Kaj je novega imajo sistem prepričevanja Starfield? O tem se je prvič govorilo marca 2022, ko so bili igralci zelo na kratko predstavljeni v popolnoma novi mini igrici z dialogi v vesoljski igri. Direktor igre Starfield Todd Howard je o tem dejal, da je "kot pogovor, v katerem resnično poskušate nekoga o nečem prepričati."

Po tem ni bilo veliko povedanega o tem intrigantnem novem načinu komuniciranja z NPC-ji v tej RPG. Na srečo je Todd od takrat razširil Starfieldov sistem prepričevanja in oboževalcem dal prvi vpogled v to, kako bo deloval, koliko vas bo stalo in kakšna je mehanika prepričevanja likov v igri, da se pridružijo vašemu načinu razmišljanja. Gremo pogledat.

Kaj je sistem prepričevanja Starfield?

Po kratki razlagi Todda Howarda na okrogli mizi za razvijalce so oboževalci čakali na več informacij o sistemu prepričevanja v Starfieldu. Video z vprašanji in odgovori iz oktobra 2022 s samim Toddom je prvič podrobneje predstavil nov dialog.

V bistvu se Starfield kot celota želi vrniti k bolj "klasičnemu dialogu v slogu Bethesde." Dodal je, da je "razsežnost igre, količina vsebine, ki jo delamo, nekoliko večja, kot smo delali prej, kar zadeva naloge in podobne stvari, toda globina nekaterih dialogov je samo presegel mejo 250 vrstic."

V primerjavi z nekaterimi največjimi igrami Bethesde do danes je imel Skyrim samo 60 000 vrstic, Fallout pa 111 000. Torej govorimo o več kot dvojnem številu vrstic v primerjavi s prejšnjimi igrami Bethesda.

Система убеждения Starfield: Варианты диалогов в системе убеждения

Sistem prepričanj je po Toddu Howardu njegov »najljubši«. Nadaljuje: »Zdi se mi kot del dialoga, vendar zapravljaš točke, da jih prepričaš ... Zdi se naravno, ne kot da sem vstopil v kak drug način, kjer nimam običajnega dialoga. Sem v tem načinu, da te prepričujem, da dobiš, kar hočem.”

Na več zaslonih prvega igranja lahko prvič vidimo, kako bo izgledal sistem prepričevanja. Kot je prikazano zgoraj, bodo imeli igralci med dialogom možnost izbrati NPC-ja [Prepričati]. Pri izbiri možnosti prepričevanja se igralcu prikaže seznam možnosti, od katerih bo vsaka imela različno število točk, ki jih mora porabiti za sodelovanje v dialogu.

S porabo točk dobijo igralci priložnost osvojiti lik. Kot je prikazano v prvem igranju, lahko porabite eno točko, da poveste liku, da se moti, tri točke, da predlagate trgovino z ladjo, štiri točke, da jih osramotite, in pet točk, da nakazujete konflikt. Z več kot 250 vrsticami v igri lahko igralci na splošno pričakujejo veliko različnih možnosti dialoga, da ne omenjamo novega sistema prepričevanja.

To je približno vse, kar do zdaj vemo o sistemu prepričevanja, vendar bomo izvedeli veliko več, ko se bomo bližali datumu izida Starfielda. Vendar se moramo še veliko naučiti o prihajajoči vesoljski RPG Titan, zato preverite naše najnovejše novice na Datum izdaje Starfield Game Pass.

Deliti:

Ostale novice