Regissören Chad Stahelski är övertygad om att hans anpassning av Ghost of Tsushima kan matcha den kritiska framgången för HBO-serien The Last Of Us. Stahelski kommer att leda anpassningen av Sucker Punch Studios hyllade action-äventyrsvideospel 2020 efter att ha gått med i Sony Pictures/PlayStation Productions-samproduktionen 2021. Ghost of Tsushima berättar historien om Jin Sakai, en samurajkrigare och kvarvarande medlem av Sakai-klanen, som konfronterar invaderande mongoliska styrkor under deras frammarsch på ön Tsushima på 12-talet.

Under ett samtal med brobbig Stahelski säger att han är övertygad om att hans långfilmsanpassning av Ghost of Tsushima kan leva upp till kvaliteten The Last Of Us. Regissören sa att Ghost of Tsushima potentiellt skulle kunna få ett framgångsrikt mottagande som kan konkurrera med HBO-succén The Last Of Us tack vare dess fokus på att fånga spelteman framför allt. Kolla in vad Ghost of Tsushima-regissören Stahelski hade att säga nedan:

jag hoppas det The Last of Us kommer att belysa kommande videospelsanpassningar. Jag jobbar på Rainbow Six, Ghost of Tsushima. Båda är fantastiska projekt som jag verkligen hoppas kommer att bli verklighet. Men Ghost... den har en fantastisk historia. Det här är en film om samurajer vs. samurajer. Den har ett fantastiskt tema. Vi har fått en stor push för detta och ett stort intresse eftersom Last of Us insisterar på att ja, videospelets förbannelse på filmerna har liksom tagits bort. Det kan göras. Du måste bara ge honom kärlek och uppmärksamhet.

hur The Last Of Us sätta en ny standard för videospelsanpassningar

regissören Ghost of Tsushima

Under årens lopp har videospelsanpassningar ofta fått ökad uppmärksamhet på grund av hur de har fört populära berättelser till skärmen. När det gäller många anpassningar, inklusive Paul W. S. Anderson-serien Resident Evil, och den ökända Super Mario Bros från 1993.. I filmen drog stora avsteg från källmaterialet kritik från spelare, medan publiken misslyckades med att investera i en berättelse där en del av källmaterialets överklagande berodde på spelarengagemang. På grund av detta möter Ghost of Tsushima och andra senaste anpassningar ofta en kamp i uppförsbacke för att undvika att upprepa tidigare misslyckanden.

Jämfört med tidigare försök The Last Of Us försökte tillfredsställa både befintliga videospelsfans och publik genom att hitta en balans mellan noggrannhet och föra videospelsberättelser till skärmar i ett tillgängligt format. Tillsammans med anpassning The Last Of Us och med dialogen hämtad direkt från spelet och casting av flera skådespelare inblandade i originaltiteln, betonade HBO-serien också kraftigt teman om att återuppbygga mänskligheten och att gå efter tragedi genom nya berättelser. Som sådan, The Last Of Us skulle kunna fungera som en bra modell för Ghost of Tsushima.

Ghost of Tsushima fick kritikerros för sin berättelse när den släpptes, och blev snabbt en favorit bland spelare som en utmanare till Årets spel, delvis tack vare dess historieberättande. Stahelskis beslut att fokusera på att återskapa kärnan i berättelsen och de tematiska delarna kan visa sig vara det bästa valet för att göra en film som tilltalar både spel och filmbesökare. Plus, The Last Of Us genom att visa för publiken potentialen i videospelsanpassningar kan fler tittare som inte känner till PlayStation-titeln vara mer intresserade av att ge framtida anpassningar en chans.


Rekommenderad: Rainn Wilson kritiserade The Last of Us för antikristen partiskhet

Dela:

Andra nyheter