Ko je serija Fallout stara 25 let, smo izvedeli več o Falloutovi klasični igri RPG New Blood, ki jo je navdihnila izometričnost, in sicer, da bo opustil počasen in okoren boj za akcijo FPS s potezno mehaniko, vgrajeno v zasnovo.

Še vedno ne vemo imena ali datuma izdaje izometrične RPG New Blood, ki jo je navdihnil Fallout, vendar je izvršni direktor Dave Oshri razkril, kako razvojna ekipa spreminja perspektivo boja, da bi igri dala popolnoma drugačen občutek.

»Daleč največja pritožba glede klasičnih iger Fallout je bila vedno počasna in okorna narava poteznega boja,« pravi Oshry. "Čeprav še vedno ohranjamo potezno bojevanje, se nam zdi veliko bolj zabavno, če spremenimo slog in perspektivo v nekaj, kar je bližje klasičnim ječam."

Izometrično igro vlog, ki jo je navdihnil Fallout, so Dave Oshry, Adam Lacko iz Project Van Buren in umetnik oboževalca Fallouta Alexander Berezin opisali kot "strastni projekt". Poleg tega se izvirni skladatelj iger Fallout in Fallout 2 Mark Morgan vrne k New Blood, da bi pomagal izpopolniti izometrično RPG, ki jo je navdihnil Fallout.

Pred kratkim je Berezin pokazal tudi igro Fallout Doom FPS. Igra se imenuje Fallout: Bakersfield in govori o zlitju klasične postapokaliptične estetike z igranjem v stilu Dooma.

Ni znano, ali bo Fallout: Bakersfield postal polnopravna izdaja ali projekt, vendar je prikazani posnetek videti grozljivo podoben FPS segmentu prihajajoče igre New Blood. Oshry se je takrat celo pošalil, da se je »delo na našem RPG zaradi tega upočasnilo. Ni za kaj," in dodal, da je "Alexander [Berezin] dobesedno edini umetnik na svetu, ki lahko to naredi prav."

Deliti:

Ostale novice