Včasih se želiš sprostiti sam. Nizek pritisk, pomirjujoči zvoki, dovolj kompleksen, da vas zaposlijo, a ne razburijo. Eko-strateška uganka Terra Nil ustreza temu predlogu in osveži žanr gradnje mest, še toliko bolj presenetljivo je, da prihaja iz Free Lives, ustvarjalcev mesnih akcijskih iger, kot so Broforce, Gorn in ... hm... Genital Jousting.

Terra Nil, uradno označena kot "vzvratni graditelj mest", ni netočna. To je igra o porabi in ustvarjanju virov, gradnji sinergijskih verig struktur za doseganje numeričnih ciljev. Kljub temu se mi zdi, da Terra Nil dolguje več ugankam in igram pasjans kot karkoli drugega.

Skrajšana na najpreprostejše mehanske kosti, je to uganka, ki temelji na zaporedju, kjer zavrtite proceduralno ustvarjene zadetke, da poskusite počistiti ploščo v najmanjšem številu potez. Postavite vse v pravi vrstni red in nadaljujte – igro, ki jo igrate sami v tihih mislih.

Čistilna brigada

Je tudi razmislek o tem, kaj kot vrsta dolgujemo našemu svetu. Vaš cilj v Terra Nil ni zgraditi največjo, najbolj dobičkonosno operacijo ali premagati sovražnika, ampak zavzeti pusto, strupeno puščavo, jo obnoviti v njeno naravno stanje, jo ponovno naseliti z živalmi in nato skrbno preurediti svoje delo, da ne pustiti najmanjšo sled tehnologije, ki jo je ustvaril človek. Izkazalo se je, da je obnavljanje lepote in nato čiščenje presenetljivo privlačen cikel za igranje.

Terra Nil

Terra Nil je majhna in osredotočena igra, vsaj v primerjavi z večino iger, ki se imenujejo strateške igre. Na začetku ima igra samo štiri misije, ki se igrajo po vrstnem redu (približno 4-6 ur, po oddaji kreditov se odprejo še štiri dodatne možnosti misije), od katerih se vsaka odvija v različnih proceduralno ustvarjenih okoljih (zmerno, tropsko, polarno in celinsko) . Ta okolja zahtevajo različne metode in opremo za oživitev, od katerih vsako ponuja drugačno paleto orodij in struktur za uporabo.

Vsak projekt Genesis je sestavljen iz treh faz. Začenši z izometričnim platnom brez življenja, se najprej soočite z izzivom, da obnovite osnovno klimo in potrebno zelenje z namestitvijo čistil za toksine in namakalnikov (in nato poglabljanjem oceanskega dna, da ustvarite nova ozemlja), pri čemer uporabite omejeno zalogo denarja, ki se poveča še posebej učinkovita dejanja. Če vam zmanjka denarja, lahko na nizkih težavnostnih stopnjah reciklirate nekatere svoje strukture, na višjih stopnjah pa prenapetost postane napaka, zaradi česar morate vse popolnoma ponoviti. Nikoli ni pretežko, a vedno je razlog za skrb.

Terra Nil

Ko je položenih dovolj zelenih in modrih temeljev, se odpre nov nabor struktur (vsaka misija in različica ima drugačen nabor), kar vam omogoča nadaljnje manipuliranje z okoljem in gojenje različnih vrst habitatov, da zapolnite kvoto za vsakega posebej. Nazadnje vas vsaka misija prosi, da skenirate habitat, ki ste ga ustvarili, da poiščete popolne domove za različne živali, nato pa uporabite naravne reke ali lastne enotirne sisteme za čiščenje, tako da pustite le bujen habitat, poln divjih živali, v katerega ste povabljeni. nekaj časa občudovati, medtem ko se kamera zmagoslavno premika nad njo.

naravni procesi

Terra Nil je osupljivo dobra pri prenašanju svojega sporočila skozi mehaniko. Uvod v sisteme poteka v lepo ilustriranem zvezku, ki vabi pozornost na lepoto naravnega sveta. Medtem ko lahko uspete s surovo silo in pokrijete celoten zemljevid z mrežo čistilnikov in namakalnikov, je veliko bolj učinkovito, če naravo samo nekoliko potisnete v pravo smer. Nekaj ​​lepo nameščenih sejalnikov oblakov v bližini vodnih teles sprva ne bo veliko naredilo, vendar bo povečanje vlažnosti znova sprožilo naravni dež in počistilo celoten zemljevid, če ste pripravljeni le nekaj časa sedeti in pustiti naravi njegov potek, uživanje v deževnih vibracijah ASMR.

To je bilo zame veselje Terra Nil. Samo dokončanje vsake misije je postalo razmeroma enostavno (čeprav bi ga lahko otežil z uporabo težavnostnih nastavitev, ki omejujejo vire in naredijo izbire pomembnejše), vendar je bilo iskanje trikov v vsakem okolju, s katerimi bi naravo prisilili k trdemu delu, vedno zadovoljivo. Dobro nameščena vodna črpalka na hribu lahko napolni več rek in jezer. Nadzorovan požar v naravi lahko ustvari rodovitno zemljo za cel gozd. Izvajate naravne procese, namesto da gradite bazo, in se morda naučite nekaj o tem, kako so ta okolja sploh nastala.

Terra Nil

Prav tako je zabavna igra, h kateri se je vredno vrniti, čeprav me nekoliko skrbijo zmanjšani donosi. Naključno ustvarjeni zemljevidi predstavljajo svoje izzive, pri čemer lokacija naravnega jezera ali reke pogosto določa vašo strategijo. Toda tako kot pri dobri igri pasjanse sta tudi nepredvidljivost in prilagajanje naključju del zabave, čeprav je vaša orodjarna dovolj robustna, da z malo vaje neuspeh postane le misel.

Teorija kaosa

Ti naključni vidiki Terra Nil se ne izplačajo vedno kot dobra sprememba. Medtem ko se je v večini misij pogosto mogoče prebiti do prehodnega rezultata, je za doseganje najvišjega rezultata (ki zahteva ustvarjanje habitatov za vse živali in doseganje vseh podnebnih ciljev) včasih potrebna zelo specifična postavitev biomov drug poleg drugega, kar morda ni olajšano po postavitvi zemljevida.

Terra Nil

Vendar pa je to redkokdaj več kot manjša ovira pri doseganju 100-odstotnega uspeha. Rahel madež na tem, kar je bilo sicer dosledno mirno in prijetno doživetje.

Terra Nil ni igra z velikimi ambicijami, ne more izpodbijati Civilizationove obsesivne "One More Turn" zanke ali nadomestiti Anno kot spužvo, ki vse požira čas, vendar tudi ne cilja na to. Njene teme se dobro odražajo v njeni zasnovi: ne glede na to, kako zabavno se imate, je včasih bolje, da počistite, ko končate, in nadaljujete. Ni nujno, da vse traja večno ali raste v nedogled. Elegantna nega prinaša svoje zadovoljstvo.


Priporočamo: Thymesia - Kraljestvo, ki ga je prizadela kuga

Deliti:

Ostale novice