Fundacija SCP, ki se je razvila od skromnih začetkov, ki jih lahko zasledimo nazaj do skromnega internetnega foruma za razprave okoli leta 2007, je v zadnjih 15 letih prehodila dolgo pot. In v tem času je imel veliko oboževalcev.

Ni težko razumeti, zakaj ima tako privlačen koncept tako neverjetno dolgoživost. Navsezadnje je koncept tajne organizacije, ki ima nalogo, da nepojasnjeno drži pod ključem, plodna tla za najrazličnejše neverjetne zgodbe.

Samo potopiti se morate v to vesolje in preden boste odprli bife norih urbanih legend, od katerih je vsaka bolj ustvarjalna od prejšnje. Med drugim so tu nesmrtni kužni zdravniki (sposobni ubijati zgolj s stikom s kožo), zaprta okenska stekla, na katera lahko pišete, da komunicirate z vzporednimi svetovi, in gospodinjski aparati, zaradi katerih se nekako obrnete nanje v prvi osebi.

Ne samo, da te temne ideje kljubujejo žanrski klasifikaciji (nekatere so misteriji, druge grozljivke in celo komedije), ampak tudi presegajo medij. Če se želite spustiti v bizarno zajčjo luknjo SCP, niste več omejeni le na pisano besedo, saj je bila mitologija utelešena v zvočnih posnetkih, video igrah, umetnosti oboževalcev, posnetkih na YouTubu in nazadnje v viralnih TikTok videi.

Skratka, medtem ko se je vesolje SCP začelo kot le še ena voguanska grozljiva pasta, se je z leti razvilo v nekaj veliko več. Kar je bilo nekoč le peščica uporabnikov 4chan, ki so objavljali bizarne zgodbe in lažna znanstvena poročila za lastno zabavo, je od takrat postalo pravi kultni fenomen.

Projekt vključuje na stotine in stotine nadarjenih ljudi in je najboljši primer »sodelovalnega domišljijskega projekta«. Namenski wiki ima zavidljivo nadarjene avtorje, ki pišejo v več jezikih, budne moderatorje, ki zagotavljajo nadzor kakovosti, prizadevno osebje za licenciranje in vrsto intenzivne podpore, ki je običajno rezervirana le za najbolj cenjene artefakte pop kulture.

Vendar ena stvar, ki manjka SCP, je vsesplošen občutek kontinuitete. Namesto da bi obstajal en sam kanon, ki se ga je treba dosledno držati, je zgodovina v nenehnem stanju pretočnosti in lahko že obstoječe podrobnosti popolnoma prezremo (ali celo popolnoma nasprotujemo), odvisno od muhavosti posameznega avtorja. Z besedami vodnika za začetnike po wikiju: "Dokler je zgodba zanimiva, je vaša svoboda [tukaj] praktično neomejena." Na primer, v nekaterih ponovitvah je bila Fundacija SCP ustanovljena v šestdesetih letih prejšnjega stoletja, v drugih pa njene dejavnosti segajo v 1960. stoletje.

Čeprav je to morda osvoboditev za nekatere ustvarjalce, predstavlja edinstven izziv za tiste, ki poskušajo celovito prilagoditi okoren IP. Konec koncev, kako lahko resnično predstavljate nekaj, če je že razdrobljeno in polno nedoslednosti? Kje sploh začneš?

Igra SCP Secret Files
SCP: tajne datoteke

Razvijalci Game Zoo Studio so v svoji debitantski igri SCP: Secret Files našli elegantno rešitev za to težavo in ustvarili pravzaprav enakovredno videoigro Creepshow. Nova izdaja igre zbira najboljše koncepte iz wikija in jih nato združuje v edinstveno antologijo, katere vsako poglavje ima svoje like, umetniški slog, kontrole in mehaniko igranja.

V igri igrate kot diplomant MIT po imenu Carl, ki ga je zaposlil arhivski oddelek Fundacije. Seveda postopek zaposlovanja ni bil ravno običajen, tako da o službi ne veš skoraj nič do prvega dne. Vse, kar so vam povedali, je, da morate pozorno poslušati svoje nadrejene in da je nujno, da ne tvegate.

Ko prideš v službo od 9. do 5. ure, prideš na najslabši uvod na svetu. Preveč je rdečih zastavic, da bi jih našteli, a kmalu dobite občutek, da kadrovska služba tako ali tako ni glavna skrb Fundacije.

Še pred prvim odmorom za kosilo ste že šli skozi neverjetno nejasno orientacijo, višje vodstvo vas je nesramno pozdravilo, vaši sodelavci so se vam posmehovali in izvedeli ste, da je boleča smrt preprosto sprejemljivo tveganje v tem nevarnem delovnem okolju. Najslabše je to, da se moraš sprijazniti tudi z opolzkim oboževalcem Ricka in Mortyja, ki v tvojem skupinskem klepetu nenehno omenja oddajo.

Kar zadeva vaše naloge arhivarja SCP, je vaša naloga pregledati redigirane dokumente (poročila o incidentih Fundacije) in jih lepo zložiti na svoje mesto. Ko se enkrat vključite v ritem tega administrativnega dela, se izkaže za precej prijetno mini igro. V ponavljajočem se in rutinskem smislu.

Nekateri arhivi pa zahtevajo natančnejšo študijo: vsebujejo video datoteke ali zvočne posnetke, ki jih morate obdelati. Tukaj se začne pravo igranje, saj vam poglabljanje v te posebne primere omogoča, da občutite bistvo igre SCP: Secret Files.

Igra SCP: Secret Files
SCP: tajne datoteke

Ob lansiranju je v igri samo pet "epizod" - vendar obstaja prostor za razširitev, če je dovolj apetita - in vse ponujajo nekaj edinstvenega. Na primer, ena je preprosta (čeprav moteča) FPS grozljivka v veni Amnezije, medtem ko je druga nenavadna kombinacija vizualnega romana in ritmične akcije.

Kot je neizogibno pri antologijah, so vzponi in padci, a v osnovi ostaja kakovost vseskozi enaka. Pomaga tudi to, da se vse odvija v hitrem tempu, kar pomeni, da če so dolgočasni odseki, so vsaj kratkotrajni.

V tem smislu lahko katero koli epizodo Secret Files zaključite v manj kot eni uri, razvijalci pa nenehno dodajajo nove elemente, da vas bodo držali na trnih. Eno minuto se boste vozili s tovornjakom po pusti puščavi in ​​zbirali smeti, ki se materializirajo iz nič, naslednjo minuto pa se boste prikrito izmikali zlobnemu bitju v labirintu zabavne hiše ali s psihokinetičnimi močmi metali avtomobile po skrivnem objektu. .

Izjemna raznolikost predstavljenih interakcij (nekatere se pojavijo samo enkrat in se nikoli več ne uporabijo) zagotavlja, da je izkušnja igre vedno sveža. Vedno vas zanima, kakšna nepričakovana mehanika je za naslednjim vogalom, in tukaj je nekaj zabavnih, divjih presenečenj. Hudiča, obstaja celo trenutek, ko igra za približno 20 sekund postane klon Flappy Bird, in to je v kontekstu pripovedi popolnoma smiselno.

V zvezi s tem SCP: Secret Files odlično uteleša eklekticizem svojega izvornega materiala, pri čemer zaničuje konvencionalno modrost, da morajo imeti zgodbe dosleden slog ali žanr. Po drugi strani pa ima lahko ta pristop "vse pod soncem" nenameren učinek, in sicer povzročanje tonskih poškodb.

Igra SCP: Secret Files

Na primer, v eni od zgodnjih epizod je trenutek, ko se morate sprehoditi skozi mračno sobo, polno (realistično animiranih) visečih trupel. To je resnično srhljiva slika, zlovešča zasnova zvoka pa jo naredi še bolj vznemirjajočo. Potem, manj kot 20 minut kasneje, ste nenadoma prepeljani v svetel, prijazen pravljični svet (narejen v čudoviti akvarelni estetiki), kjer ste prisiljeni igrati lovljenje s prijaznim origami zmajem. Dovolj je reči, da ti dve točki ne gresta skupaj.

Težava ni toliko v tem, da so ti nezdružljivi nivoji v isti antologiji, ampak v tem, da med seboj skoraj niso ločeni. V umetniškem delu sicer lahko uspešno prehajate iz temnih v svetle tone, a Game Zoo Studio bi moral bolj pomisliti na nerodna zaporedja dogodkov in nerodne prehode. Ker se dramatičen preskok med 2. in 3. epizodo zdi na meji shizofrenije.

Če pustimo težave s kontinuiteto, so posamezna poglavja SCP: Secret Files odlična in vsa najdejo zanimive načine za pripovedovanje svojih zgodb. "The Hanged King's Tragedy" je učinkovita grozljivka (še posebej, če trpite za avtomatofobijo), "Here Were Dragons" vleče v srce in vas prisili, da organsko razvijete povezavo s titularno zverjo, in "Remember Who You Are" vizualizira potovanje v misli nekoga drugega, kar vas prisili, da dokončate vrsto različnih ugank.

Med vsemi temi igrami verjetno izstopa "An Unknown Calling". Ta srhljiva zgodba v slogu Območja somraka vas postavi v kožo obsojenca na smrt, ki je postal nesrečni poskusni zajček eksperimenta Fundacije. Vsako jutro se ta nesrečnež zbudi v utesnjenem bivalnem prostoru, poje sintetično gnojevko, ki mu jo dostavijo po žlebu, in je prisiljen opraviti vrsto dražljivih psiholoških testov. Ko to stori, zaključi svojo vsakodnevno rutino tako, da se odpravi v neplodno puščavo, da odnese smeti v najbližjo sežigalnico, ne da bi mu povedali, zakaj vse to počne.

Igra SCP: Secret Files

Težko se je ne navdušiti, ko počasi luščite plasti te intrigantne skrivnosti in se približujete diaboličnemu preobratu. Medtem pa zasenčena grafika daje epizodi nekaj vizualnega sijaja, razvijalci pa premeteno uporabljajo jezik videoiger, da bi se vživeli v svojega lika, ne da bi se zanašali na razkrivajoče dialoge. Tudi če bi Unknown Calls ločili od celotne antologije in jo prodajali ločeno, bi jo bilo še vedno vredno igrati kot samostojen del čudne znanstvene fantastike.

Vendar je del večjega paketa, ki bo zajamčeno zadovoljil tako novince kot oboževalce SCP. Ko smo že pri tem, v celotni igri obstaja ogromno notranjih referenc in ljubkih velikonočnih jajc – vključno s plišasto inkarnacijo določenega negativca – zato je jasno, da je studiu Game Zoo zelo mar za zgodbo, ki so jo prilagajali.

To je jasno delo iz ljubezni, ki popolnoma ujame duh izvirnega materiala. To ni majhen podvig, glede na to, kako nepopustljiv je izvirni material.

Deliti:

Ostale novice