Oboževalci, ki trdijo, da je napredovanje v igri Path of Exile dolgočasno in ponavljajoče se, pozivajo razvijalca domišljijske igre, Grinding Gear games, da doda še več začimb procesu doseganja zemljevidov končne igre. Zdi se, da se je med njunim zlom srca pojavila ena rešitev: pustolovski način Diablo 3, alternativna možnost kampanje v Blizzardovi RPG, ki omogoča igralcem hitro višjo raven, ne da bi sledili napredovanju glavne zgodbe.

Po trendu nedavnega razočaranja nad igro so nekateri njeni dolgoletni oboževalci izrazili zaskrbljenost, da se njena mehanska kompleksnost včasih zdi tako korist kot breme. "Nisem utrujen od samega PoE." pojasni Uporabnik Reddita Commercial_Bread_ o subredditu igre: »To je verjetno edini ARPG s kompleksno gradnjo likov, ki me izpolnjuje. Po drugi strani pa me ta ista kompleksnost frustrira. Vse je tako napihnjeno in brez velikega vložka ne moreš preprosto poskusiti česa novega."

Razpravljajo o dejstvu, da zamenjava veščin, čeprav se zdi tako enostavna kot menjava draguljev, dejansko pogosto zahteva popolno spremembo vaše zgradbe, nakup nove opreme ali preprosto dvigovanje vašega značaja iz nič. Številni igralci so se odzvali na njegovo objavo in delili to mnenje, ena posebna točka, ki je bila omenjena, pa poudarja dolgočasnost pripeljevanja drugega lika v končno igro s ponovnim igranjem kampanje. RockBottomCreature ugotavlja, da "povprečni igralec potrebuje osem ur", da pride do končne stopnje zemljevidov, in da "želijo igrati skozi te dejavnosti enkrat na ligo in nikoli več."

Kot odgovor na to je več igralcev začelo govoriti o eni izmed najboljših lastnosti Diablo 3 – Adventure Mode. Pustolovski način je pred kratkim postal na voljo vsem igralcem od začetka igre v Diablo 27 Season 3, vendar je bilo prej potrebno samo enkrat dokončati kampanjo v vašem računu, da ga trajno odklenete. V tem načinu lahko igralci v celoti preskočijo kampanjo in se namesto tega lahko dvignejo na raven z dokončanjem naključnih misij po celem svetu Diablo 3. To je zelo zabavna alternativna možnost, ki odpravlja potrebo po igranju vseh misij na več likih vsako sezono.

RockBottomCreature ugotavlja, da »Ljudje že leta moledujejo in prosijo, da bi bilo izravnavanje manj dolgočasno. GGG tega preprosto noče narediti, čeprav je 100% izvedljivo. Ne moti me ustvarjanje novega lika, če ga lahko samo dvignem na zemljevide v razumnem času." Pustolovski način seveda ni edina možnost – komentarji predlagajo možnosti, kot sta neskončna jama ali neskončna polica kot alternativni možnosti –, vendar je vsekakor dobra možnost.

Meni osebno, kot nekomu, ki igre ne igra tako pogosto, kot bi si želel, mi potreba po igranju skozi del zgodbe zagotovo preprečuje, da bi se vrnil vsako sezono. Prvih nekajkrat sem užival v glavnem igranju, zdaj pa se mi zdi, da isto igro igram že desetič, nove mehanike, dodane vsako sezono, tega občutka ne olajšajo vedno dovolj, da bi me prisilile skozi igro. Če bi lahko izbral pustolovski način, bi se zagotovo bolj pripravljen potopiti v igro.

Oboževalci bodo upali, da bo naslednja sezona odpravila njihovo nezadovoljstvo s posodobitvijo PoE Lake of Kalandra in sistemom Archnemesis Path of Exile. V zadnjem času so igralci izrazili tudi razdraženost nad nihanji vse ali nič, ki jih povzroča sistem Archnemesis in nastajajoči "plenjeni goblini", ki so poudarili težave s sistemom iskanja čarobnih predmetov v Path of Exile. Če iščete nekaj drugega, kar bi lahko preizkusili, si oglejte najboljše igre, kot je Diablo na osebnem računalniku, za veliko drugih možnosti, da zadovoljite svoje želje po plenu.

Deliti:

Ostale novice