Gran Turismo 7-utvecklaren Polyphony Digital har samarbetat med Sony AI för att släppa en ny AI som heter Sophy i spelet.

Sophys AI i Gran Turismo 7 är designad för att ge även de mest produktiva förarna ett försprång. Sophie tränade på PS5-racingsimulatorns spelarbas för att skapa en AI som känns som att du tävlar mot riktiga spelare (tack, Venture Beat (öppnas i ny flik)).

Sophie är redan tillgänglig för att tävla i Gran Turismo 7, om än i begränsad kvalitet. Spelare måste komma åt det nya Race Together-läget från huvudmenyn, och du är för närvarande begränsad till bara några få spår med varierande svårighetsnivåer.

Läget är endast tillgängligt under en begränsad tid - från idag till slutet av mars. Polyphony har dock bekräftat att de kommer att ta hänsyn till feedback från denna session för att förbättra Sophy och kommer att genomföra omfattande tester av spelet under hela året.

Gran Turismo 7 Sophy AI

"Prioritet AI, som har varit i stort sett oförändrad de senaste 20 åren, försöker följa en linje och en viss bana. Det vill säga att den försöker nå en viss hastighet vid vissa punkter”, säger Sophys projektledare Peter Wurman. "Och det är väldigt förutsägbart. Och det är inte tillräckligt snabbt för riktigt bra (mänskliga) förare."

Det ligger mycket sanning i Wurmans ord. De bästa racingspelen skalar vanligtvis AI:n baserat på svårighetsgraden. Men i slutändan känner de bästa spelarna i alla racingspel AI inifrån och ut. Detta gör dem ganska hanterbara även på den svåraste nivån, och att känna till de olika egenheter att dra fördel av kan göra racing mot mer standard AI ännu enklare.

Framtiden för AI i racingspel?

Gran Turismo 7 Sophy AI

Sophy är verkligen ett mycket ambitiöst projekt, och användningen av ett AI-tränat neuralt nätverk är verkligen något nytt inom racingspelens område. Det närmaste exemplet är Forza Motorsports Drivatar-system, som gör sitt bästa för att anpassa sig till beteendet hos de spelare som det bygger på.

Om Sophy fungerar som det är tänkt kan det bli en revolutionerande förändring i hur framtida racingspel utvecklar sina datorstyrda förare. Som Wurman antyder kan AI bara göra så mycket med fördefinierade beteenden och begränsningar.

Med Sophy har AI potential att anpassa mänskligt beteende. Detta kan vara en risk, som att bromsa senare än vanligt i ett hörn eller att hitta den bästa tiden att ta sig in i pitlane för ett däckbyte.

Även om jag är orolig för att vissa dåliga vanor kan sippra in i Sophies AI också. GT7:s online-sportläge, trots att det kräver en sportig spelstil, är fullt av hyperaggressiva spelare som försöker missgynna andra spelare genom att undvika straffar. Ofta fungerar detta till förmån för angriparen.

Tiden får utvisa om Sophy förvandlas till en exemplarisk Gran Turismo 7 professionell förare eller en Wacky Races-liknande hjulkatastrof. Men hur som helst, jag tycker att det är en intressant och produktiv användning av AI-teknik som kan ge en välbehövlig grad av oförutsägbarhet till GT7:s enspelarlägen.


Rekommenderad: Bondees nya mobila Metaverse tar över Asien

Dela:

Andra nyheter