Nobena skrivnost ni, da je naslednja razširitev World of Warcraft, WoW Dragonflight, pod pritiskom. Ko se saga o Shadowlands končno konča in zastor pade nad zloglasno vladavino Sylvane Windrunner, MMORPG nujno potrebuje nov zagon - v slogu Alexstrasza. Pred lansiranjem sem vprašal predstavnika Blizzarda, Pata Dawsona in Erika Holmberg-Weidlerja, zakaj igralci, ki so odšli v Final Fantasy XIV, se je vredno vrniti na obale Azerotha.

"Povratne informacije so bile izjemno pozitivne," pravi direktor produkcije Pat Dawson. "Navdušeni smo bili, ko smo videli, kako angažirana je bila skupnost ne le v navdušenju nad to širitvijo, ampak tudi v povratnih informacijah."

»Sprejeli smo številne korake, da bi zagotovili veliko tesnejšo komunikacijo s skupnostjo o tem, in mislim, da je osvežitev talentov res dober primer tega. Imeli smo veliko res dobrih pogovorov, da smo se prepričali, da smo med alfa in beta ravnali prav."

Za tiste, ki ne vedo, sistem talentov World of Warcraft sega v zgodnje dni WoW, veliko bolj spominja na Wrath of the Lich King kot na sistem, ki smo ga videli v nedavnih maloprodajnih širitvah WoW. Šlo je skozi več različnih ponovitev, vsaka kot odgovor na povratne informacije igralcev.

Če pustimo talent na strani, Dawson ugotavlja, da »smo tokrat naredili nekaj večjega; Jahanje zmajev je bilo veliko tveganje. Česa takega še nikoli nismo naredili, vendar se nam je zdelo pomembno, da nam uspe. Vsi smo si živčno grizli nohte in čakali, kaj si bodo ljudje mislili, ko bodo prišli do alfa različice, in to je bil sprejem. , torej pozitivne ocene, ljudje pravijo, da je to ena najbolj kul stvari, ki se lahko zgodijo World of Warcraft. To nas je vse zelo razveselilo, saj kot razvijalci živimo za to. Želimo ogreti srca naših igralcev – tako je veliko lažje priti na delo!«

Zaradi številnih pozitivnih ocen je Dawson potrdil, da je končna različica Dragonflighta "precej blizu" alfa in beta različici, pri čemer je potrdil, da po izdaji ne bo "večjih sprememb" in poudaril, da bo Blizzard "naredil prilagoditve", če se pojavijo težave.

Zato Dawson spodbuja igralce, naj se vrnejo v WoW, če si vzamejo odmor od pustolovščin v Azerothu. »Ta razširitev je v veliki meri bistvo igre World of Warcraft,« pravi. »To je zmajeva fantazija, raziskovanje, čudenje. To je pravi World of Warcraft."

»Druga pomembna stvar, in to je bilo za nas kot ekipo zelo pomembno, je, kako smo sodelovali in sodelovali s skupnostjo v zadnjem letu ali tako. Začenši s popravkom 9.1.5 – res smo želeli, da bi bil popravek osredotočen na skupnost – smo se zelo zanašali na zahteve skupnosti in pogledali, kako ljudje igrajo igro in kako želijo igrati igro, da bi se prepričali, da jim dobro služimo ."

Dawson zaključuje: "Resnično smo naredili veliko, da smo v tej razširitvi uvedli nekaj priljubljenih stvari oboževalcev," Dragonflight opisuje kot "odlično priložnost, da pridete in resnično izkusite, kaj je World of Warcraft v svojem jedru."

Kot človek, ki je porabil daleč stran Dragonflight porabi preveč časa za raziskovanje ogromnega zasneženega prostranstva Northrenda, zato vsekakor bolj spominja na svoje zgodnje predhodnike kot na Shadowlands ali Battle for Azeroth. Nekaj ​​čarobnosti je v zraku, mavrica barv poskrbi, da se vse iskri, in seveda je tu moja ljubljena Alexstrasza.

Deliti:

Ostale novice