Om du har spelat Final Fantasy XIV, du kanske har stött på hennes Deep Dungeon-system. Det är lätt att missa dem, men dessa gigantiska rogueliknande fängelsehålor rankas bland de mest spännande och krävande utmaningslägen ett spel för flera spelare har att erbjuda.

The Deep Dungeon i fråga, kallad Heaven on High, består av 100 våningar fyllda med extremt mäktiga fiender och bossar. Inträdande spelare börjar på karaktärsnivå 61 (separat från deras huvudsakliga spelframsteg) och måste arbeta sig uppåt när de går genom våningar, men döden markerar slutet på din löpning, vilket tvingar dig att hoppa av första våningen.

Den här utmaningen är designad för fyra spelare, men några av de mest dedikerade spelarna har lyckats klara den ensamma – en utmaning som ofta tar sex till åtta timmar per försök. Att lyckas solo genom någon av Deep Dungeons fängelsehålorna - Heaven on High eller dess föregångare Palace of the Dead - ger dig en sällsynt titel som anses vara en av de mest prestigefyllda titlarna i MMO-communityt för det engagemang och skicklighet som krävs för att slutföra uppgiften . .

Användaren Fania Eckert tar det dock ett steg längre. De var inte nöjda med att bara slåss mot Heaven in Heaven utan allierade, utan bestämde sig för att anta utmaningen med var och en av spelets nio basklasser. Enkelt uttryckt, när du börjar som nivå 1-spelare i FFXIV, börjar du din resa som en "klass" som en Gladiator eller en Thaumaturge. På nivå 30 utvecklas varje klass till sin respektive "position" - Paladin och Black Mage, som i exemplen som gavs tidigare. Till stor del är det en kvarleva från det gamla systemet som har övergetts; moderna FFXIV-uppdrag som Endwalker's Sage och Reaper har ingen basklass.

Men att välja basklasserna framför deras arbetsformer innebär att Fania går miste om flera viktiga färdigheter som är specifika för sekundärformen. I det här fallet betyder det att de i grunden begränsar sig själva ännu mer, utöver den redan löjliga uppgiften att övervinna ett Deep Dungeons-solo. De lyckades dock tydligt samtal på alla nio ursprungliga FFXIV-klasserna.

Användare på FFXIV Reddit reagerade på bedriften med stor vördnad. En förklarar: ”Särskilt i närstridsklasserna kräver detta en viss mästerlig rotation av fienderna så att de inte kan attackera automatiskt eller använda förmågor. Att göra detta i 10+ minuter är extremt svårt.” Andra noterar att de har svårt att komma nära även med besättningen, med en kommentar som noterar, "Jag kan inte ens få besättningen att gå igenom 71:a våningen."

Även om ingen ny Deep Dungeon förväntas i den kommande 6.25-patchen för FFXIV, kommer den att introducera det nya Criterion Dungeon-systemet som tidigare beskrivits i FFXIV Live Letter 72.

Dela:

Andra nyheter