Каква би била заједница игара без Твитера? Не, чекајте, немојте саркастично да објављујете клип из Симпсонових „Света без адвоката“ као одговор – озбиљан сам. Многи од нас гунђају и жале се на то, али као платформа је постала веома важна за играче и хардцоре играче. Чак бих рекао да је незаменљива.

Навијачи га користе да славе и жале се. Програмери и медији стварају мале Твиттер мехуриће у којима комуницирају и друже се. Током блокаде цовид-а, Твитер је постао примарни алат за умрежавање и комуникацију, и што је још важније, начин да се упознају људи ради виталне провере разума. Циклус вести о играма сада је практично изграђен око Твитера; ако прво желите вести, овде идете. Ако будете имали среће, врући твит ће вас упутити на цео чланак о ВГ247. Твитер је променио начин рада индустрије игара.

И Твитер то такође зна. Компанија верује да 71% корисника Твитера игра игрице, а 47% корисника гледање игара на платформама као што је Твитцх сматра обликом забаве. Теме о игрицама су огромне на платформи, са 2022 милијарди твитова везаних за игре снимљених у првој половини 1,5. године, што је нови рекорд, који одговара приближно 96 врућих снимака у секунди. Ово је огроман број заблуда и конзолних ратова. Као резултат тога, није изненађујуће чути како Твиттер види себе.

„За нас је Твиттер-ово место у екосфери игара, ако то можете тако назвати, дом разговора о игрицама“, каже Риис Браун, који ради за платформу као шеф партнерства за садржај за игре у ЕМЕА региону. Браунова улога је, каже он, да осигура да креатори садржаја, од спортских тимова и великих медијских брендова до појединачних креатора, могу да извуку максимум из платформе.

„Наш посао је да им помогнемо да схвате како могу мало боље да изграде своје заједнице на платформи и да им помогнемо да се повежу са тим заједницама и како им можемо помоћи да уновче део садржаја који креирају.

Браунов тим, као и постојање платформски вођених центара као нпр @ТвиттерГаминг , постоје да би тихо побољшали Твиттер искуство и за креаторе садржаја и за крајње кориснике. У овом интервјуу, који је вођен након катастрофалног Гамесцом-а на платформи, Браун описује многе иницијативе које је Твитер створио да промовише одређене заједнице на платформи, од којих је шира црква љубитеља видео игара у целини једна од најзначајнијих. . Како год да то назовете, многе функције – и Твитер-ов став према служењу играчкој публици – су импресивне.

Наравно, неки од њих су изазвали незадовољство корисника који преферирају старије стилове платформе. Али већина њих је заиста корисна. Новоуведени „Твитер кругови“ о којима Браун говори заправо су већ променили начин на који користим платформу, омогућавајући ми да будем мало мање чуван и да само саопштавам одређене насумичне мисли и жаришта одабраној групи корисника ако тако желим. Наравно, може се уочити корист од Супер Фолловер система и Твитер простора, где фанови могу да размењују прави новац за ексклузивни садржај и да буду мало ближе својим фаворитима, посебно међу инфлуенсерима.

Изградња таквих система је изазовна, па се многи полако уводе, тестирају на одабраним корисницима током времена. Због тога, имплементација ових система понекад може изгледати постепено или, да будемо немилосрдни, глацијална. Али то је корисно за Твитер – монетизација за креаторе је, наравно, и монетизација за платформу, а функције попут ове такође помажу да људи дуже остану на Твитеру.

„Мислим да историјски креатори граде заједнице на Твитеру, али онда морају да оду негде другде да би уновчили“, признаје Браун. Истина је: колико вас утицајних игара и брендова које пратите уопште упућује на њихове веб странице, Твитцх канале или ИоуТубе странице? „Да, веома смо фокусирани на то да креатори боље уновче платформу – јер граде тако сјајне заједнице.“

Међутим, то не значи да Твиттер има за циљ да уништи Твитцх или ИоуТубе. У ствари, када је у питању играње игара, Браунов тим има специфичну мантру која заправо поставља платформу у супротном смеру.

„Ако се ови тренуци дешавају на другим платформама, ако одете на другу платформу да бисте гледали пренос уживо свог омиљеног креатора, или ако одете на другу платформу да гледате своје омиљено спортско такмичење у интеракцији уживо, онда је то апсолутно нормално“, објашњава Браун. „За нас је наша мисија да будемо апсолутно најбоље искуство на другом екрану – тако да можете да разговарате о томе на платформи.

„Једна од главних референци које често користимо је да је Твиттер нека врста бара за еспорт заједницу или заједницу игара. Људи се могу окупити у виртуелном простору и разговарати о неким стварима које виде у свету игара."

„Видите примере овога у партнерству са Риотом, где током турнира Леагуе оф Легендс Најзанимљивији делови, снимци и тренуци о којима се највише разговара преносе се гледаоцима у реалном времену. На овај начин видите премиум садржај слојевит на разговору и помаже у даљем развоју разговора. Ово је наша суперсила.”

Међутим, Твиттер и даље може бити више од само алата за преусмеравање ваших обожавалаца или читалаца тамо где се налазите. Ови различити алати имају за циљ да донесу ову прилику корисницима, а охрабрујуће је видети да је Твитер посветио наменски тим да га уведе у простор за игре.

То је разлог свих ових врућих снимака.

То је занимљив разговор, а Браунова част, овај интервју о томе „шта је Твиттер Гаминг“ и „шта компанија ради да побољша платформу за играче“ накратко улази у продају. Помажем у управљању неколико шестоцифрених налога за медијске брендове за игре као што су @ВГ247 и @РПГСите, и мој ум почиње да лута: да ли бисмо могли да користимо ове функције? Да ли би наша публика желела да будемо још више ангажовани на Твитеру, чак и ако смо већ неизлечиво онлајн? Можда.

За медије, међутим, Твитер често може бити и проклетство и благослов. За играчке медије, то је место где се живахне дебате често претварају у непотребне увреде, а такође је лако наседати на лажне вести. Волим Твитер, али то је у суштини минско поље. Зато га сви користе - и истовремено се жале на то. Многи проблеми са којима се Гаминг Твиттер суочава су, наравно, исти као и многе друге заједнице, а платформа је у сталној борби покушавајући да реши многе од ових проблема.

Лажне вести посебно су проблем, чега смо акутно свесни у медијима за игре. Џон Картрајт из Гоод Вибес Гаминга направио је фантастичан видео који показује колико глупе лажне вести о играма на Твитеру могу да буду, пошто је и сам постао неупућени инсајдер. Поред овога, међутим, Твитер је такође платформа коју највише чујем од утицајних људи и оних који контролишу брендове као мач са две оштрице – невероватно корисно, али се лако претвара у вашу најгору ноћну мору.

Овај неред у последње време најбоље илуструју недавне вести о Блоодборне Ремастеред-у, игри за коју знате да тренутно не постоји. Али у року од неколико сати, многи људи су поверовали да постоји... јер је лажна прича могла да се прошири на Твитеру захваљујући једном шаљивџију који је једноставно променио детаље свог профила да би се представљао као поуздани провајдер вести о играма @.Нибелион. Људи су видели Нибелионов аватар и име и поверовали у то. Неки медији и аматерски блогови нису правилно проверавали и извештавали да је то реалност. На крају, главне куће као што је Котаку биле су принуђене да објаве чланке у којима се објашњава да је прича неистинита након што су контактирали ПлаиСтатион да потврде ту чињеницу.

„Проблем је у томе што се дезинформације шире брже од чињенице да ови налози нисам ја“, рекао је Нибелион за ВГ247, дајући своју верзију догађаја због којих је накратко постао главна вест о игрицама дана, уместо да само извештава о њима.

Како су се „вести“ шириле, догодиле су се две необичне ствари. Прво, многа места су то схватила као стварну, разоткривајући проблем за који Твитер очигледно није крив: аљкаво блоговање и извештавање. Али друго, група људи је почела да се љути на Нибелион јер ништа није урадио, што је довело до другог ендемског проблема Твитера: злостављања.

„Неки људи никада не сазнају да сам лажно представљао, а онда ме нападају због наводног ширења лажних информација, иако нисам одговоран за то“, каже Нибелион.

Твитер има једно важно средство у свом арсеналу за борбу против таквих дезинформација: верификацију. Ово потврђује идентитет корисника и даје им посебну икону поред њихових твитова, што значи да неко може на први поглед рећи да ли вест заиста објављује, на пример, Еурогамер, или је то шаљивџија који се представља као Еурогамер. Али овај исти процес може бити једна област у којој Твитер не разуме заједницу игара јер се чини да су захтеви за верификацију лоше дефинисани и нису прилагођени специфичној категорији утицајних људи који су уобичајени у индустрији игара.

Нибелион је, опет, савршен пример, иако није усамљен. Са преко 400 пратилаца, он је такође један од најпоузданијих извора вести о играма на Твитеру, коме верују чак и најмањи медији (као ја) до мегазвезда (нпр. Геофф Куиглеи) - упркос чињеници да је он псеудоанонимна случајна особа мистериозног порекла. На много начина, он је савршен представник онога што верујем да је права „супермоћ“ Твитера: свакодневни корисник, случајна особа, оснажена платформом да постане незаменљива. Али он није предмет чланка на Википедији, и очигледно линкови ка новинским чланцима великих медија који га наводе као извор или референцу нису довољно добри – тако да остаје отворен за пародију и злоупотребу.

„Мислим да сам покушао да будем верификован три пута након Блоодборне-а“, додаје Нибелион. "Заправо, окушао сам срећу пре неколико дана и одбијен сам."

Жао нам је, нема ПС5 Блоодборне за вас.

Још једна фигура која је имала потешкоћа да се верификује упркос томе што је позната у заједници игара је Ланце МцДоналд, креатор садржаја са преко 100 ИоуТубе претплатника, преко 000 пратилаца на Твитеру и јавном репутацијом за откривање „коначне тајне“ Ниер Аутомата, о којој су медији навелико извештавали и коју је са задовољством признала Ниер креаторка Јоко Таро. Након неколико приватних одбијања, јавна тирада против @Верифиед хандле видео да је то потврђено неколико сати касније.

„За креаторе игара, траже од вас да пошаљете 3 главна новинска чланка у којима се помиње ваш рад“, објашњава МацДоналд. „Али као што сте можда видели, наставили су да ме одбијају, иако су се моји твитови редовно појављивали у великим публикацијама и дао сам им безброј примера. Добро је што не очекују да напишете чланак на Википедији, али је глупо што вас само насумично одбијају док се гласно не пожалите“.

Чини се да је ово прилично уобичајена појава, а чини се да је „арбитрарност“ општи опис Твитеровог система заштите корисника високог профила, како проверених тако и непроверених. Чини се да овај систем није намењен сфери игара, упркос његовој важности за и унутар Твитера. Нибеллион је екстремни пример вука самотњака, али чуо сам да се то дешава са брендовима везаним за стварне компаније са стално запосленима и пуно доказа – они су произвољно остављени у дивљини лаког лажног представљања – иако, како примећује Мекдоналд , лажно представљање се сада сматра „нема више става према процесу верификације“.

„Глупо сам пута био одбијен, али онда сам упознао некога ко је радио на Твитеру“, каже један уредник гејминг медија о брендираном налогу свог сајта, који жели да остане анониман. „Недостајао им је. Верификација нам је помогла; Од тада смо имали много мање проблема.”

Провера, наравно, није увек проблем. И саме лажне вести такође могу доћи из „легитимних” публикација – нешто што је добро функционисало у политичким круговима последњих година. Али верификација је такође једно од јединих доступних решења за заштиту важних људи и брендова — а овај недостатак заштите тера сваког новинара или новинског агента на платформи да се према томе односи са великим опрезом. Вероватније је да ће верификовани налози имати приступ неким од алата које је Браун раније поменуо. Неки од врхунских продаваца новина и брендова средњег ранга вероватно би могли да продају доста супер пратилаца, на пример - али је мало вероватно да ће добити приступ овим услугама.

Такође наглашава оно што мислим да је један од проблема са Твитер приступом играма: превише је фокусиран на еспорт, а захтеви су постављени на такав начин да су мање релевантни изван тог балона, где људи имају видљивост као чланови тимови и организације које за њих гарантују конкретније.

„Што се тиче прегледа, тешко је ићи у детаље јер то није моја област стручности“, каже Браун са Твитера, напомињући да његов тим није директно одговоран за правила која се тичу прегледа или модерирања садржаја.

„Хм... рекао бих да смо ми... били део – и када кажем ми, мислим на партнерски тим креатора садржаја игре – били смо део разговора, посебно када су поново покренули рецензију. Дакле, очигледно је да је неко време ова провера била затворена, али сада свако може самостално да се пријави за верификацију.

„Били смо део тима током целог овог процеса. Или смо ми били један од тимова од којих је затражено да дају допринос о томе шта ће бити та мерила. Дакле, оно што желим да кажем је да увек тражимо начине да побољшамо наше производе или их учинимо бољим за нашу публику, а као део тог процеса, тим за креирање и тим за игру били су део тог тима који је допринео. Тако да мислим да то разумемо.

„По вашем мишљењу, нема јасног разумевања како би инспекција требало да изгледа. Али ми смо били део тима и то је оно што желите да видите. Желите да разумевање долази не само од људи који раде на телевизији, а не само од људи који раде у спорту. Дакле, то је једина ствар на коју могу да се дотакнем на ову тему."

ВГ247 је затражио од Твитера да пружи одговор на ово питање од тима који је директно одговоран за игру, али је компанија понудила само везу до свог прилично нејасног документа Честа питања о верификацији.

Твиттер Гаминг постоји од 2016.

„Изгледа да првенствено служи људима из еспорта и традиционалнијим креаторима садржаја“, наводи Нибеллион. „Дакле, кад год испуним њихов образац за верификацију, оно што радим не мора нужно да одговара понуђеним опцијама. Нисам део спортске организације, медија или ИоуТубе канала – и нема нијанси у процесу доношења одлука. Или означите недефинисана поља или не. Не бих имао ништа против да не будем проверен ако би могли да изнађу решење да избегну ширење дезинформација у моје име. Сваки пут када се ово деси, мука ми је.

„Не желим да напустим Твитер јер ми је то омиљена платформа и верујем да текстуална комуникација игра важну улогу у нашем свету. Али као и свака особа, и ја имам своје границе, и ако проблем злостављања/имитирања постане озбиљнији, одвојићу времена да добро размислим шта даље да радим.”

Дакле, Твитер има велике планове. Слушање Брауна да говори о свему на чему његов тим ради инспирисало ме је, не само као крајњег корисника Твитера, већ и као некога ко је укључен у вођење више брендова за игре. Креатори имају прилику да зараде на Твитеру, за почетак, што ће помоћи у финансирању бољег садржаја за Твиттер—што је на крају добро за становнике Твитер заједница које се баве играма. Ово је све јако добро. Како се функције као што су Супер пратиоци и простори шире међу корисницима, очекујем да ће се начин на који сви користимо Твиттер променити — и највероватније на боље за све укључене.

Међутим, нове функције би требало да буду само почетак практичног приступа Твиттер-а. Корисници као што су Нибеллион и МцДоналд су сјајни примери људи у гејминг заједницама које Твиттер негује као платформа – а то су људи које тренутно не подржава добро. У одређеној мери, ови проблеми су укорењени у природи вести и садржаја о видео игрицама опседнутој мемима. Искрено, не постоји друга заједница која је тако хаотична као ова. Али да би се амбиције Твитера оствариле, ови проблеми се морају решити. Можда је Твитер већ је средиште онлајн комуникације о хардцоре играма - али за јачање ове позиције, она мора бити корисна. Надајмо се да ће се његова инвестиција наставити.

Деле ово:

Остале вести