Z novico, da so bila povabila za Diablo 4 Beta poslana več igralcem, da se pridružijo Blizzardovi zadnji Diablo 4 RPG Beta, širša skupnost Diablo ponovno razmišlja o različnih načinih, kako je serija ustvarila svoj plen v prejšnjih letih. Poročila pravijo, da se bodo edinstveni predmeti v Diablo 4 – tradicionalno najredkejši predmeti – spreminjali z vašo stopnjo predmeta, zaradi česar bodo nekateri oboževalci domišljijskih iger zaskrbljeni, da se ne bodo počutili edinstvene.

Kot je bilo že razloženo v Objava na blogu Decembra 2020 so predmeti za končno igro Diablo 4 poleg običajnih, magičnih in redkih predmetov, ki jih boste našli na svojem potovanju, uvedli dve posebni vrsti vrhunskih predmetov. Legendarni predmeti so zelo podobni redkim predmetom, vendar vsak dobi en naključno izbran legendarni modifikator - ti modifikatorji se lahko pojavijo na različnih predmetih in v različnih režah, kar pomeni, da jih lahko najdete več, ki ponujajo enak bonus.

Po drugi strani pa unikati prejmejo bonus, ki je, kot že ime pove, edinstven za določen predmet. Na primer, Plaguebringer's Kilt, komplet edinstvenih hlač, odstrani učinek sčasoma škode zaradi sposobnosti zastrupitve in namesto tega povzroči, da povzročijo 127 % celotne škode na čas, ko strup poteče. To je poseben učinek, značilen za ta kos opreme, ki lahko bistveno spremeni vaš način igranja, podobno kot delujejo legendarni predmeti v Diablo 3.

Igralci so razdeljeni v drugem pogledu, ki spominja na Diablo 3. Določen legendarni predmet v tej igri lahko pade na kateri koli ravni, na kateri je vaš lik - dobro je, kot če najdete predmet, ki vam je všeč, samo da ga presežete , se lahko pojavi pozneje na vaši trenutni ravni. Kot nekdo z nezdravo obsedenostjo z veščino Barbarian Leap v Diablo 3 sem se predolgo oklepal vsakega kompleta Lutovih nogavic in se obupno trudil, da ne bi opustil svojega trojnega skoka, preden pade naslednji par.

Po drugi strani pa nekateri igralci pravijo, da si želijo, da bi bili edinstveni predmeti res samo to – izdelani predmeti, ki lahko padejo samo v enem danem obsegu statistike in so kot taki uravnoteženi. Na primer, Guardian Angel Cloak v Diablo 2 je vedno ravni 45, koža Vipermagi pa je vedno ravni 29. Morda se boste na koncu morali odpovedati kul učinku, ko ga boste mimo, vendar lahko vedno znova naletite nanj pri prihodnjem liku.

Drugi pravijo, da tak sistem preprosto naredi napredek v končni igri preveč preprost. Nekateri omenjajo Diablo 2 kot točko primerjave, češ da ko dobijo osnovne dele svojega značaja, nimajo več na čem delati. Čeprav je to običajno za igro, ki se lahko osredotoča na ponavljajoče se igranje z novimi liki in v novih sezonah, ne zagotavlja dolgoročnih ciljev, ki bi jih lahko zahtevala igra, ki se trži kot storitev v živo.

Direktor igre Diablo 4 Joe Scheley in generalni direktor Diabla Rod Fergusson sta pred kratkim govorila za IGN o obsegu končnega testiranja, ki ga izvajajo, in o tem, kako poteka prehod na sodoben model storitve v živo v podjetju:

Videti je tudi, da so veščine poškodovanja orožja Diablo 3 prišle iz Diabla 4. Prišlo je tudi do večjih uhajanj igranja Diablo 4, zato bodite previdni, če se želite izogniti morebitnim spojlerjem. Obveščali vas bomo o vsem, od razredov Diablo 4 do najnovejših novic o datumu izdaje Diablo 4, ko se co-op bliža predstavitvi.

Deliti:

Ostale novice