У својој драми Абигаил'с Парти из 1977., редитељ Мајк Ли урања вас у ситнице вечере у предграђу у тако пјешачким, досадним детаљима да до тренутка када се догоди нешто заиста драматично - фатални срчани удар - ви се тргнете из ступора. Улози су тако ниски, тако дуго, да представа почиње да се осећа као свој незанимљив живот. А сада се догодило нешто апсолутно монументално. И то те погађа у складу с тим. Наше Пентимент ревиев налази сличну ситуацију у најновијој игрици Обсидиан.

Ако је Мике Леигх био мајстор драме у кухињи и судоперу, онда сматрајте да је Обсидиан продуцент подвала по сценарију. Ово је мистерија убиства испричана брзином негде између ходања и кретања тектонских плоча, прича којој није стало да вас забави све док разумете прецизне детаље живота у немачком селу из 1500-их, друштвену хијерархију унутар оно и њени ставови према цркви.

Прође доста времена пре него што се убиство догоди. И уопште, нема мистерије. Уместо тога, првих неколико сати Пентимента се троши на навикавање на живот у Светом римском царству. Јунак Андреас живи са неколико фармера у селу у близини опатије, где је добио задатак да направи илустрације за текст. У мојој игри, он је вешт говорник италијанског порекла са хедонистичким тенденцијама, логичним умом и пола медицинског искуства. У вашој игри, он ће имати потпуно другачију позадину и пратеће вештине, у зависности од ваших одлука. Није Вајлдермит, али овде постоји бар неки допринос играча у ономе што је иначе прилично линеарно искуство.

Презентација је невероватна. Ово је Кингдом Цоме: Деливеранце, представљена као XNUMXД игра покажи и кликни. То је интерактивни роман, са калиграфијом написаном онако како је доживљавате, са потезима оловком који преносе тон гласа, друштвени статус, време и место. На крају ћете се уморити од звука оловке на папиру, али никада се тип слова није толико трудио да пренесе карактер и класу. Уметнички стил је негде између средњовековне таписерије и веб стрипа, а концепт корисничког интерфејса је да видите целу ствар као странице књиге.

Док прелазите са једног екрана на други, путујући кроз своје село, неки свемирски библиотекар окреће страницу и појављује се нова сцена. Одређена имена и места су подвучена у дијалогу, а када кликнете на њих, дочекаће вас узнемирујући дуги прст који показује на ту реч, а онда када камера зумира страницу, на маргинама се појављује мала дефиниција речника . Ваша мапа и дневник налазе се у истој књизи, и иако ово чини навигацију помало незграпном, барем је тематски конзистентна.

Постоји нешто привлачно, па чак и смирујуће у распореду сваког дана у стилу Персоне. Када се једном навикнете на ритам живота у Баварској из XNUMX. века, заиста ћете се наћи у селу Тассинг. Осећате се као да тамо живите свој живот: будите се на сеоској кући Гернтер, одлазите у скрипторијум опатије да радите на својој уметности, свратите на ручак на неколико места, враћате се на посао, а затим шетате ливадом са опатија у село пред залазак сунца и још неколико друштвених посета пре вечери и спавања. То је рутина која вас научи мало историје и урони вас у атмосферу, све у исто време. За разлику од Персоне, време се овде помера само напред након што завршите одређене радње, тако да ћете морати мање да размишљате о томе како да потрошите време, а више о томе да одредите које поље (или кутије) морате да означите да бисте започели следећу фазу дана.

Преглед мини игара Пентимент

Време оброка је овде од велике важности. Они су редован део вашег дневног распореда, а обично можете преломити хлеб са једном од неколико породица у селу. Понекад то не доноси много даље од позадине и дружења. У другим случајевима, уз свеж паприкаш и препелице, можете добити важне информације.

Ипак, углавном радите. У првом чину Андреас ради у скрипторијуму опатије, где монаси илуструју верска дела по наруџбини високих црквених званичника и племића. Проналазак штампарије на почетку историје удаљен је само неколико деценија, а игра Пентимент показује колико су ове новонастале ствари важне у нашем друштву. У одређеним околностима могу чак постати и питање живота и смрти.

И на крају то раде. Попут Абигаилине забаве, када се пролије крв, то делује још више јер је све остало што сте доживели било тако обично. Свађе у скрипторијуму око излазних стандарда брата Пјетра. Ручак у сеоским кућама, ражени хлеб, овчији сир и трачеви о монахињама. Јака киша и оштећен зид. Затим: убиство.

Пентимент ревиев

Само у овој фази имате било какав значајан допринос игри Пентимент. У овој првој истрази убиства, ваши поступци и одлуке почињу да имају очигледну тежину. Трчиш по селу као Колумбо у туници, скупљаш доказе, одвајаш брбљање од поузданих чињеница. А оно што откријете — или не откријете — има прави утицај на исход када архиђакон и његови људи дођу у град. Ово је, коначно, питање живота и смрти.

Овај образац се понавља током целог Андреасовог живота, који се наизменично у микроскопским детаљима исприча кроз ову дневну рутину, а затим у брзим скоковима у времену, након чега вам, играчу, остаје да сазнате шта је Андреас урадио између кроз разговоре у поклон. Он је прави ренесансни човек. Уметник, да, хедониста и приповедач, можда детектив аматер.

Решење, ако је то права реч с обзиром на мрачну заверу, долази на крају истраге убиства. Овде све ваше одлуке, информације које сте прикупили и како сте их протумачили, шаљу историју у једном од многих праваца, а како време напредује узнемирујућом брзином, показују вам последице свега што сте... рекао сам и учинио.

Пентимент плот

Дакле, у смислу механике и система, Пентимент је прилично херметички затворена игра. Елементи истраге злочина нису довољно јаки да парирају БигБеновим играма о Шерлоку Холмсу, али су средство за постизање сеизмичког циља приповедања. Ваши разговори крваре у историјско истраживање и политичку интуицију, толико да бисте вероватно могли да изнесете полууверљив став о лутеранизму у стварном свету ако се то икада догоди.

Али оно што ме брине је темпо. Да ли је ово све намерна филозофија дизајна – да се успори путовање до те брзине да играч упије сваки делић историјске тачности, ценећи да фонт којим сваки лик „говори“ одражава њихов друштвени положај? Или – и мислим да видите да је то оно у шта сумњам – да ли је ово случајан нуспроизвод добронамерне, али неспретне презентације сликовнице?

У једном тренутку морате сакупити штапове за локалну удовицу, а начин на који се Андреас сагиње да их подигне чини се да се Пентимент плаћа по сату. Чини се да све што радите траје дуже него што сте очекивали, од проласка кроз дебели сценарио укључен у сваки разговор до кретања с једног краја села на други.

Пентимент ревиев

Поента је да смо ми као људи оспособљени да улажемо више емоција када проводимо више времена. Приче са којима проводимо дуго времена делују епскије, без обзира на то да ли смо импресионирани конкретним догађајима. Како је мађарски редитељ Бела Тар рекао: „Презирем приче јер оне наводе људе да поверују да се нешто догодило. Ништа се заправо не дешава док трчимо из једног стања у друго. Остаје само време. Ово је можда једино што остаје истинско – само време; године, дани, сати, минуте и секунде“.

Каква год да је веза између приче и мистерије убиства, Пентимент је игра о времену. Реч је о амбицијама и сновима које имате у младости и о томе како лако могу да крену низбрдо. Ваши односи и њихова крхкост. Како се познато окружење може драматично променити због најсумичнијих догађаја. На крају, без обзира који лик одаберете, без обзира на то који избор направите, без обзира колико сте фрустрирани због отегнутог темпа. На крају пожалите због изгубљеног времена, пожелите да се вратите и урадите ствари другачије.

Током већег дела времена проведеног у игри, питао сам се да ли бих толико веровао Пентименту да га није направио Обсидиан. Одговор је да вероватно не, и да бих, иронично, одустао од игре непосредно пре него што су квалитети легендарног РПГ студија заиста дошли до изражаја. Истини за вољу, уметнички стил не привлачи моју пажњу, али колико добро вас урања у проблеме и мотивације мале групе сељана, племића и библиста је класичан Обсидијан.

Пентимент ревиев

Писање може бити недоследно у тону, у распону од формалних конвенција старог енглеског до веома америчких модерних израза као што су „ваљда бих могао да погледам у то“ или „тако не функционише киша“, тако да сам дијалог није тако уредан као типографија.али у смислу да вас одведе од тачке А до тачке Б до тачке Ц, можете осетити искуство и вештину.

Тешко је замислити да ова игра преноси такав ауторитет у својим историјским детаљима да је дошла од другог програмера. Не знам ништа о Европи из XNUMX. века, али верујем у оно што ми Обсидијан говори о њој.

Не очекујте ни на тренутак да ће проћи као Тхе Оутер Ворлдс или Тхе Стицк оф Трутх. Или чак Стубови вечности. Али ако нисте у журби, ево једног кључног филма из периода који приказује живот у 16. веку, сат по сат, ручак по ручак, а такође се некако уклапа у џиновску временску линију последица игре. И да ли је Мајк Ли икада успео?

Препоручујемо:

Деле ово:

Остале вести