Horizon Call of the Mountain in PlayStation VR 2 sta neločljivo povezana. Igra, ki sta jo razvila Guerrilla in Firesprite, je uspešen naslov VR zahvaljujoč tehnologiji, ki je vgrajena v PSVR 2, in zmožnosti PSVR 2 najbolje pokaže igra sama. Seveda je ovira za vstop zelo visoka: kupiti boste morali PS5, kupiti slušalke za 550 $ in nato kupiti igro za 60 $. Toda tisti, ki jo bodo dobili, bodo dobili igro, ki je impresivna tehnična mojstrovina in sama po sebi prijetna igra Horizon.

Glavni lik Rayas: nov junak za znani svet

Igra Call of the Mountain se odvija v istih živahnih okoljih, ki ste jih vajeni raziskovati kot Aloy. Vendar pa je v tej igri glavni junak Rayas, član Shadow Karya, ki je bil zaprt zaradi dvomljivih dejanj. Rayas je izpuščen iz zapora in se poda na nevarno potovanje, da bi odkril razloge za obnašanje strojnih živali v svetovih Horizonta.

vr Horizon Call Of The Mountain обзор

To je znan pripovedni ritem Horizonta in velik del zgodbe je povedan z Rayasove perspektive. Rayasov brat je izginil, medtem ko je prav tako poskušal razrešiti to skrivnost, zato ima velik interes pomagati tistim okoli sebe razumeti, kaj se dogaja, čeprav ga ljudje, s katerimi dela, obravnavajo kot tujca. Moje zanimanje za Call of the Mountain je bilo predvsem to, da vidim, kako uporablja novo opremo, zato sem bil ujet nepripravljen, ko sem ugotovil, da sem se zaljubil v Rayasa kot lik. Igra odlično počasi razpakira njegovo zgodbo in pokaže, da je v njegovi zgodbi lahko več, kot se zdi na prvi pogled.

Rayas - vodnik v nevarnem svetu Horizon

Služi tudi kot dober vodnik. Ko se sprehajate po visokih zgradbah, pa naj gre za zapuščene zgradbe ali rjaveče kovinske trupe preteklih dni, in raziskujete različne kotičke sveta, občasno ponudi kontekst in zgodovino, ki okoliški pokrajini doda še dodaten okus. Ni učenjak, zato večina tega, o čemer govori, prihaja z vidika nekoga, ki je slišal zgodbe o bitkah ali pozna druge kulture. To je dobro ravnotežje, ki pomeni, da vam nenehno nekaj govorijo, hkrati pa dovolite Rayasu, da deluje namesto vas. Sprašuje se tudi o nekaterih lastnih predsodkih o tem, kar so mu vedno govorili ali verjel, in – kot član zlovešče Shadow Karya – je opazovanje njegovih majhnih korakov rasti na celotnem potovanju zanimivo, četudi niso globoki.

Обзор Horizon Call Of The Mountain

Rayas morda ni znanstvenik, vendar je vsekakor sposoben, kar postane očitno, ko morate povečati strukture in se boriti s sovražniki. Rayas je alpinist in, kot pove že ime njegovega poklica, je plezalec. To dosežemo z uporabo krmilnikov Sense, ki so – kot smo omenili v našem pregledu PSVR 2 – zelo uporabniku prijazne vhodne naprave, ki poleg vseh gumbov, sprožilcev in analognih palic, potrebnih za popolno vključitev v igro, vključujejo prst funkcionalnost sledenja. Call of the Mountain ujema vaše prave roke z virtualnimi, nato pa vam daje možnost, da zgrabite dvigajoče se robove (označeno z belo), držite sprožilce in fizično premikate svoje prave roke, da premaknete virtualni lik.

Rayas - plezalec in borec: igranje in sposobnosti likov

Plezalne igre VR so zelo znane mehanike in tukaj ni ničesar, kar bi te mehanike resnično potiskalo naprej. Vendar pa je izvedena zelo dobro. Krmilniki Sense poskrbijo, da je plezanje otipljivo in prijetno, medtem ko PlayStation 5 in PSVR 2 prikazujeta svet okoli vas dovolj natančno, da ustvarita občutek napetosti in nevarnosti, ko se premikate.

игра Horizon Call Of The Mountain

Ko sem plezal po skalah, preskakoval viseče vrvi in ​​skakal čez velike vrzeli, sem pazil, kam gledam, saj se mi je včasih vrtelo, ko sem pogledal navzdol. V primerih, ko moje virtualne roke niso mogle pravilno zgrabiti ograje ali roba, me je vedno prevzel občutek strahu, četudi je bil zelo kratek, saj je igra precej popustljiva glede popravkov ali uporabe druge roke za panično obnovitev. Ta občutek nevarnosti je bil še posebej močan v situacijah, ko sem moral skočiti z roba v zalet ali uporabiti orodje, da sem se zavihtel čez prepad – moj nasvet: ne glej navzdol.

Na splošno se je občutek povezanosti s svetom prek krmilnika Sense in slušalk PSVR 2 prenesel v druge interakcije. V Call of the Mountain je bil moj najprimernejši način gibanja premikanje rok gor in dol, da simuliram hojo, kar zveni in izgleda neumno, vendar se mi zdi nekaj križanca med takojšnjo teleportacijo in neposrednim nadzorom lika. Slednja možnost je na voljo kot opcija, vendar se mi je zdela dobesedno zoprna. Obstaja veliko drugih možnosti za prilagajanje gibanja in vrtenja vašega lika, tako da boste morda lahko našli tisto, ki vam najbolj ustreza.

Call of the Mountain Combat: Evasion Dance in Bow and Arrow

Boj spremeni nastavitve in postane bolj on-rails, kjer se lahko igralec premika po vnaprej določeni poti na bojišču. Običajno je to le velik krog okoli arene in bodisi se izogibaš napadom spretnih opazovalcev, medtem ko jim skušaš izstreliti puščice v oko, ali pa se obupno poskušaš umakniti s poti razjarjenega Thunderjawa. Horizonova zasnova srečanja, zgrajena okoli napadalnih šibkih točk, da kovinskim zverinim odstranijo oklep in mehanike, ki jim omogočajo zadajanje ubijalskih udarcev, odlično deluje v Call of the Mountain. Večina bojev je ples izogibanja ognjenim kroglam, strelom, zamahom z repom in kremplji, pri čemer s svojimi čuti prepoznajo svoje najšibkejše točke in sprožijo množico puščic, da jih zrušijo. Še enkrat, mehanika loka in puščic v igri VR skorajda ni nova ali inovativna, vendar je izvedena zelo dobro. Obstaja nekaj strategij, da izberete najboljšo vrsto puščice za sovražnika, s katerim se soočate, in hitro sežete čez ramo ter jo izvlečete, medtem ko se poskušate izogniti poškodbam.

Обзор игры хорайзон vr

Vizualni učinki: potopitev v čudovit svet igre

Vendar pa je prava zvezda predstave vizualna podoba in posledična poglobljena kakovost Horizon Call of the Mountain. Spet gre za sodelovanje med igro in strojno opremo, na kateri teče – tako PS5 kot PSVR 2. Call of the Mountain je ena najlepših iger VR, kar sem jih kdaj videl, in biti v njenem svetu je resnično navdihujoče. delight— ne glede na to, ali sem bil blizu, preiskoval podrobnosti orodij, ki sem jih ustvaril, da so mi pomagala na mojem potovanju, ali občudoval oddaljene poglede na zelena drevesa, deroče slapove in uničeno arhitekturo, ki jo je obnovila narava. Na vsakem koraku in vzponu je nekaj impresivnega za videti, pa naj bo to svet ali bitja, ki ga naseljujejo. In še bolj impresivno je, ko pridejo v poštev veliki kompleti, tako da se zlahka ujamete v samo opazovanje znamenitosti.

Virtualni turizem v Call of the Mountain: Prevoz igralcev v znani svet

Posledično je Call of the Mountain odgovor na drugo vrsto iger VR, ki jih je v izobilju: virtualne turistične izkušnje. Še enkrat, to ni nič novega, a Call of the Mountain to počne zelo dobro, saj igralce popelje v svet, ki ga poznajo, vendar jim omogoči, da ga izkusijo s stopnjo intimnosti brez primere.

Zaključek: Brez revolucionarnih funkcij, vendar visoko kakovost igranja

Stalni refren »familiar done well« je značilna lastnost Call of the Mountain. V igri ni nič revolucionarnega, kar bi napredovalo igranje VR, in ne naredi ničesar nepričakovanega, tako da je na koncu točno to, kar je videti: dobro izdelana igra Horizon v VR, ki ima tudi dobre lastnosti plezanja in streljanja. kot lepa okolica. Kot predstavitev tega, kaj je mogoče narediti s PSVR 2, več kot dobro služi svojemu namenu.


Priporočamo: Death in the Water 2 - Razburljiva ocena igre!

Deliti:

Ostale novice