MutliVersus spelchef Tony Huyn har gjort det till en vana att reta eller öppet tillkännage framtida förändringar av spelet via sociala medier. Denna praxis har uppriktigt sagt etablerat ett starkt band mellan utvecklingsteamet och samhället under de senaste månaderna sedan spelets lansering. Dock, senaste tweet lämnade samhället förvirrat. Vissa verkade överlyckliga! Andra är mycket oroliga.

Denna förändring är ett hårt tak för hur många gånger du kan använda samma drag i en kombination, ett försök att begränsa det "oändliga". Vi pratar om kombinationer som teoretiskt sett kan pågå i det oändliga om inte motståndaren undviker träffarna eller den anfallande spelaren gör ett inmatningsfel. Även om det för närvarande finns en infinity guard som avsevärt minskar skador från upprepade drag i samma kombination, kommer en hård kombinationsbegränsning dramatiskt att påverka förmågan att utföra långa attacker.

Så först, vem kommer detta att påverka mest? Nåväl, vissa karaktärer har länge haft långa kombinationer som involverar upprepade rörelser – ja, till och med oändliga. Harley Quinn och Superman är de vanligaste karaktärerna, som kan kombinera spelare från spawns till löjligt höga procentsatser och till och med direkta dödar.

Att strikt begränsa antalet attacker de kan utföra i en enda kombination kommer att beröva dem ett av de mest kraftfulla verktygen i händerna på erfarna spelare. Även om det i 2 mot 2 inte kommer att ha någon större inverkan, i 1 mot 1 kommer det att i hög grad påverka den övergripande styrkan hos dessa karaktärer.

Vissa, de som vi kan anta föll offer för dessa kombinationer, är glada. En Twitter-användare HiddenHypno skrev som svar: "Äntligen fixade skräpposten lol på tiden", medan Reddit-användaren Thaiuz tyckte att det var en spännande blandning för meta: "Det här kan vara en bra sak, det här kommer definitivt att skaka om nivålistorna."

Men andra, inklusive jag själv, tycker att detta är en hemsk idé. Det är värt att notera att kombinationen som publicerades på Twitter som utlöste Tonys tweet kunde undvikas tack vare en mekaniker som heter Directional Influence (eller mer känd som DI). I grund och botten, om du träffas av en kombination, kan du falla i den riktningen genom att flytta rörelsespaken, vilket gör att du i princip faller ur kombinationen. Att fastna i en Harley Quinn- eller Morty-kombo är mer en misslyckad kunskapskontroll än en oundviklig 10-sekunders träff.

"Om vi ​​har fastnat med 3-5 träffkombinationer, så är det för mig inte ett spel värt att spela", säger DudleyGrim på MultiVersus Reddit. De fortsätter att uttrycka sitt missnöje med den senaste serien av tråkigheter, som tog bort många av de kraftfulla träffarna i spelet. "De ständiga tråkigheterna gör det här spelet helt ointressant för mig. Det har kommit till en punkt där jag inte längre ser poängen med att spela, varje karaktär jag plockar upp blir förstörd och är inte längre rolig att spela. Helvete, de har fortfarande inte ens fixat Shaggys nedförsbacke, vilket gör det till en ganska värdelös knapp. Aryas bästa ringout-kombo är 50/50 på om det kommer att fungera. På bara några korta månader hade utvecklarna fullständigt förstört allt jag älskade med spelet."

I slutändan ser det ut som att det här är en förändring som vid första anblicken kommer att lösa problemet med oändliga kombinationer och pråliga repetitioner, men som kan depower vissa karaktärer. Förhoppningsvis kommer Player First Games-teamet att ta sig tid att slutföra denna förändring bakom kulisserna innan den går live, innan några karaktärer får en stor hit.

Dela:

Andra nyheter