God of War 2018 ni bil le ponovni zagon priljubljene serije, bil je svež izum, ki je grobo in ropotajočo prepirico spremenil v zgodbo s čustvenim odmevom in uveljavil Sonyjevo prvo stran kot ustvarjalno silo, ki bi morala zmagati v svetu uspešnic. .

God of War Ragnarok nima razkošja, da bi lahko izšel na PS5 z novim videzom, novo perspektivo (tako igranje kot zgodba) in novim svetom. Toda čeprav je izjemno podobna prejšnji igri, glede na njen nesporni sijaj, to ni slabo, kajne?

Na začetku igre God of War Ragnarok sem bil malo zaskrbljen. Ker ni časa za resnično obnovitev likov, prizorišča in scenarija, igra ne vleče več srčnih niti, temveč vleče arterije z verigami Olympusa. Če bi bila celotna igra tako debela, bi vstopili v devet področij melodrame, a na srečo se Ragnarok hitro znajde in se prilega tonskemu pingpongu kontemplativne zgodbe o odraščanju, ki raziskuje medosebne odnose s temno mejo hkrati pa dela redne odmore, da premaga pošasti z velikansko sekiro, dokler jim ne odpadejo glave. To so video igre.

God of War Ragnarok je zelo neposredno nadaljevanje igre God of War iz leta 2018, ki se ukvarja s posledicami zadnje igre, konflikti, ki so jih ustvarila razkritja na njenem vrhuncu, in razvija loke obstoječih likov, medtem ko uvaja nove.

Na začetku igre je vse zavito v znani paket dobro uravnoteženega, barbarskega boja, ki mu je lahko slediti, vendar je dovolj zahteven v smislu refleksnih dejanj in kombiniranih vložkov, da je tako težak, kot želite.

Poleg tega sta zvok in slika osupljiva kot vedno. Postalo je kliše govoriti o "težosti" boja, toda zvočni triki in pametno upočasnjevanje dogajanja za čim večje število udarcev koža na kožo in škrtanja s sekiro v kost iztisnejo vsako kapljico adrenalina in mojstrsko zagotovite, da so vaše oči med vsako borbo spredaj in na sredini. In seveda se vse to dogaja iz tiste iste perspektive čez ramo, ki spominja na hojo po stopnicah s polno naloženim nahrbtnikom – okorno, a varno.

Bog vojne Ragnarok

Glavna težava z God of War Ragnarok do sedaj je, da je letvica tako visoka, da je zelo enostavno nekatere njegove najboljše elemente vzeti za samoumevne. Nekajkrat sem se zalotil, da dirkam skozi bujna, podrobna okolja, ne da bi zares cenil njihov obseg ali vzdušje, in skačem iz ene pošastne omare v drugo. Gre za obsežno pripovedovanje nordijske mitologije z veliko impresivne osvetlitve, zato je morda zasluga igre, da vas domišljijski svet okoli vas ne oropa še zadnjega kančka vere.

Enako se dogaja s seti, ne glede na to, ali so osupljivo ogromni ali intimni in temni. Prihajajo tako gosto in hitro, da ste skoraj razvajeni za akcijo. Vendar pa je nadaljnji uspeh Ragnaroka na tem področju nedvomna zasluga in nedvomno je na voljo še več presenečenj, ki bodo stvari dvignila na višjo raven, ko bodo stave naraščale.

Deliti:

Ostale novice