Пентимент, историјска, наративна авантуристичка игра из редатеља Фаллоут: Нев Вегас и Пилларс оф Етернити Џоша Сојера и Обсидијана, излази 15. новембра. Уочи објављивања игре, Сојер и развојни тим говоре о томе како Пентиментов сликарски стил уметности налик на књиге и употреба фонтова помажу да се исприча прича из 16. века, вођена заједницама, која обухвата 25 година људског живота.

„Идеја да се игра одиграва током 25 година углавном је произашла из моје жеље да покажем како промене и избори које играч доноси утичу на друштво током дужег временског периода од нормалног времена током којег се игра одвија.” “, објашњава Сојер. Дакле, док игра почиње тако што је ваш главни јунак, уметник из опатије Андреас Малер, добио задатак да истражи убиство племића у посети, то је само почетак.

Појавом штампарије почиње период друштвених преокрета. „Све више људи се образује“, примећује продуцент Алек Фреј, „и то нас буквално мења као људе“. Текст игра фундаменталну улогу у наративу Пентиментса – без гласа, Андреасова интерпретација људи које среће одражава се у фонтовима који се користе за писање њихових дијалога.

„Мислим да су фонтови које смо на крају дизајнирали одиграли велику улогу у давању различитих укуса ликовима“, каже уметнички директор Хана Кенеди, објашњавајући да ће фонтови бити додељени на основу тога како Андреас доживљава сваку нову особу коју сретне. Она описује да ако нешто промени његову перцепцију, „онда ће се фонт променити како би боље одражавао ко он заиста јесте“.

Уметнички стил игре је првенствено 3Д изглед, за који је Кенеди рекао да је делимично инспирисан енциклопедијом из XNUMX. века Тхе Нурнберг Цхроницле. Она описује како је тим радио да ухвати њену књишку естетику, при чему се тон папира види кроз боје. Сојер напомиње да док се уметност игре појављује у потпуности XNUMXД, главе су заправо анимиране у XNUMXД. „Заиста смо се трудили да нагласимо доста покрета главе“, каже он, „посебно када су у питању лица, способност преношења израза је била веома важна.“

Такође ћете моћи да учествујете у великом броју мини-игара, иако, опет, оне служе нарацији игре, а не представљају озбиљне изазове. Кенеди каже да они „нису намењени да буду функционално сложени, нису игра у игри, они су једноставно додатак нарацији“. Фреј и Сојер помињу мини-игру сечења колачића у којој играчи треба да користе што више теста. „Видео сам много људи како проводе више од пола сата јер само желе да буде савршено“, каже Фреј кроз смех.

Пентимент излази 15. новембра и биће доступан првог дана за претплатнике PC Game Pass као и за редовну куповину на Steam. У наставку можете погледати цео видео иза сцене:

Деле ово:

Остале вести