Dobra novica za vse! Zdaj lahko povežete svoje račune Steam in PSN. Če se še ne tresete v škornjih, ne kričite od navdušenja, to pomeni, da lahko v računalniških različicah nekaterih iger za PlayStation zahtevate nekaj super brezplačnih stvari. Brez šale ali sarkazma, to je Sonyjeva zadnja poteza, da prevzame platformo PC.

Želite primer nekaterih prednosti? Kaj pa prijatelj Miles Morales iz Marvelovega Spider-Mana? Če povežete svoje račune Steam in PSN, lahko dobite nekaj kozmetičnih bonusov in bonusov v igri, vključno z Resilient Suit, zgodnjim odklepanjem Concussive Blast in dvema točkama spretnosti.

Toda kaj to še pomeni, poleg tega, da bodo igralci Milesa Moralesa dobili rahlo prednost, če se bodo odločili za nakup igre na osebnem računalniku prav zdaj. Kot smo že omenili, je to precej pomemben mejnik v počasnem, a vztrajnem napredku igre na platformi Sony. Zahvaljujoč storitvam, kot je PlayStation Now, ki vam omogočajo igranje iger, kot je Bloodborne, na osebnem računalniku, smo že nekaj časa videli, da se muči tu in tam, vendar ta nova povezljivost dodaja dodatno utemeljitev za prenos največjih Sonyjevih iger na to platformo.

Vendar to ne pomeni, da bi morali v bližnji prihodnosti pričakovati istočasne izdaje. Ravno prejšnji teden je šef PlayStationa Herman Hulst dejal, da Sonyjeve prvoosebne igre ne bodo prišle na osebne računalnike "vsaj eno leto" po predstavitvi na PlayStationu, kar je ponovno potrdilo stališče, osredotočeno na konzolo, ki smo ga pričakovali od megakorporacije.

Vendar to rahljanje nadzora implicira prepoznavanje moči platforme kot dodatnega vira igralcev in seveda prodaje. To morda tudi ne velja za servisne igre v živo. Kot Hulst kasneje navaja v prej omenjenem članku, bi lahko igre za storitve v živo izšle v manj kot enem letu. Sony je že prej objavil svojo namero, da bo izdal do 10 iger s storitvijo v živo, in ker je Sony izrazil željo po podpori navzkrižnega igranja, bi lahko njihova uvedba na osebnem računalniku in PlayStationu pomagala ustvariti velikega napadalca na tem področju.

To je še daleč od Microsoftovega pristopa, ki v bistvu vidi PC in Xbox konzoli kot dve polovici iste poslovne strategije z Game Pass in skupne datume izdaje. Vendar je treba omeniti, da ima podjetje infrastrukturo za podporo, medtem ko je Sony večinoma zunaj ekosistema osebnih računalnikov.

Deliti:

Ostale novice